- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Почему мозг [1] любит деревья, а пользователи — простые интерфейсы

Представьте: вы заходите на сайт, а там — десятки кнопок, мигающие баннеры и текст, сливающийся в одно пятно. Через 5 секунд хочется закрыть вкладку. Это не лень — это когнитивная перегрузка, когда мозг тратит ресурсы на обработку хаоса вместо решения задачи.
Но что, если я скажу, что секрет удобных интерфейсов спрятан… в лесу? Или в изгибах рек? Речь о фракталах — самоподобных паттернах, которые наш мозг эволюционно запрограммирован воспринимать легко.
Фракталы — это геометрические фигуры, где каждая часть повторяет целое. Ветви деревьев, снежинки, горные хребты — все это фракталы. Их ключевое свойство — самоподобие, которое создает баланс между сложностью и предсказуемостью.
Исследования показывают: фракталы средней сложности (с размерностью D ≈ 1,6) вызывают у людей чувство спокойствия и снижают стресс [3] на 60% 1. Почему? Эволюция [4]! Наш мозг миллионы лет адаптировался к природным ландшафтам, где фракталы доминируют. Когда мы видим их в интерфейсах, обработка информации требует меньше усилий.
Современные интерфейсы часто построены на «евклидовой» логике [5]: прямые линии, четкие углы, однородные текстуры. Но для мозга это неестественно — такие пространства требуют больше визуальных ресурсов, вызывая усталость.

Фрактальные траектории. (A) Траектории Леви; (B) в местах «приземления» между этими траекториями добавляются круговые начальные шаблоны; (C) траектории удаляются; (D) размеры кругов масштабируются в зависимости от длины предыдущих траекторий.
Пример: исследование Cognitive Load Reduction in Fractal-Based Environments (2021) [6] показало, что добавление фрактальных элементов в дизайн помещений снижает визуальное напряжение и улучшает концентрацию 1. В веб-дизайне этот принцип работает аналогично:
Фоновые текстуры с фрактальными узорами (например, мягкие волны или ветви) не отвлекают, но создают «природную» глубину.
Иконки и иллюстрации, имитирующие природные формы (листья, облака), распознаются быстрее, чем абстрактные геометрические фигуры

Концепция биофилии (любовь к живому) объясняет, почему мы подсознательно тянемся к природным элементам. Применение этой идеи в дизайне называют биофильным дизайном. Вот как это работает:
Цвета: Пастельные оттенки зелени, неба, песка ассоциируются с природой и снижают нагрузку на зрение [7].
Анимация: Плавное движение, напоминающее колыхание листьев или течение воды, успокаивает.
Структура: Разделение контента на «ветви» (например, древовидное меню) соответствует естественному паттерну мышления [8].
Реальный кейс: серия ковров Relaxing Floors с фрактальными узорами, разработанная Mohawk Group, снизила уровень стресса [9] у сотрудников офисов на 30% 1. В цифровом мире похожий эффект дают фрактальные текстуры в фоне лендингов или мобильных приложений.
Используйте «природные» паттерны— Замените резкие градиенты на фрактальные текстуры с D ≈ 1,3–1,7 1.— Добавьте асимметрию: например, неровные края блоков, напоминающие камни или листья.
Соблюдайте баланс сложности— Избегайте как слишком простых (D < 1,3), так и перегруженных (D > 1,8) паттернов. Исследования показывают, что золотая середина оптимальна для восприятия [10] 7.
Упрощайте навигацию через биофилию— Разбейте длинные формы на шаги, как «тропинки» в лесу.— Добавьте «воздуха» — белое пространство, имитирующее открытые природные ландшафты

Человеческий мозг — продукт природы, и ему комфортнее в среде, которая напоминает леса, реки и горы, чем в стерильных «евклидовых» интерфейсах. Внедрение фракталов и биофильных принципов — не дань моде, а способ говорить с пользователем на языке, который он понимает инстинктивно.
Как сказал Бенуа Мандельброт, создатель фрактальной геометрии: «Облака — это не сферы, горы — не конусы. Природа демонстрирует нам не просто более высокую степень, а совсем иную сложность». Дизайн, который признает эту сложность, становится не просто удобным — он становится естественным.
Источники:
Cognitive Load Reduction in Fractal-Based Environments (PMC8416160) [6]
The Role of Fractals in Human Visual Perception (PMC4502359) [11]
Конференция AINL-2025: Искусственный интеллект и обработка естественного языка [12]
Практическое применение LLM: Большие языковые модели в 2025 [13]
Автор: Александра Гученко-Синица, UX-дизайнер и исследователь когнитивных паттернов.
P.S. Для вдохновения посмотрите на главную страницу Google — идеальный пример «природного» минимализма. А если хотите глубже погрузиться в тему, изучите коллекцию Relaxing Floors — там фракталы оживают! 🌿
В статье использованы исследования из открытых источников, включая PubMed Central и материалы конференций. Для детального изучения рекомендую ознакомиться с полными текстами статей по ссылкам выше.
Автор: GSasha000000
Источник [14]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/15342
URLs in this post:
[1] мозг: http://www.braintools.ru/parts-of-the-brain
[2] https://codegolf.stackexchange.com/questions/9341/sorry-young-man-but-its-turtles-all-the-way-down: https://codegolf.stackexchange.com/questions/9341/sorry-young-man-but-its-turtles-all-the-way-down
[3] стресс: http://www.braintools.ru/article/9548
[4] Эволюция: http://www.braintools.ru/article/7702
[5] логике: http://www.braintools.ru/article/7640
[6] Cognitive Load Reduction in Fractal-Based Environments (2021): https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ncbi.nlm.nih.gov%2Fpmc%2Farticles%2FPMC8416160%2F&postId=1990643
[7] зрение: http://www.braintools.ru/article/6238
[8] мышления: http://www.braintools.ru/thinking
[9] стресса: http://www.braintools.ru/article/9041
[10] восприятия: http://www.braintools.ru/article/7534
[11] The Role of Fractals in Human Visual Perception (PMC4502359): https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ncbi.nlm.nih.gov%2Fpmc%2Farticles%2FPMC4502359%2F&postId=1990643
[12] Искусственный интеллект и обработка естественного языка: https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nsu.ru%2Fn%2Fmedia%2Fevents%2Fkonferentsii%2Ftrinadtsataya-konferentsiya-artificial-intelligence-and-natural-language-ainl%2F&postId=1990643
[13] Большие языковые модели в 2025: https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.linkedin.com%2Fpulse%2F%2525D0%2525B1%2525D0%2525BE%2525D0%2525BB%2525D1%25258C%2525D1%252588%2525D0%2525B8%2525D0%2525B5-%2525D1%25258F%2525D0%2525B7%2525D1%25258B%2525D0%2525BA%2525D0%2525BE%2525D0%2525B2%2525D1%25258B%2525D0%2525B5-%2525D0%2525BC%2525D0%2525BE%2525D0%2525B4%2525D0%2525B5%2525D0%2525BB%2525D0%2525B8-%2525D0%2525B2-2025-%2525D1%252582%2525D0%2525B5%2525D1%252585%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D1%252587%2525D0%2525B5%2525D1%252581%2525D0%2525BA%2525D0%2525B8%2525D0%2525B9-%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D0%2525B0%2525D0%2525BB%2525D0%2525B8%2525D0%2525B7-%2525D0%2525B8-devlet-ataoglu-gylif&postId=1990643
[14] Источник: https://habr.com/ru/articles/910758/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=910758
Нажмите здесь для печати.