- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Австралийская компания Cortical Labs, год назад представившая персональный компьютер CL1 на основе 200 тысяч живых человеческих нейронах, научила [1] устройство самостоятельно играть в Doom.
CL1 представляет собой компактную настольную систему, на кремниевом чипе которой расположено 200 тысяч человеческих нейронов, которые поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода [2], а также контролю температуры. Платформа позволяет установить двунаправленную связь между цифровым миром и живыми нейронами: электроды стимулируют клетки электрическими сигналами, а система считывает их электрическую активность. В итоге CL1 (а если точнее — её предшественник Dish Brain) за счёт нейронов оказалась способна к простому обучению [3] с подкреплением [4], и ранее платформу уже обучили играть в Pong.

Тем не менее, эффективность платформы пока под вопросом. Согласно исследованию учёных из Калифорнийского технологического института, проведённому в 2024 году, мыслительный процесс человеческого мозга [5] значительно стандартных компьютеров — так, скорость работы интеллекта [6] оказалась ниже, чем у процессоров 50-летней давности.

Doom стала более сложной задачей для специалистов, чем Pong. Для подключения системы к видеоигре использовался открытый API Cortical Labs. Видеопоток Doom преобразовывался в паттерны электрической стимуляции — так, появление врага на экране запускало определённые электроды, что позволяет имитировать зрительный сигнал в соответствующей области нейронов. В ответ активность нейронов преобразовывалась в команды управления — движение персонажа, поворот, выстрел. Как результат, специалисты смогли создать замкнутый цикл: визуальное восприятие [7] — обработка в нейронной сети — моторный ответ.
Нейроны [8] оказались способны играть в Doom на уровне новичка — платформа замечает врагов, стреляет и перемещается. Впрочем, эффективность игры пока остаётся низкой — совершаемые CL1 действия остаются хаотичными. Однако в Cortical Labs отмечают, что уже наблюдают признаки адаптивного поведения [9] и начального обучения. Специалисты пояснили, что для улучшения игры необходимо разработать более совершенные алгоритмы обратной связи, способы кодирования информации и декодирования электрической активности.
Автор: avouner
Источник [10]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/26263
URLs in this post:
[1] научила: https://youtu.be/yRV8fSw6HaE?si=1lP5nKqd1k9zV9k9
[2] кислорода: http://www.braintools.ru/article/5138
[3] обучению: http://www.braintools.ru/article/5125
[4] подкреплением: http://www.braintools.ru/article/5528
[5] мозга: http://www.braintools.ru/parts-of-the-brain
[6] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[7] восприятие: http://www.braintools.ru/article/7534
[8] Нейроны: http://www.braintools.ru/article/9161
[9] поведения: http://www.braintools.ru/article/9372
[10] Источник: https://habr.com/ru/news/1004124/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1004124
Нажмите здесь для печати.