- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.
Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.


Разработчики заверяли продюсеров в обратном [2].

Релиз sci-fi-экшена запланирован на середину 2027 года — из-за этого некоторые специалисты опасаются [3] сверхурочной работы на поздних этапах производства.

В ней не будет генеративного контента, однако ИИ используют для оптимизации работы [4].

Большой парад лицемерия [5].

Разработчики занимались ещё одним проектом по D&D — но утратили к нему интерес [6].

Геймдизайнер не исключает, что в Kojima Productions будут использовать ИИ [7] для оптимизации работы.

В игре появились [8] дополнительные гости, события с персонажами и сон [9] «на грибную тему».

Одна из самых успешных игр в истории [10], не смотря на бойкот.

Авторы анонсировали [11] бесплатное дополнение Sea of Sorrow, которое выйдет в 2026 году — с него войдут новые зоны, боссы и другой контент.

А игроки провели [12] в шутере более 135 миллионов часов за это время.

Вместе с полной командой [13] разработчиков из Amazon Games Montreal.

Читаем, учим, качаемся [14].
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

Дэмьен Лагадёк и его команда рассказали [15] о создании персонажа Хаддены для своего научно-фантастического фильма «Азимут», объяснив, как они объединили вдохновение от средневековых рыцарей с футуристической эстетикой, чтобы передать историю исключительно с помощью визуальных образов.
Сергей Носков с пылу с жару после релиза новой игры. Поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя.

Анимационная студия Pinreel Inc. показала [16] свою работу в эпизоде «Go Fetch» , продемонстрировала эскизы, созданные для фильма, и объяснила, как команда работает с риггингом.
Поговорили про новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники.

Жерар Мартинес рассказал [17], как создавались модели персонажей для Manairons, грядущей приключенческой игры, с помощью редактора персонажей от Reallusion.

Пару лет соло разработки максимально нишевой игры «для программистов» (NebuLeet) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine), и вот теперь, после релиза, автор решил рассказать [18] про одну из интересных особенностей этой игры — визуальном программировании логики игровых юнитов.
Джонатан Блоу рассказывает о долгом пути к созданию Order of the Sinking Star: от разработки собственного движка и языка программирования до самостоятельного финансирования и освоения современной игровой индустрии.

Про участие в конкурсе по разработке [19].
В выпуске рассмотрена, как разработчики создавали локацию Pharloom and the Citadel, и как они продумывали такие темы, как прогресс, бэктрекинг и необязательный контент.

В новосй статье про то, как пердвигаться по памяти [20].

Разработчик Кенни Сан и Найджел Лоури из Devolver Digital обсуждают [21], почему Ball x Pit добилась такого успеха на всё более переполненном рынке инди-игр.

Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB [22].

Тэхун Ким рассказал [23] о процессе создания проекта Real-Time Meta Human – Red Hair, объяснив, как работал над волосами и как использовал ключевые кадры MetaHuman для анимации персонажа.

Первые 4 релиза были успешные и вселяли в меня некоторую уверенность, но что-то пошло не так [24]…
MxBenchmarkPC протестировал демку Venice.

Высота должна находиться [25] в диапазоне от 100 до 299, скорость должна находиться в диапазоне от 238 до 337 (включая оба значения), а в конце процесса самолёт по горизонтали должен нацелен на авианосец.

Из Твиттера [26].
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне [27]
На Boosty [28]
Через Paypal [29]
Через Яндекс.Деньги [30]
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [31].
Автор: Suvitruf
Источник [32]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/23526
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2025/12/22/19367/weekly-gamedev-257-21-december-2025/
[2] заверяли продюсеров в обратном: https://bsky.app/profile/indiegameawards.gg/post/3magufzccy22i
[3] опасаются: https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-18/sony-s-naughty-dog-studio-orders-employee-overtime-on-intergalactic
[4] используют для оптимизации работы: https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/were-happy-the-secret-lasted-as-long-as-it-did-larian-boss-on-divinitys-blockbuster-reveal-and-that-statue-stunt/
[5] парад лицемерия: https://dtf.ru/gameindustry/4538769-larian-i-generativnyj-ii-reakciya-industrii
[6] утратили к нему интерес: https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level
[7] будут использовать ИИ: https://dtf.ru/gameindustry/4544973-hideokodzima-o-ii-v-kojimaproductions
[8] появились: https://store.steampowered.com/news/app/3180070/view/500593045099512768
[9] сон: http://www.braintools.ru/article/9809
[10] успешных игр в истории: https://x.com/HogwartsLegacy/status/2001336625847243153
[11] анонсировали: https://www.teamcherry.com.au/blog/holiday2025
[12] провели: https://vk.com/wall-89771130_1625315
[13] полной командой: https://variety.com/2025/gaming/news/amazon-games-sells-march-of-giants-ubisoft-1236608961/
[14] качаемся: https://www.unrealengine.com/en-US/learning/decembers-epic-learning-content-animation-world-creation-and-more
[15] рассказали: https://80.lv/articles/azimuth-creating-a-space-mercenary-character-for-a-sci-fi-movie
[16] показала: https://80.lv/articles/learn-how-spongebob-squarepants-go-fetch-episode-was-created
[17] рассказал: https://80.lv/articles/manairons-how-a-small-team-brought-a-catalan-legend-to-life-with-character-creator
[18] решил рассказать: https://habr.com/ru/articles/977380/
[19] участие в конкурсе по разработке: https://habr.com/ru/articles/977338/
[20] пердвигаться по памяти: https://habr.com/ru/articles/977462/
[21] обсуждают: https://www.gamesindustry.biz/how-devolvers-focus-on-small-creative-unique-risk-taking-titles-paid-off-with-the-million-selling-ball-x-pit
[22] эксклюзивно для ENTHUB: https://enthub.it/story/57281-intervyu-istoriya-akelly-iznutri-piratstvo-izdatelstvo-i-mnogo-oblozhek
[23] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-create-an-animated-red-hair-character-using-unreal-engine
[24] что-то пошло не так: https://dtf.ru/gamedev/4540560-proval-reliza-igry-dreamout
[25] должна находиться: https://habr.com/ru/articles/977254/
[26] Твиттера: https://x.com/sylph_ap/status/2000577427857145869
[27] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf
[28] На Boosty: https://boosty.to/apanasik
[29] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik
[30] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054
[31] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-257-21-december-2025
[32] Источник: https://habr.com/ru/articles/979314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=979314
Нажмите здесь для печати.