- BrainTools - https://www.braintools.ru -

«Живой» интерфейс без разработки: как в Mindbox внедрили AI-first прототипирование

На связи Антон Черный, лид команды продуктового дизайна. Расскажу, как рядовая задача заставила нас пересобрать UX‑процесс и ускорить проверку гипотез с помощью AI‑first прототипирования.

До недавнего времени Figma была основным инструментом, с помощью которого мы создавали и тестировали прототипы наших продуктов. Когда решили переделывать UI конструктора email‑рассылок, мы поняли, что разработка затянется и отнимет много ресурсов. В интерфейсах такого типа слишком много состояний и сценариев, поэтому проверка гипотез превращается в бесконечный цикл «нарисовали — показали клиентам — переделали».

Мы попробовали AI‑first прототипирование: собрали рабочий прототип в Lovable и начали дорабатывать его промптами между UX‑тестами. В итоге ускорили проверку гипотез в два раза и перестроили UX‑процесс.

Статья будет полезна продуктовым дизайнерам и командам, которые делают сложные интерфейсы и хотят быстрее тестировать UX.

Что было не так со старым конструктором рассылок: кастомный набор блоков и ручная HTML-верстка

Mindbox — платформа автоматизации маркетинга, которая помогает маркетологам собирать данные о клиентах, сегментировать аудиторию и запускать персонализированные коммуникации в разных каналах. Один из наших ключевых инструментов — конструктор email‑рассылок, в котором маркетологи собирают письма и готовят их к отправке.

Маркетологи собирают письма в конструкторе из готовых блоков

Маркетологи собирают письма в конструкторе из готовых блоков

Раньше в конструкторе email‑писем можно было использовать только готовые HTML‑блоки, которые Mindbox создавал отдельно под требования каждого клиента. При создании шаблонов клиенты не могли быстро обновлять дизайн писем: поменять структуру блоков или изменить стили элементов. Например, если есть этаж с текстом слева, а иллюстрацией справа, поменять их местами было невозможно — только выбирать другой шаблонный этаж.

Можно было только вписать свой текст, изменить его стиль, вставить картинки. Для всего остального прибегали к HTML‑верстке. Из‑за этого онбординг клиентов Mindbox растягивался. Маркетологи медленно запускали кампании, например они начинали готовить рассылки о скидках за 2–3 месяца до «черной пятницы».

Конструктор email‑рассылок решили переделать так, чтобы он был удобным и понятным для клиентов‑маркетологов. И чтобы при этом не нужно было каждый раз верстать HTML‑блоки отдельно для каждого клиента.

HTML-верстка писем в старом конструкторе

HTML-верстка писем в старом конструкторе

Зачем переосмысливать UX-процесс: линейные прототипы и 1,5 месяца на проверку гипотез

До недавнего времени цикл разработки дизайна в нашей компании выглядел так:

  1. Мы заранее продумывали сценарии пользовательского интерфейса.

  2. Рисовали в Figma кликабельные линейные прототипы сценариев.

  3. На звонках показывали прототипы клиентам. Предлагали им решить свою задачу, наблюдали за их действиями: как и в какой последовательности клиент взаимодействует с элементами интерфейса, понятно ли ему вообще, что происходит на экране. 

  4. Собирали обратную связь и вносили изменения. Например, меняли текст на кнопке или перемещали ее на более очевидное место.

При необходимости цикл повторяли. В конце собирали чистовой прототип с комментариями и отправляли разработчикам.

Это классический процесс, но он может быть трудозатратным, если в интерфейсе много состояний и пользовательских действий. Например, визард с минимальным количеством шагов и кнопками «Назад», «Далее», «Отменить», «Применить» — это простой интерфейс, который не требует больших ресурсов на разработку.

А в конструкторе письма действий много: добавлять блоки, выбирать их тип, перетаскивать и вкладывать блоки друг в друга, делить строку на колонки, редактировать текст, применять к нему разные стили и загружать изображения. Это сложный интерфейс — чтобы его разработать, нужно проверить больше 20 гипотез вместе с клиентом. Для каждой приходится запускать весь цикл заново: отрисовывать экраны, прописывать сценарии «от клика к клику», тестировать с клиентами. Проверка всех гипотез может занимать до 1,5 месяцев.

Реальный кейс: проверяем всего три гипотезы, а заморочек на несколько дней. Розовые линии на макете — переходы между экранами в зависимости от действий пользователя

Реальный кейс: проверяем всего три гипотезы, а заморочек на несколько дней. Розовые линии на макете — переходы между экранами в зависимости от действий пользователя

Дополнительная сложность в том, что пользовательский сценарий невозможно полностью продумать заранее: на тестировании появляются новые шаги, ответвления и контексты, которые забыли или не смогли заложить в прототип. Например, при создании экранов с отчетами невозможно подставить в прототип реальные цифры или названия продуктов из клиентского проекта. Значит, клиент не сможет делать в прототипе все, что он делает в реальном продукте, даже если мы отрисуем в Figma сотни различных состояний интерфейса нового конструктора.

Что нужно было учесть при разработке: простая блочная архитектура и гибкий интерфейс

Верстка писем отличается от верстки страниц для браузера. Для сайтов можно использовать CSS, flex, анимацию, позиционирование. В письмах же работают другие правила: ограниченный набор тэгов, табличные структуры, inline‑стили, никаких внешних CSS. Любое отклонение — и письмо криво отобразится в почтовом клиенте. Из‑за этого мы ввели ограничение для нового конструктора: шаблон письма должен легко транслироваться в HTML‑таблицу, пригодную для отправки по email. А значит, список элементов, из которых он может состоять, должен быть минимальным и уж точно не должен повторять [1] все пространство имен HTML.

При этом нам было важно дать клиентам больше гибкости в создании писем. Чтобы они могли произвольно добавлять и удалять блоки, управлять вложенностью этих блоков, интерактивно менять их размеры, стиль текста или изображение фона. И делать это все в интуитивно понятном интерфейсе.

Для начала мы проанализировали структуру шаблонов из email‑рассылок и выделили набор базовых элементов, с помощью которых можно построить любое письмо: блок, строка, колонка, контент. Этим набором решили ограничиться, чтобы не раздувать число сущностей в конструкторе. Блок, строка и колонка — это контейнеры. Они занимают конкретное место в структуре шаблона. Письмо состоит из блоков, блоки — из строк, строки — из колонок. Колонки могут содержать только контент — основные визуальные элементы письма, к которым относятся текст, кнопка, изображение и разделитель.

Четыре базовых элемента, с помощью которых можно построить любое письмо

Четыре базовых элемента, с помощью которых можно построить любое письмо
Реальное письмо, собранное с помощью четырех базовых элементов

Реальное письмо, собранное с помощью четырех базовых элементов

Благодаря такой структуре клиенты могли бы создавать достаточно сложные письма и менять их дизайн самостоятельно. А для нас упрощалась задача сериализации в HTML‑таблицу, идеальный контейнер для HTML‑писем.

Как пришли к AI-first прототипированию: Lovable, ChatGPT и быстрые итерации

Учитывая, что AI сейчас повсюду, а рисовать в Figma сотни состояний — так себе план, мы решили собрать интерактивный прототип в Lovable. Это AI‑сервис, который по описанию создает работающий веб‑интерфейс, чтобы быстро прогонять UX‑сценарии без разработки.

Поначалу общались с Lovable как с понимающим человеческий язык специалистом — короткими промптами со скриншотами интерфейса. Из этого ничего не получилось: без объяснения бизнес‑задачи нейросеть не понимала, что ей нужно делать. Например, мы загрузили в Lovable скриншот чернового макета и попросили сделать прототип конструктора «как на картинке». В ответ нейросеть сгенерировала визуально похожий лендинг — совсем не то, что нужно. Каждая следующая попытка исправить ситуацию все дальше уводила результат от желаемого и стоила дополнительных токенов.

Первый результат от Lovable — лендинг без канвы и элементов для перетаскивания. При любой попытке взаимодействовать с UI верстка ломается

Первый результат от Lovable — лендинг без канвы и элементов для перетаскивания. При любой попытке взаимодействовать с UI верстка ломается

Мы решили поменять стратегию и обратились к ChatGPT. Объяснили ему голосом бизнес‑задачу, а он сгенерировал готовый промпт для Lovable.

Промпт для Lovable от ChatGPT

Создай интерактивный веб-интерфейс конструктора email писем.

Цель — реализовать базовый функционал, максимально близкий к полноценному email-редактору: есть канва с письмом, слева тулбар с элементами, справа панель настроек элемента (drawer), поддерживается drag-and-drop, выделение элементов, выделение места вставки, перетаскивание элементов между колонками и внутри колонки.

Ниже — точные требования.

1. Общая структура интерфейса

Интерфейс состоит из трех областей:

 1. Левый тулбар (вертикальная панель ~80px ширины)

 2. Центральная канва с письмом

 3. Правый drawer (панель настроек элемента) — появляется только при выборе/добавлении элемента

2. Канва с письмом

По центру страницы размести «письмо» — это белый контейнер шириной 600px.

 • Стартовая высота письма: 600px

 • Фон всего редактора: светло-серый (#F5F5F5)

 • Письмо расширяется вниз, когда добавляются элементы.

Оно должно вести себя как лендинг — растягиваться по высоте под контент.

Структура письма жёстко фиксирована.

• Между колонками: 20px

 • Блок, строка и колонки не редактируются (нельзя добавлять/удалять)

 • Пользователь работает только с добавлением элементов внутрь колонок

3. Плейсхолдеры колонок

Каждая колонка начинается с большого плейсхолдера:

 • Высота: 200px

 • Светло-серый фон (#EDEDED)

 • В центре текст: «Добавьте элемент сюда» (серым)

 • Если в колонку добавлен хотя бы один элемент → плейсхолдер исчезает.

4. Тулбар слева

Вертикальный список элементов, расположенный сверху вниз.

Каждый элемент — квадратная плитка 1×1 с простой иконкой (без подписи).

Список элементов:

 1. Текст

 2. Изображение

 3. Кнопка

 4. Разделитель

 5. Видео

Поведение [2]:

 • Все элементы перетаскиваются drag-and-drop на канву.

 • При наведении на плитку показывать cursor: grab

 • Элемент перетаскивается зажав левую кнопку мыши.

5. Добавление элементов в колонку

Добавление происходит только drag-and-drop.

Во время перетаскивания:

 • Когда курсор над колонкой → показывать зелёную вставочную линию (как в Notion/Figma)

 • Вставочная линия должна появляться между элементами, если она есть

 • Вставка возможна:

 • в начало колонки

 • между элементами

 • в конец колонки

После отпускания мыши:

 • Элемент вставляется в выбранное место

 • Плейсхолдер исчезает

 • Элемент автоматически выделяется

 • Правый drawer автоматически открывается

6. Типы элементов и их дефолтные заглушки

Текст

 • Заглушка: две строки “Lorem ipsum dolor sit amet”

 • Ширина 100%

 • Нормальный фон (прозрачный)

Изображение

 • Серый квадрат 200×150

 • Текст «Изображение» по центру

Кнопка

 • Чёрная кнопка шириной auto, высотой 40px

 • Текст: «Кнопка»

Разделитель

 • Тонкая горизонтальная линия (1px, #D0D0D0)

Видео

 • Серый прямоугольник (200×150)

 • Значок “play” по центру

7. Выделение элементов

При выборе элемента:

 1. Вокруг всего элемента появляется зелёный outline (2px, #37B24D)

 2. Над верхней границей, прижатый к outline, отображается зелёный шильдик с названием элемента (Например: “Текст”, “Картинка”)

 3. Открывается drawer справа

Если drawer закрыть вручную, повторный клик по элементу открывает его снова.

8. Расположение и перемещение элементов

Элемент можно перетаскивать:

 • вверх/вниз внутри своей колонки

 • в другую колонку

 • в конкретную позицию между элементами

Вставочная линия должна всегда визуализировать точное место вставки.

9. Drawer элементов (панель настройки справа)

Drawer должен открываться автоматически:

 • после добавления элемента

 • при клике на элемент

В drawer должны быть:

Настройки для текста

 • Редактирование контента (textarea)

 • Жирный / курсив / подчёркнутый

 • Размер шрифта

 • Цвет текста

 • Выравнивание (влево / центр / вправо)

 • Отступ сверху / снизу

Настройки для изображения

 • URL изображения

 • Ширина (в % или px)

 • Скругление

 • Alt-текст

 • Выравнивание

Настройки для кнопки

 • Текст кнопки

 • URL ссылки

 • Цвет фона

 • Цвет текста

 • Радиус скругления

 • Padding

Настройки для разделителя

 • Толщина линии

 • Цвет

Настройки для видео

 • URL (YouTube embed или mp4)

 • Постер (опционально)

Общие требования

 • Drawer должен иметь крестик закрытия

 • Пока drawer закрыт, визуально ничего не блокируется

10. Удаление элемента

Каждый элемент должен иметь:

 • кнопку удаления в drawer

и

 • крестик при наведении внутри элемента (в правом верхнем углу)

Если последний элемент удалён → плейсхолдер колонки возвращается.

11. Мини-анимации (если возможно)

 • Лёгкая анимация появления вставочной линии

 • Плавное появление зелёного outline

 • Мягкая анимация открытия drawer

12. Результат

В итоге должен получиться рабочий прототип конструктора писем, где:

 • есть две фиксированные колонки

 • можно добавлять элементы

 • можно перетаскивать элементы

 • есть плейсхолдеры

 • есть drawer настроек

 • есть выделение элементов

Сплит пока НЕ нужен — он будет добавлен во втором цикле.

И вот уже это первый промт для лавбл, который гарантирует 80% результата

Промпт, написанный нейросетью, сработал. После нескольких уточняющих запросов Lovable сгенерировал интерактивный прототип, который почти не отличался от настоящего продукта.

Сходство не идеальное, но оно и не нужно на этапе прототипирования и проверки сложных гипотез

Сходство не идеальное, но оно и не нужно на этапе прототипирования и проверки сложных гипотез

Мы сразу же запустили тест с участием 15 клиентов. Отправляли маркетологам ссылку на прототип, созванивались и просили их собрать такое же письмо, какое они собирали в старом конструкторе. И клиенты с ходу справлялись. Они могли добавлять в письмо блоки, текст, картинки, кнопки и менять структуру. А некоторые даже не понимали, что используют не настоящий продукт, а прототип. Для них это был просто «новый конструктор», свежая версия привычного инструмента.

Иногда прямо на звонке дизайнер мог внести изменения в прототип уточняющим промптом, чтобы маркетолог сразу же протестировал новую версию. Таким образом за полчаса мы могли добавить в будущий интерфейс новые элементы или убрать ненужные.

Например, на первом тесте пользователи путались и не могли попасть на нужный уровень вложенности. Пытаясь ловить элемент через ховеры, они могли выбрать не то, что хотели. Мы сразу это заметили и с помощью одного промпта добавили в прототип «хлебные крошки» для навигации между уровнями. На следующем UX‑тесте маркетологи уже активно ими пользовались и перестали теряться в структуре.

Без навигации пользователям было непонятно, в каком контейнере находится выделенный элемент — текст

Без навигации пользователям было непонятно, в каком контейнере находится выделенный элемент — текст

За неделю мы провели около 20 UX‑тестов и каждый раз вносили изменения через уточняющие промпты в Lovable. Таким образом, мы стали создавать прототипы для проверки гипотез в среднем в 2 раза быстрее.

Как устроен новый дизайн-процесс: ×2 к скорости и новая роль клиента

Эксперимент с Lovable показал, что рабочие прототипы можно собирать и дорабатывать в 2 раза быстрее, чем раньше.

Теперь AI‑first прототипирование стало базовым способом проверять UX‑гипотезы во всех продуктах Mindbox. Сейчас цикл разработки продуктового дизайна выглядит так:

  1. Обсуждаем задачу и накидываем черновое решение «на салфетке».

  2. Создаем рабочие прототипы интерфейса в Lovable.

  3. Предлагаем клиентам воспользоваться ими и собираем обратную связь. 

  4. Вносим изменения уточняющими промптами и тестируем снова.

  5. В итоге собираем в Figma чистовой прототип с комментариями для разработчиков.

Кроме того, мы получили неожиданный бонус — новую роль клиента в процессе. В Figma‑прототипах мы показывали срежиссированный нами сценарий. Из‑за этого всегда был риск отправить в разработку не самый лучший вариант прототипа, который не учитывает всех возможных действий клиента.

AI‑first подход помог увидеть реальное взаимодействие с продуктом. Как будто клиент работает с опубликованной версией на проде. Качество обратной связи выросло, а у нас появилась 100% уверенность, что в разработку отправляется прототип, который учитывает потребности [3] клиента.

Автор: anton_chernyy

Источник [4]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/27758

URLs in this post:

[1] повторять: http://www.braintools.ru/article/4012

[2] Поведение: http://www.braintools.ru/article/9372

[3] потребности: http://www.braintools.ru/article/9534

[4] Источник: https://habr.com/ru/companies/mindbox/articles/1011150/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1011150

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100