- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.
Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом [2], кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.


Meta проведёт масштабную [3] реструктуризацию в подразделении Reality Labs, которое занимается метавселенной и технологиями виртуальной реальности. В числе прочих под удар попадут игровые команды.

По его мнению [4], это не приведёт к потере рабочих мест.

Студия занимается игрой с 2019-го, напомнил инсайдер [5]. Процесс при этом сопровождался множеством проблем, а инвестиции в разработку составили «сотни миллионов долларов», что оправдывает «АААА-статус».

Даже в КАПСУЛЕ ии-слоп [6] с 6-ю пальцами 🫠

Об инструментах на основе искусственного интеллекта [7], которые повышают эффективность производства, упоминать не нужно [8].

Теперь для веб-API ключиков можно настроить [9] разный уровень разрешений. Старые ключи продолжат работать как раньше.

Их стоимость также стала одинаковой [10].

11 января Лэйн опубликовал сообщение с анонсом [11], что удалит Hardest из Steam в конце месяца из-за использования ИИ.

Спустя почти два года [12] после запуска раннего доступа в Steam.

Проблему решает мод [13], блокирующий диагностику.

Он предложил [14] за игру «25 миллионов».

Последняя (но это не точно) игра именитого геймдизайнера [15].

Из обновлений: atmosphere Occlusion и PBR Shading, Fullscreen Materials, улучшения по части шрифтов и другое [16].

Он занят [17] историей о Plushie Dreadfuls в «Стране чудес».

Скидки до 70% на тысячи товаров [18] действуют до 20 января 2026 года.

Как бы странно это не звучало [19], но вечный, застывший во времени НайтСити образца 2077-го года, запечатлённый умами Майка Пондсмита и команды CDPR, помимо прочего, легко оборачивается и подходящим местом для проведения зимних празднеств.

Денис рассказал [20] про свой опыт в геймдеве.

Соавтор адвенчуры о покорении гор поделился [21] необычной теорией формирования цен.

Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге [22].

Ультралонг про самую хайповую визуальную новеллу [23] от сценариста Silent Hill f.

2025 год стал [24] временем большого роста для фонда. Они начали с команды из 10 человек в феврале 2025-го, а к декабрю их уже более 100.

Как компилятор выбирает лучшую перегрузку [25], если подходящих вариантов несколько?

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом [26], словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика [27] не нужна.

Первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик. А игрой, породившей целый жанр [28], — Pyjamarama.

Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру [29], пока загружается игра.

Ответы оригинальной команды [30].

Разбираемся вместе с CTO Каскадёра [31].

В последние месяцы больше почитываю разработческие сабредиты, и довольно часто люди пишут о том, как «без вложений в рекламу» получают приемлемое число вишей в Стиме с помощью шортсов на Ютубе и/или в ТикТоке.
Вот ещё одна история [32].
Несколько шортсов на Ютубе [33] с рассказом про ту или иную фичу в игре
Клепал сам, озвучивал сам, в конце видео проговаривает, чтоб добавили в вишлист
Сотни тысяч просмотров
5000 вишлистов
Ещё один момент. Разрабы мне в разных топиках отвечали, что люди переходят не по кликам обычно, а, слыша название, идут и ищут потом игру ручками. Т.е. плюс ещё один момент к тому, чтоб название игры было произносимо и легко запоминалось.

Саустав рассказал [34] о рабочем процессе при создании персонажа Эдрина, обсудив первоначальный акцент на основных формах, пропорциях и силуэте, а затем о создании одежды в Marvelous Designer.
Новая часть документалки по Disco Elysium.
В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.

Удай Акладе рассказал [35] о процессе создания проекта Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard, подробно описав, как использовал многослойную систему материалов в Unreal Engine 5 и как создал визуальное окружение для повествования.

В 2026 году команды LiveOps сталкиваются [36] с более короткими циклами, более высокими требованиями к контенту и растущим давлением в отношении масштабирования проверенных систем без переутомления команд или подрыва доверия игроков.

Анастасия Прокопович объяснила [37], как создала револьвер, подробно рассказав, как были вылеплены все детали и основная форма, и как ей удалось добиться древовидного вида материала.

Личная история «Quake PC» [38], собранного тридцать лет спустя.

Йоханнес Лугштайн, разработчик аркадной гонки на сноуборде Slopecrashers, рассказал [39] о процессе разработки и издания игры, поделился своим взглядом на разработку и обсудил планы на будущее.

Тутор по концепциям памяти [40] графического процессора, рассматривающий [41] перемещение данных между видеопамятью и вычислительными блоками, а также роль скорости памяти, ширины интерфейса и пропускной способности.

Взято с Реддита [42].

Из Твиттера [43].

С Реддита [44].
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне [45]
На Boosty [46]
Через Paypal [47]
Через Яндекс.Деньги [48]
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [49].
Автор: Suvitruf
Источник [50]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/24459
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2026/01/18/19500/weekly-gamedev-261-18-january-2026/
[2] опытом: http://www.braintools.ru/article/6952
[3] проведёт масштабную: https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-01-13/meta-begins-jobs-cuts-after-shifting-focus-from-metaverse-to-phones
[4] его мнению: https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-director-says-using-ai-will-be-essential-for-competing-with-overwhelming-manpower-of-china-and-us-developers/
[5] напомнил инсайдер: https://insider-gaming.com/edios-montreal-aaaa-game/
[6] КАПСУЛЕ ии-слоп: https://t.me/SovietGamesVNS/979
[7] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[8] упоминать не нужно: https://www.notebookcheck.net/Steam-updates-AI-disclosure-form-requiring-developers-to-report-visible-and-in-game-AI-but-not-background-tools.1206103.0.html
[9] можно настроить: https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/493839547938902178?l=russian
[10] стала одинаковой: https://steamcommunity.com/app/593110/eventcomments/691998565820532380
[11] опубликовал сообщение с анонсом: https://steamcommunity.com/app/3435450/eventcomments/684116795952649802
[12] почти два года: https://x.com/wickedgame/status/2011864045985345822
[13] решает мод: https://www.digitalfoundry.net/news/2026/01/the-latest-monster-hunter-wilds-pc-perf-drama-explained
[14] предложил: https://www.thegamer.com/rust-director-offers-amazon-25m-for-new-world/
[15] игра именитого геймдизайнера: https://www.gematsu.com/2026/01/masters-of-albion-launches-april-22
[16] другое: https://bevy.org/news/bevy-0-18/
[17] занят: https://x.com/americanmcgee/status/2010293209222811832
[18] тысячи товаров: https://www.unrealengine.com/en-US/news/the-fab-new-year-sale-is-now-on
[19] странно это не звучало: https://dtf.ru/games/4584600-implanty-i-kiberpsikhoz-istoriya-melissy-rori
[20] рассказал: https://dtf.ru/gamedev/4724167-kak-ya-sozdayu-igru-bez-opyta-v-geymdeve
[21] поделился: https://dtf.ru/gameindustry/4717773-tsenoobrazovanie-igry-peak-vosem-dollarov-kak-pyat-dollarov
[22] поймана и пригвождена к бумаге: https://dtf.ru/gamedev/4724166-istoriya-geym-dizayn-dokumentatsii
[23] самую хайповую визуальную новеллу: https://dtf.ru/anime/3320351-obzor-higurashi-no-naku-koro-ni
[24] стал: http://app2top.ru/2025-in-video-games/my-nablyudaem-yarkij-e-tap-vozrozhdeniya-indi-igrovoj-industrii-na-pk-danil-kamenev-iz-indie-go-fund-ob-itogah-2025-goda-236980.html
[25] выбирает лучшую перегрузку: https://habr.com/ru/articles/985688/
[26] избегают работы с балансом: https://habr.com/ru/companies/pixonic/articles/459504/
[27] математика: http://www.braintools.ru/article/7620
[28] породившей целый жанр: https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/978600/
[29] могли играть в игру: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/983680/
[30] оригинальной команды: https://telegra.ph/O-Beskonechnom-lete-2-i-avtorskih-pravah-01-13
[31] вместе с CTO Каскадёра: https://xraispotlight.substack.com/p/the-role-of-ai-in-3d-animation
[32] ещё одна история: https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1qdudj5/my_game_got_5k_wishlists_in_less_than_a_month/
[33] шортсов на Ютубе: https://www.youtube.com/@EmptyCastleGames/shorts
[34] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-design-a-game-ready-medieval-character-in-3d
[35] рассказал: https://80.lv/articles/breakdown-how-to-build-a-scene-inspired-by-traditional-mumbai-chawl
[36] сталкиваются: https://mobidictum.com/liveops-in-2026-trends-pressures-what-comes-next/
[37] объяснила: https://80.lv/articles/modeling-texturing-a-complex-birch-revolver
[38] история «Quake PC»: https://fabiensanglard.net/quake_pc/index.html
[39] рассказал: https://80.lv/articles/slopecrashers-dev-talks-game-development-publishing-what-s-to-come
[40] памяти: http://www.braintools.ru/article/4140
[41] рассматривающий: https://github.com/cverrier/tinygrad-tutos/blob/main/tutos/gpu_memory.md
[42] Реддита: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qdrmop/decided_to_improve_my_water_shaders_a_little_bit/
[43] Твиттера: https://x.com/bushsoftware/status/2010034022404239733
[44] Реддита: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qay7tz/mpm_fluid_simulation_in_godot/
[45] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf
[46] На Boosty: https://boosty.to/apanasik
[47] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik
[48] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054
[49] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-261-18-january-2026
[50] Источник: https://habr.com/ru/articles/986534/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=986534
Нажмите здесь для печати.