- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026

Из новостей [1]: коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр.

Из интересностей: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal, пишем игру для Commodore-64 в 2020-е, как довести разработку игры до конца, разработка аркадной гонки на Rust с нуля, думаю, я просто помочусь на пол.

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 1

Обновления/релизы/новости

Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 2

Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём дайджесте, и…В воскресенье вечерком накидал сайтец [2]. Там все материалы, которые были за эти годы в дайджесте.

В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 3

Sony заявила разработчикам, что финансово в этом есть смысл, однако FromSoftware выступает против [3].

Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 4

Рекорд для серии [4].

Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 5

Следующим тайтлом Warhorse он не занимается [5].

Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 6

Игра разошлась [6] тиражом в семь миллионов копий.

Хендерсон: Ubisoft готовит переиздание Watch Dogs Legion в духе «режиссёрской версии» игры

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 7

А релиз Assassin’s Creed: Hexe состоится [7] ближе к концу 2027 года.

Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 8

Сервис называется Mappex [8] и уже собирает заявки на ранний доступ.

Amazon передумала издавать сюжетную гоночную игру от творческого директора Forza Horizon 5

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 9

В результате пересмотра общей стратегии [9].

Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 10

Поддержкой игры осталось заниматься [10] менее 20 разработчиков.

Издательство Nacon подало заявление о неплатёжеспособности — ему принадлежат студии Cyanide, Daedalic, Spiders и другие

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 11

Компания надеется [11] сохранить бизнес с помощью суда, но пока нет гарантий, что это получится.

«Ассоциация не оправдала наших ожиданий»: компания «Леста Игры» объявила, что покидает АИИ

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 12

Новое руководство «Мира Танков» продолжает выходить из инициатив [12], связанных с начинаниями прежнего владельца компании.

Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 13

Руководительница отметила [13], что создала учётную запись недавно и поначалу делилась ею с семьёй.

The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 14

Этот подход не вызвал энтузиазма [14] и внутри корпорации.

Нью-Йорк подал в суд на Valve из-за лутбоксов, утверждая, что они представляют собой азартную игру

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 15

Очередная попытка [15] засудить спасителей индустрии.

Unity представила стратегию развития пайплайнов рендеринга на 2026 год

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 16

HDRP переходит [16] в режим поддержки с добавлением Nintendo Switch 2, прекращается поддержка Built-in Render Pipeline, а разработка URP будет продолжена.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Учебный контент Epic за февраль: визуальные эффекты, 2D-анимация и цифровые двойники

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 17

Новая пачка халявы [17].

Библиотека для анимаций для Godot

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 18

Доступно на Гитхабе [18].

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Подкаст в подписочных сервисах [19].

[RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 19

Игра для Game Boy Color, которая рендерит [20] изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.

[RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes

В этой сессии подробно разобрали системы удержания клиентов, архитектуру событий и стратегию монетизации мобильной игры, лежащие в основе одной из самых успешных игр в жанре «три в ряд» на рынке.

[RU] Пишем игру для Commodore-64 в 2020-е: ретроспектива

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 20

В статье автор рассказал [21] о том, как состоялась игра Cab Hustle. Автор поведал, что его побудило взяться за этот проект, чему за ним научился, поделился некоторыми мыслями о разработке игр как таковой, а также затронул феномен пиратского копирования 8-битного софта в XXI веке.

[RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца

В гостях Александр Стягайло — геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Поговорили про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза.

[RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 21

14 месяцев назад автор начал разрабатывать [22] гонку под названием beaterCore. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло.

[RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 22

Разработчик рассказал [23] про ИИ в своей игре.

[EN] DEFECT // Inside the Music – Mick Gordon

Первый взгляд музыкального направления, творческого процесса и звуковой философии DEFECT.

[EN] Создание ретрофутуристического детектора аномалий

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 23

Дэвид МК поделился [24] рабочим процессом проекта «Детектор аномалий», рассказав о том, как он систематизировал референсы, проанализировал концепты и создал детектор с целью показать историю.

[EN] Unity Assembly Definitions

Автор видео хорошо по полочкам разложил тему.

[EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 24

Такая вот история [25]. Опыт [26] инди-разраба, без бюджета, без издателя.

  • Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.

  • Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес [27]. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.

  • Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание [28].

  • ~40 секунд оптимальная длина.

  • Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.

  • Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале [29], сама игра в Стиме [30].

[EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33

В выступлении Рафаэль Жоффрес (ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер) рассказал о создании музыки для Expedition 33, подробно описав процесс адаптации такого масштабного саундтрека к интерактивному опыту, от общего дизайна и технических ограничений до реализации и сотрудничества с композитором.

[EN] Создание сцены, где дантист лечит причудливого дракона

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 25

Хулио Бенавидес рассказал [31] о процессе создания проекта The Dentist Dragon, отметив, что он создавал его в качестве бета-тестера ZBrush 2026, и подробно описав, как были вылеплены стоматолог, дракон и кресло.

[EN] Самый недооцененный способ использования Blender

Стиль представляет собой сочетание оптического искусства, геометрического минимализма и ретрофутуризма.

[EN] История величайшей загадки Покемонов и людей, которые продолжают искать подсказки и по сей день

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 26

Отрывок из книги ON Games Vol. 2: как мифы, тайны и Мью сделали Pokémon величайшим феноменом в игровой индустрии — и как автор заново открыл [32] для себя этот же дух сегодня.

[EN] Как очаровательный трейлер помог Gun Nose на Kickstarter в 6 раз превысить целевую сумму

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 27

Разбираемся вместе с gamediscover [33].

[EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 28

Команде Sony Pictures Imageworks потребовался способ визуализации более полного творческого замысла в начале производственного процесса, что и привело их к Unreal Engine [34].

[EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 29

Майк Клубника рассказал [35] о своём опыте разработки инди-хита 2024 года Buckshot Roulette, а также о своем новом проекте s.p.l.i.t.

[EN] Серьёзный подход к разработке игр: почему Liquid Swords выбрали UE5 для Samson

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 30

Как философия студии воплощается [36] в практическом применении и почему команда выбрала Unreal Engine 5, чтобы воплотить её видение как в игре, так и в самой студии?

[EN] Новое руководство по Vulkan: создайте свой собственный движок для рендеринга

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 31

Рабочая группа Vulkan® в Khronos® опубликовала [37] Building a Simple Game Engine, новое углублённое руководство для разработчиков, готовых выйти за рамки основ и перейти к разработке движка профессионального уровня.

[EN] Создание окружения, передающего атмосферу закоулков Вьетнама

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 32

Ленц Монат поделился [38] процессом создания проекта «Сайгонская аллея», рассказав о том, что вдохновило эту сцену и как он построил её с художественной аутентичностью и технической свободой, показав суть хума.

[EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 33

Креативный контент-менеджер Larian Бен Мальц-Джонс о запуске TikTok как фан-аккаунта [39] и других выводах для о социальных сетях.

[EN] Создание старинного оружия с реалистичным текстурированием с использованием ZBrush и Substance 3D

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 34

Любовь Васильева рассказала [40] о проекте GM-94, обсудив создание 3D-модели обветренного оружия с упором на реалистичное текстурирование с помощью ZBrush, Plasticity, Substance 3D Painter и Marvelous Designer.

[EN] Стилизованная 3D-физика волос

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 35

Туториал из Твиттера [41].

[EN] Создание PETRACAL: симулятора ползания, вдохновлённого видео исследования пещер

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 36

FeralSquid рассказала [42], как создавался PETRACAL — игра, в которой вы ползете по пещерам и рисуете собственную карту, обсуждая её захватывающий дизайн и делясь советами для разработчиков.

[EN] D3D12 Opacity Micromaps

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 37

DirectX Raytracing (DXR) теперь поддерживает [43] микрокарты непрозрачности (OMM), что позволяет железу более эффективно обрабатывать геометрию, чем полагаться только на дорогостоящие вызовы шейдеров AnyHit.

[EN] Как Oxide Games создаёт RTS следующего поколения с Ashes of the Singularity II

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 38

В этой грядущей «масштабной» стратегии в реальном времени представлены [44] тысячи юнитов на экране и обширные поля сражений.

[EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 39

Создавая беговой цикл, помните [45], что траектория имеет форму велосипедного седла.

[EN] The Art of Render Graphs

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 40

Подробное руководство [46] по реализации системы графов рендеринга с использованием Vulkan.

[EN] Runtime Mipmap Generation

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 41

Обсуждается реализация генерации MIP-карт [47] в рантайме на GPU.

Разное

UI в Godot с помощью шейдеров

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 42

С Реддита [48].

Резе из Человека-бензопилы

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026 - 43

Красивое из Твиттера [49].


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [54].

Автор: Suvitruf

Источник [55]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/26459

URLs in this post:

[1] новостей: https://suvitruf.ru/2026/03/01/19728/weekly-gamedev-267-01-march-2026/

[2] сайтец: https://suvitruf.github.io/gamedev-links/

[3] FromSoftware выступает против: https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure

[4] серии: https://steamdb.info/app/3764200/charts/

[5] он не занимается: https://cc.cz/daniel-vavra-uz-nepracuje-pro-warhorse-studios-na-nove-hre-misto-toho-pripravuje-hrany-film-kingdom-come/

[6] разошлась: https://www.gamefile.news/p/world-series-of-warzone-mlb-trademark-gta-vice-city-stories-sales?open=false#%C2%A7item-2-surprise-gta-sales-update

[7] состоится: https://www.youtube.com/live/2E2PaBZzb_w?t=4614s

[8] Mappex: https://mappex.ai/

[9] пересмотра общей стратегии: https://www.thegamebusiness.com/p/amazon-abandons-its-open-world-driving

[10] осталось заниматься: https://dtf.ru/games/4810592-proval-highguard-shraier-o-problemakh-razrabotki

[11] надеется: https://corporate.nacongaming.com/wp-content/uploads/2026/02/Nacon-CP-25.02.2026-English-Diffusion.pdf

[12] продолжает выходить из инициатив: https://app2top.ru/news/assotsiatsiya-ne-opravdala-nashih-ozhidanij-kompaniya-lesta-igry-ob-yavila-chto-pokidaet-aii-238422.html

[13] отметила: https://x.com/asha_shar/status/2026160588968378502

[14] не вызвал энтузиазма: https://dtf.ru/gameindustry/4804056-microsoft-prekrashchaet-strategiyu-eto-tozhe-xbox

[15] попытка: https://www.forbes.com/sites/mikestubbs/2026/02/25/new-york-sues-valve-over-loot-boxes-which-it-claims-are-gambling/

[16] переходит: https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004

[17] пачка халявы: https://www.unrealengine.com/en-US/learning/februarys-epic-learning-content-vfx-2d-animation-and-digital-twins

[18] Гитхабе: https://github.com/EvilBunnyMan/TweenFX

[19] подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/ep-8

[20] рендерит: https://habr.com/ru/articles/995412/

[21] рассказал: https://habr.com/ru/articles/1005040/

[22] начал разрабатывать: https://habr.com/ru/articles/1004018/

[23] рассказал: https://habr.com/ru/articles/1004394/

[24] поделился: https://80.lv/articles/breakdown-creating-a-game-ready-retro-futuristic-anomaly-detector

[25] история: https://x.com/onlypancak3s_/status/2027017383366271459

[26] Опыт: http://www.braintools.ru/article/6952

[27] интерес: http://www.braintools.ru/article/4220

[28] внимание: http://www.braintools.ru/article/7595

[29] канале: https://www.youtube.com/@onlypancak3s/shorts

[30] Стиме: https://store.steampowered.com/app/4403510/Sensory_Overload/

[31] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-create-a-scene-of-a-dentist-treating-a-whimsical-dragon

[32] заново открыл: https://www.eurogamer.net/searching-for-mew-the-story-of-pokemons-greatest-mystery

[33] gamediscover: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-a-charming-trailer-took-gun-noses

[34] привело их к Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/reimagining-previs-and-layout-for-kpop-demon-hunters-with-unreal-engine

[35] рассказал: https://godotengine.org/article/godot-showcase-buckshot-roulette/

[36] воплощается: https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/taking-a-zero-nonsense-approach-to-game-development-why-liquid-swords-chose-ue5-for-samson

[37] опубликовала: https://www.khronos.org/blog/new-vulkan-game-engine-tutorial-build-your-own-production-ready-rendering-engine

[38] поделился: https://80.lv/articles/creating-an-environment-to-capture-the-atmosphere-of-the-back-alleys-of-vietnam

[39] о запуске TikTok как фан-аккаунта: https://www.gamesindustry.biz/guess-ill-just-piss-on-the-floor-baldurs-gate-3s-top-tiktok-tips

[40] рассказала: https://80.lv/articles/creating-aged-weapon-with-realistic-texturing-using-zbrush-substance-3d

[41] Твиттера: https://x.com/MrZing07/status/2026340966391517445

[42] рассказала: https://80.lv/articles/making-of-petracal-crawling-simulator-inspired-by-cave-exploration-videos

[43] теперь поддерживает: https://devblogs.microsoft.com/directx/d3d12-opacity-micromaps/

[44] представлены: https://80.lv/articles/how-oxide-games-is-making-a-next-gen-rts-with-ashes-of-singularity-ii

[45] помните: https://x.com/HekiTen10/status/2025445284072087978

[46] руководство: https://alielmorsy.github.io/the-art-of-render-graphs/

[47] реализация генерации MIP-карт: https://www.ludicon.com/castano/blog/2026/02/runtime-mipmap-generation/

[48] Реддита: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rbsi65/i_dont_know_how_to_use_photoshop_or_draw_so_i/

[49] Твиттера: https://x.com/Ninjason_Chan/status/2026306714379649025

[50] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf

[51] На Boosty: https://boosty.to/apanasik

[52] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik

[53] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054

[54] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-267-01-march-2026

[55] Источник: https://habr.com/ru/articles/1005626/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1005626

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100