- BrainTools - https://www.braintools.ru -

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур

Доклад NVIDIA на GDC демонстрирует, что нейронный рендеринг — это не только DLSS 5, он также может уменьшить использование видеопамяти на 85%. Вскоре после того, как Дженсен Хуанг представил DLSS 5 на GTC 2026, NVIDIA провела ещё один технический доклад на GTC, посвящённый практическому применению нейронного рендеринга.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 1

Доклад был более техническим и показал, как эта технология не только меняет конвейер рендеринга, но и может применяться в играх. DLSS 5 — это лишь одна часть нейронного рендеринга, которая применяется к уже готовому изображению.

Вместо этого сессия на GDC сосредоточилась на использовании небольших нейронных сетей непосредственно внутри конвейера рендеринга для декодирования текстур, оценки материалов и снижения нагрузки на память [1].

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 2

Самый наглядный пример — Neural Texture Compression (NTC). NVIDIA показала сцену Tuscan Wheels, в которой потребление VRAM упало с 6,5 ГБ при использовании обычных BCN-текстур до 970 МБ при использовании NTC, при этом качество изображения осталось близким к оригиналу.

Компания также заявила, что при том же объёме памяти в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие. Такая оптимизация означает меньший размер игр, меньшие патчи, меньший расход трафика на скачивание и больше места для детализированных ассетов на том же GPU.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 3
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 4

Ещё один интересный аспект — Neural Materials. Вместо хранения большого количества отдельных текстур и сложных расчётов BRDF, NVIDIA сжимает поведение [2] материала в компактное латентное представление и декодирует его небольшой нейронной сетью. В демонстрации набор материалов с 19 каналами был сокращён до восьми, а время рендеринга в разрешении 1080p выросло в 1,4-7,7 раза.

NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 5
NVIDIA показала технологию нейросетевого сжатия текстур - 6

В отличие от DLSS 5, который вызывает опасения по поводу «AI-слизи» и потери художественного стиля, эти технологии в первую очередь направлены на оптимизацию, снижение потребления памяти и улучшение производительности.


Делегируйте часть рутинных задач вместе с BotHub [3]! Для доступа к сервису не требуется VPN и можно использовать российскую карту. По ссылке [4] вы можете получить 300 000 бесплатных токенов для первых задач и приступить к работе с нейросетями прямо сейчас!

Источник [5]

Автор: mefdayy

Источник [6]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/28414

URLs in this post:

[1] память: http://www.braintools.ru/article/4140

[2] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372

[3] BotHub: https://bothub.chat/?utm%5C_source=contentmarketing&utm%5C_medium=habr&utm%5C_campaign=news&utm%5C_content%20=NVIDIA_HAS_SHOWN_TECHNOLOGY_OF_NEURAL_NETWORK_TEXTURE_COMPRESSION

[4] По ссылке: https://bothub.chat/?invitedBy=iTNi-351UcHgc1BxGFWim

[5] Источник: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-ai-tech-claims-to-slash-vram-usage-by-85-percent-with-zero-quality-loss-neural-texture-compression-demo-reveals-stunning-visual-parity-between-6-5gb-of-memory-and-970mb

[6] Источник: https://habr.com/ru/companies/bothub/news/1020384/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1020384

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100