- BrainTools - https://www.braintools.ru -
В интервью Wired Japan Хидео Кодзима назвал [1] искусственный интеллект [2] «другом», готовым к сотрудничеству, а не угрозой. Он утверждает, что ИИ должен справляться с трудоёмкими задачами, такими как анимация, захват движения и поведение [3] NPC, чтобы люди-разработчики могли сохранить творческое лидерство [4].

Кодзима подчеркнул, что, хотя многие в индустрии используют ИИ для генерации идей, он смотрит на это иначе: «Я воспринимаю ИИ скорее как друга… Я бы руководил творческой частью и использовал ИИ для повышения эффективности».
Недавний опрос показал, что 32% компаний-членов CESA используют искусственный интеллект для разработки собственных игровых движков, расширения визуальных игровых ресурсов, генерации текста и помощи в программировании. Некоторые открыто заявляют о внедрении технологии практически во все процессы, от масштабирования изображения до генерации кода.
Кодзима добавил: «Я бы хотел, чтобы ИИ выполнял утомительные задачи. Это снизило бы стоимость и сократило бы время разработки. Это больше похоже на совместное творчество [5] с ИИ. Вместо того, чтобы просто использовать его, я буду на шаг впереди, творя вместе с ИИ».
Позиция Кодзимы в отношении использования ИИ резко контрастирует с стремлением к полной автоматизации в некоторых секторах. Например, при разработке Death Stranding 2: On the Beach компания Kojima Productions использовала машинное обучение [6] для сканирования актёров, включая Эль Фаннинг и Сиоли Куцуну, для создания цифровых моделей.
Хотя Death Stranding 2: On the Beach получила высокую оценку за высококачественную графику, реалистичные модели персонажей и анимацию лиц, сам Кодзима считает результат «удовлетворительным» и стремится к ещё большему реализму в будущих проектах, таких как OD и Physint.
На конференции New Global Sport в Эр-Рияде в августе он рассказал о нескольких трудностях, возникших во время производства Death Stranding 2, в том числе со сканированием актёров. «Это заняло так много времени. Оглядываясь назад, я думаю, что всё в порядке. Но мой следующи�� проект, я думаю, я хочу сделать более реалистичным», — пояснил Кодзима.
Ранее геймдизайнер поделился [7] своими опасениями о будущем человечества из-за влияния ИИ и Интернета: «Я думаю, что опасно принимать решения, потому что вас направляют. Я не отрицаю технологии, но, например, искусственный интеллект на моем смартфоне знакомит меня с разными вещами. Мне это не нравится». Он отмечал, что опасается сильной зависимости людей от ИИ и считает важным подумать о том, как мы будем использовать удобные технологии в будущем.
Автор: maybe_elf
Источник [8]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/20850
URLs in this post:
[1] назвал: https://www.notebookcheck.net/Hideo-Kojima-says-AI-is-a-friend-not-a-threat-to-creativity-in-game-development.1141848.0.html
[2] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[3] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372
[4] лидерство: http://www.braintools.ru/article/1165
[5] творчество: http://www.braintools.ru/creation
[6] обучение: http://www.braintools.ru/article/5125
[7] поделился: https://habr.com/ru/companies/ggsel/news/924180/
[8] Источник: https://habr.com/ru/news/957936/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=957936
Нажмите здесь для печати.