- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.
Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.


За три месяца после релиза [2].

Sony и другие компании не останутся в стороне [3].

В компании Valve поделились [4] информацией о самых продаваемых играх и устройствах в Steam по выручке с 22 по 29 апреля.

Разработка Control 2 и ремейков Max Payne 1-2 идёт по плану [5].
За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.

Ubisoft занимается [6] девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

В компании масштабные сокращения [7].

Увольнения затронули [8] команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Самая успешная [9] и высокооценённая игра FromSoftware.

Важнейшее изменение политики магазина, который станет [10] ещё выгоднее для создателей игр.

Это означает [11], что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.
А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

Фанаты опасаются, что её закроют [12].

Компания также может получить права [13] на мобильную Overwatch в Южной Корее и Японии.

Доступно на Гитхабе [14]. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Владелец «Леста Игры» выступил [15] с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали [16] — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Из интересного: добавили [17] поддержку Box2D Version 3.

Куча полезных ассетов [18] для вашей игры в новом паке на Хамбле.
Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.
Программировать начал лет с 10.
Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект [19] не развит.
Epic Games на первых этапах типичный стартап:
Все технари, выделенных менеджеров не было.
Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.
Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).
Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅
Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

Автор потратил [20] примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

Но нагрузка была колоссальной [21].

Почему изначально был выбран Bevy и почему в итоге решили перекатиться [22].

Бен Клоуз рассказал [23] о проекте 40K Inquisition Hallway, обсудив моделирование твёрдых поверхностей в Blender, работу с ассетами и наложение материалов в Unreal Engine 5, включая металл с градиентной картой и расширенные настройки декалей для безупречного конечного результата.

Особенности формата хранения чисел с плавающей точкой позволяют быстро находить приближённое значение логарифма, и, за счёт этого, выполнять умножение и деление. Результат при этом будет неточным, однако может быть применимым [24] там, где особая точность не требуется.

Виктория Шехирева рассказала [25], как она создала чудовищную версию Алисы, Чеширского кота и Белого кролика из American McGee’s Alice, обсудив передачу мрачной атмосферы игры и создание персонажей и их нарядов с помощью ZBrush и Blender.

Автору всегда хотелось [26] творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

Интересная история успеха [27] игры The Roottrees are Dead.
Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

Хёнджун Им рассказала [28] о проекте Medieval Knight, обсудив создание волос, глаз и одежды персонажа, а также текстурирование с упором на вариации материалов.

Как у Eidos Montreal получилось [29] переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

Виральность творит чудеса [30].

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код [31], интерфейсы и озвучку.
Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.
В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.
Из Твиттера [32].
С Реддита [33].
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне [34]
На Boosty [35]
Через Paypal [36]
Через Яндекс.Деньги [37]
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [38].
Автор: Suvitruf
Источник [39]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/14909
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2025/05/04/18093/weekly-gamedev-224-04-may-2025/
[2] после релиза: https://x.com/WarhorseStudios/status/1918999047735857429
[3] не останутся в стороне: https://x.com/ZhugeEX/status/1917949474825290015
[4] поделились: https://dtf.ru/steam/3735601
[5] идёт по плану: https://storage.googleapis.com/inderes-widgets-prod-assets/remedy/attachments/137994ac-4654-41a0-82cd-9d8e478f8235/remedy-q1-2025-business-review.pdf
[6] занимается: https://dtf.ru/games/3743585-ubisoft-novye-igry-assassins-creed
[7] масштабные сокращения: https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-04-29/electronic-arts-lays-off-hundreds-cancels-titanfall-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc0NTk1MzQ2OCwiZXhwIjoxNzQ2NTU4MjY4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTVkhVQjFUMEcxS1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Ok9U1G-8KnrQWSRme5JF1VqfCPIxgENs3iq9d32PeRc
[8] затронули: https://x.com/Respawn/status/1917267367144423543
[9] успешная: https://x.com/fromsoftware_pr/status/1916855043644625374
[10] станет: https://store.epicgames.com/ru/news/new-epic-games-store-webshops-and-revenue-share-update?lang=ru
[11] означает: https://www.theverge.com/news/659246/apple-epic-app-store-judge-ruling-control
[12] закроют: https://www.ea.com/games/ea-sports-wrc/wrc-24/news/wrc-development-update
[13] может получить права: https://www.ign.com/articles/blizzard-reportedly-receiving-new-starcraft-game-pitches-from-well-known-korean-developers
[14] Гитхабе: https://github.com/nival/Blitzkrieg
[15] выступил: https://app2top.ru/news/malik-hatazhaev-esli-sud-udovletvorit-isk-to-kompaniya-perejdet-v-sobstvennost-rosimushhestva-230276.html
[16] подорожали: https://www.theverge.com/news/659430/microsoft-xbox-console-controller-game-price-increases-worldwide
[17] добавили: https://defold.com/2025/04/14/Defold-1-10-0/
[18] полезных ассетов: http://humblebundleinc.sjv.io/2d-game-assets-bundle-software
[19] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[20] потратил: https://habr.com/ru/articles/906460/
[21] была колоссальной: https://www.thegamebusiness.com/p/sam-lake-i-had-to-take-six-months
[22] решили перекатиться: https://habr.com/ru/articles/905544/
[23] рассказал: https://80.lv/articles/creating-a-warhammer-40k-inspired-scene-with-blender-ue5-s-substrate/
[24] может быть применимым: https://habr.com/ru/articles/906598/
[25] рассказала: https://80.lv/articles/monstrous-recreation-of-alice-cheshire-cat-white-rabbit-in-zbrush/
[26] всегда хотелось: https://habr.com/ru/articles/895322/
[27] история успеха: https://howtomarketagame.com/2025/04/28/how-an-itch-io-game-became-a-million-dollar-hit-the-roottrees-are-dead/
[28] рассказала: https://80.lv/articles/creating-a-fantasy-female-knight/
[29] получилось: https://dtf.ru/games/3732234-deus-ex-human-revolution-kiber-renessans
[30] творит чудеса: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-cloverpit-added-100k-steam-wishlists
[31] превращаются в код: https://dtf.ru/games/3734994-kak-ya-vernulsya-v-geymdev-s-igroy-azrail
[32] Твиттера: https://x.com/AndreSargeant/status/1917292885705384063
[33] Реддита: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1ka1t1s/i_made_a_dynamic_paper_burning_system_for_our/
[34] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf
[35] На Boosty: https://boosty.to/apanasik
[36] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik
[37] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054
[38] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-224-04-may-2025
[39] Источник: https://habr.com/ru/articles/906878/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=906878
Нажмите здесь для печати.