- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Международная команда исследователей наконец-то разгадала [1] тайну, которая мучила археологов 40 лет. И поможет нам в этом искусственный интеллект [2].
Всё началось в 1984 году в Нидерландах, когда на раскопках древнего поселения Кориоваллум, неподалёку от современной границы с Германией, учёные наткнулись на артефакт – овальный камень размером 21 × 14 см, весь исчерченный пересекающимися линиями. Поселение было основано ещё при императоре Августе (27 год до н. э. – 14 год н. э.) и стояло на перекрёстке двух важных дорог Римской империи.
Камень оказался белым юрским известняком, который добывали в древних карьерах Норруа на северо-востоке Франции. Как пишут авторы исследования [3], это был популярный материал для крупных архитектурных элементов в северных провинциях Рима.
Для строительства он был маловат, для дорожных работ форма не та, под архитектурный чертёж тоже не подходит. Версия, что это игровая доска, витала в воздухе, но камень совершенно не походил ни на одну известную римскую игру вроде стратегии Ludus Latrunculorum (схожей с шахматами и шашками) или Ludus Duodecim Scriptorum (напоминающей нарды с костями).
Но недавний анализ с помощью 3D-визуализации показал, что некоторые диагональные и горизонтальные линии на камне вытерты сильнее других. Это верный признак того, что по ним кто-то регулярно двигал фишки.
“Мы видим износ вдоль линий на камне, именно там, где вы бы двигали фишку”, – объясняет археолог и специалист по древним играм из Лейденского университета Уолтер Крист.
Но если это игра, то как в неё играть? Тут пригодился ИИ. Команда Криста объединилась с программистами по машинному обучению [4] из Маастрихтского университета. Они создали ИИ-модель Ludii (от латинского “ludi” – “игры”), обучили его на правилах ~100 древних игр из того же региона, и алгоритм принялся за работу.
“Ludii выдал десятки возможных наборов правил, после чего сыграл сам с собой и выявил несколько вариантов, которые были бы увлекательны для людей”, – рассказывает разработчик ИИ Деннис Сёмерс.
Полученные варианты правил сверили с характером износа на камне. В результате на свет появилась теоретическая реконструкция игры, которую исследователи назвали Ludus Coriovalli. Судя по всему, это была “обманчиво простая, но захватывающая стратегическая игра”. Цель – преследовать и запереть фигуру противника за минимальное число ходов. Что-то вроде “Мельницы” или упрощённых шашек, только на овальной доске.
Авторы предупреждают, что окончательно кричать о победе нельзя. “Если скормить Ludii любой узор из линий, он всегда найдёт какие-то правила игры. Поэтому мы не можем быть на 100% уверены, что римляне играли именно так”, – осторожничает Сёмерс.
Хотите быть в курсе важных новостей из мира ИИ? Подписывайтесь на наш Telegram‑канал BotHub AI News [5].
Автор: dmitrifriend
Источник [6]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/27290
URLs in this post:
[1] наконец-то разгадала: https://www.popsci.com/science/ancient-roman-board-game-mystery/
[2] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[3] исследования: https://www.cambridge.org/core/product/identifier/S0003598X25102640/type/journal_article
[4] обучению: http://www.braintools.ru/article/5125
[5] BotHub AI News: https://t.me/bothub
[6] Источник: https://habr.com/ru/companies/bothub/news/1011508/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1011508
Нажмите здесь для печати.