- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026

Из новостей [1]: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.

Из интересностей: интервью с Гаем Си��и, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 1

Обновления/релизы/новости

Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 2

Она уже обошла [2] пиковый онлайн первой части.

Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 3

Разработчики собирают [3] обратную связь для дальнейшего развития экшена.

Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 4

Поклонников также порадовал [4]и приятными бонусами.

Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 5

Разработчики также привлекли [5] 19 миллионов долларов для производства сиквела.

Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 6

Судебные разбирательства между уволенными сотрудниками и Krafton продолжались около девяти месяцев, и в итоге судья занял [6] сторону первых.

NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 7

С большим упором [7] на ИИ для фотореалистичного освещения.

Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 8

Студия Тома Клэнси, Red Storm Entertainment, входящая в состав Ubisoft, перейдёт [8] на вспомогательную роль в рамках более масштабной реструктуризации Ubisoft.

Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 9

Суд установил [9], что предыдущее руководство «Леста Игр» заручилось поддержкой авторов ивента, чтобы в серую вывести крупную сумму.

Unity официально начал поддерживать Steam

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 10

Всё ещё не ясно, зачем на это потратили время [10].

Вышли Unity 6.4 и Unity Studio

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 11

Из интересного [11]: в Unity 6.4 ECS стал core-пакетом, что приближает нас к CoreCLR. Под веб выпустили Unity Studio [12] для работы с ассетами.

Blender 5.1

В этом релизе основное внимание уделено [13] повышению производительности, обновлению рабочих процессов в основных инструментах, а также добавлению новых функций, таких как Raycast-нода.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 12

То, что сейчас известно как алгоритм Slug для рендеринга шрифтов [14] непосредственно из кривых Безье на GPU, разработано осенью 2016 года, так что в этом году исполняется полных десять лет с момента его создания. Чтобы помочь в реализации алгоритма Slug, эталонные вершинные и пиксельные шейдеры из Slug Library размещены в новом GitHub-репозитории [15] и доступны под MIT-лицензией.

Интересные статьи/видео

[RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 13

Поворчали о личном, о приключениях в России, о любимых концовках, о его новом фильме (!), об отношениях с другими актерами и о том почему такая игра могла получиться [16] только у японцев из Team Silent.

[RU] Нескучное программирование. Обобщения (ч.2)

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 14

Продолжение статьи про теорию объектов в с++, почему объекты в плюсах такие какие есть. Отдельного разговор [17]а заслуживает идентичность объектов, потому что в реальном мире конкретные сущности обладают идентичностью и Сократ [18] останется Сократом независимо от того, перекрасил ли он волосы, сменил адрес или умер, а государство остаётся тем же государством, даже если меняет флаг, конституцию или размер населения.

[EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 15

Изначально решили взять версию Unity и экспериментальные фичи, за что и поплатились [19].

  • Общую нестабильность движка

  • Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций

  • Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS

И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.

[EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 16

Студия Capsule Studio поведала [20] о своём процессе создания визуального контента, поделилась своими мыслями об изменениях в VFX и CGI за последние несколько лет, объяснила некоторые из проектов, над которыми работали, и подробно рассказала о том, как они создают анимацию с качественными и реалистичными персонажами.

[EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn

Исполнительница главной роли в Cronos The New Dawn, Келли Берк, рассказывает об уникальных физических трудностях, связанных с захватом движений для огромного, тяжелого персонажа, у которого даже шея не двигается и нет лица.

[EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 17

Заглянули за кулисы одной из самых известных в мире компаний по коллекционированию, чтобы обсудить их творческий процесс и уникальные проблемы, с которыми они сталкивались [21] на протяжении многих лет.

[EN] Как импровизация способствовала созданию аутентичного образа Despelote

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 18

Создатель игры Джулиан Кордеро рассказал [22] о своём детстве и о том, как оно помогло ему создать «неореалистичную» интерпретацию Эквадора 2001 года.

[EN] Как создать реалистичный и живой вид двуручного меча

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 19

Кирилл Муслимов рассказал [23] о работе над проектом Corrupted Greatsword, поделившись тем, как смешивал металлические и органические элементы для создания ме��а, а также объяснив, как он использовал текстуру и освещение для улучшения внешнего вида пропсов.

[EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 20

Вместо запуска тестов внутри Unity, вы можете запускать [24] их с помощью средства запуска тестов .NET, что может значительно ускорить выполнение.

[EN] Как Over The Top разошлась тиражом в 200к копий всего за две недели

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 21

Правильные плейтесты, фан, ну и 15 лет опыта разработки похожих игр [25].

[EN] Сложности интерактивности: разработка нелинейной ролевой игры, подобной Esoteric Ebb

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 22

На создание этого проекта ушло немало времени: около восьми лет от начала до конца, половину из которых разработчик провёл в бездействии [26], сидя в одиночестве в комнате и изучая interactive writing.

[EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 23

Создатель Teardown Деннис Густафссон рассказывает [27] о добавлении многопользовательского режима в эту игру с разрушением воксельных объектов и о технических трудностях, связанных с созданием полностью разрушаемого мира.

[EN] Rigid Body Rotation — Part 2

В этот раз рассматривается реализации компонента твёрдого тела в нашей физической системе, который можно использовать для вращения.

[EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 24

InnoGames объясняет [28], как искусственный интеллект [29] помог Sunrise Village избежать закрытия, и почему создание контента с помощью ИИ вскор�� может стать стандартной практикой в ​​мобильной индустрии.

[EN] Как питчить свою игру Xbox

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 25

Интервью с Global Director ID@Xbox Гаем Ричардсом о поддержке независимых разработчиков [30] и оказании помощи студиям в выпуске игр в расширяющейся экосистеме Xbox.

Разное

Прикольная тулза для работы с картой

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 26

С Реддита [31].

Неприкасаемые враги

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 - 27

Из Твиттера [32].


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [37].

Автор: Suvitruf

Источник [38]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/27581

URLs in this post:

[1] новостей: https://suvitruf.ru/2026/03/22/19853/weekly-gamedev-270-22-march-2026/

[2] обошла: https://steamdb.info/app/3280350/charts/

[3] собирают: https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034998439751364813

[4] порадовал: https://store.steampowered.com/news/app/3180070/view/532126482488623512

[5] привлекли: https://x.com/tyminski_marek/status/2034970840177987832

[6] занял: https://kotaku.com/subnautica-2-ted-gill-unknown-worlds-lawsuit-krafton-2000679131

[7] упором: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games

[8] перейдёт: https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment

[9] установил: https://app2top.ru/news/by-vshij-menedzhment-lesta-igr-py-talsya-vy-vesti-150-mln-rublej-cherez-re-d-e-kspo-238871.html

[10] потратили время: https://x.com/unitygames/status/2031777294394552663

[11] интересного: https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html

[12] Unity Studio: https://unity.com/products/unity-studio

[13] внимание уделено: https://www.blender.org/press/blender-5-1-release/

[14] Slug для рендеринга шрифтов: https://habr.com/ru/articles/1011786/

[15] новом GitHub-репозитории: https://github.com/EricLengyel/Slug

[16] очему такая игра могла получиться: https://dtf.ru/grumpyoldman/4846718-intervyu-s-gayem-sihi-dzheyms-sanderlend-iz-silent-hill-2

[17] разговор: https://habr.com/ru/articles/1011012/

[18] Сократ: http://www.braintools.ru/article/8251

[19] поплатились: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/

[20] поведала: https://80.lv/articles/capsule-studio-on-animating-content-like-trailers-commercial-or-vr-experiences

[21] они сталкивались: https://80.lv/articles/an-in-depth-interview-with-the-creative-team-at-sideshow

[22] рассказал: https://www.gamedeveloper.com/design/how-improvisation-and-kicking-a-ball-around-drove-authenticity-in-despelote

[23] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-sculpt-and-texture-a-greatsword-with-a-realistic-and-alive-look

[24] можете запускать: https://gamedev.center/run-unity-tests-faster-dotnet/

[25] 15 лет опыта разработки похожих игр: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-over-the-top-sold-200k-copies

[26] разработчик провёл в бездействии: https://unity.com/blog/interactive-writing-challenges-for-nonlinear-rpg-design

[27] рассказывает: https://80.lv/articles/teardown-developer-breaks-down-multiplayer-and-voxel-destruction-tech

[28] объясняет: https://www.gamesindustry.biz/this-mobile-game-has-been-made-using-ai-for-a-year-now-and-no-one-noticed

[29] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605

[30] поддержке независимых разработчиков: https://80.lv/articles/how-to-pitch-your-game-to-xbox-according-to-id-xbox-director-guy-richards

[31] Реддита: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rv8scc/in_my_spare_time_i_am_working_on_a_mapmaking_tool/

[32] Твиттера: https://x.com/StephenDGames/status/2034551649633497190

[33] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf

[34] На Boosty: https://boosty.to/apanasik

[35] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik

[36] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054

[37] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-270-22-march-2026

[38] Источник: https://habr.com/ru/articles/1013568/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1013568

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100