- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Жанр «псевдодвухмерных» игр давно вышел за рамки примитивной графики: сегодня он опирается на сложные рендер‑техники, объемные фоны, динамическое освещение и анимацию, которая работает как в 2D, так и в глубине сцены. Именно сочетание вида сбоку и трехмерной перспективы создает тот самый эффект «живого» мира, который не уступает полноценным 3D‑проектам.
За последние годы появилось немало игр, по‑разному работающих с этой формулой: одни делают ставку на кинематографичную светотень и детализированные параллакс‑фоны, другие — на выразительную анимацию и насыщенные частицы, третьи — на архитектуру уровней, где глубина пространства играет не меньшую роль, чем путь героя по переднему плану.
Эта подборка собрана для тех, кто ценит визуально продуманные 2D‑миры: игры, где каждый слой сцены работает на атмосферу и где открытие новых возможностей сопровождается новым взглядом на пространство вокруг.

Начнем с горячей новинки. Replaced — это игра от белорусских разработчиков, которую впервые показали на E3 2021. Она сразу выделилась сочетанием пиксель-арта, современного освещения и глубоких сцен. Главным источником вдохновения для визуала разработчики называли The Last Night, которая с момента анонса в 2014 году и тизера в 2017-м так и не вышла.
Действие Replaced разворачивается в альтернативных США 1980‑х после ядерной катастрофы. Главный герой — искусственный интеллект [1] по имени R.E.A.C.H., запертый в человеческом теле. Игрок исследует мрачный Феникс‑Сити, где коррупция стала нормой, а органы — валютой. История заявлена как психологический триллер об идентичности и утрате человечности — чистый, холодный киберпанк.
Геймплейно это кинематографичный экшен‑платформер с акцентом на flow‑combat, вдохновленный Batman Arkham: парирование, контратаки, ручная анимация каждого движения. Помимо боев есть платформинг, взломы и взаимодействие с жителями города.
Визуально игра доводит ретрофутуризм до максимума: пиксельные персонажи органично вписаны в полноценные 3D‑локации с динамическим светом, туманом и отражениями. Саундтрек в духе синтвейва усиливает ощущение тяжелой, но притягательной безнадеги.

Экшен‑платформер, напоминающий Limbo, предыдущий проект датской студии Playdead. Разработку частично поддержал Датский киноинститут.
В Inside игрок управляет безымянным мальчиком, который пробирается через мрачный, дождливый мир. Его цель — остановить силы, проводящие эксперименты над людьми и стремящиеся подчинить себе мир. Противостояние им требует решения головоломок, взаимодействия с окружением и хорошей реакции [2].
По сравнению с Limbo разработчики добавили новые механики, но базовые принципы остались верны классическим 2D‑платформерам. Трехмерная графика стала более красочной, с вкраплениями цветовых акцентов, а минималистичная атмосферная музыка идеально подчеркивает настроение дистопии.

Дилогия об Ори сегодня считается одной из самых красивых в жанре платформеров. В первой части лесной дух теряет близкого друга из‑за тьмы, захлестнувшей волшебный лес. Чтобы вернуть равновесие, Ори предстоит очистить землю от порождений тьмы и исцелить священное Древо духов. Для этого нужно исследовать все уголки леса, спуститься в подземелья и проплыть через затопленные пещеры в поисках артефактов стихий.
Серия относится к жанру «метроидвания»: мир представляет собой огромный лабиринт со скрытыми тропами, обходными маршрутами и секретными зонами. Многие области остаются недоступными, пока герой не получит новую способность, открывающую путь, или не решит головоломку, блокирующую проход.
Обе игры используют яркую, насыщенную спецэффектами 2.5D-графику. Благодаря этому детально проработанные локации выглядят впечатляюще даже на слабых и устаревших ПК.

Наследник Castlevania, где игрок исследует таинственный остров и сражается с его опасными обитателями. Главный герой — Узник, казненный преступник, в тело которого вселяется разумная субстанция. Он приходит в себя в тюрьме и пытается выбраться, но остров оказывается живым существом, постоянно меняющим структуру уровней и превращающим всё вокруг в запутанный лабиринт.
Герой фактически бессмертен: после каждой смерти он возвращается в начало, но мир каждый раз перестраивается — меняются локации, враги и добыча. По жанру это смесь «рогалика» и «метроидвании»: огромные взаимосвязанные зоны, телепорты, сундуки со случайным оружием и умениями, а также одна‑единственная жизнь на попытку.
Среди процедурной генерации есть постоянные элементы — «клетки». Они выпадают из врагов и сундуков и позволяют покупать у Сборщика улучшения, сохраняющиеся между забегами: оружие, мутации, активные умения и базовые параметры вроде количества зелий или золота. Чтобы открыть новый предмет, нужно найти его чертеж и вложить клетки, но смерть обнуляет весь накопленный ресурс.

Когда в июне 2023 года вместо новостей о ремейке «Песков времени» Ubisoft показала новый боевой платформер со смуглокожим героем, многие разочаровались. Но Prince of Persia: The Lost Crown оказалась добротной метроидванией с интересным миром и зрелищной, но честной боевой системой.
По атмосфере и сеттингу игра ближе к трилогии «Песков времени», хотя управляем мы не принцем, а его телохранителем Саргоном. Он отправляется спасать похищенного наследника, а ближе к финалу сюжет расставляет всё по местам.
Игрок постепенно исследует условно-открытый мир, полный врагов, ловушек, загадок и полезных находок. Доступ к отдельным зонам открывается только после получения новых навыков, ключей или улучшенного снаряжения.
В начале Саргон владеет лишь базовыми приемами, но даже их хватает, чтобы уверенно вести бой: простые комбо, уклонения, подкат, подбрасывание врагов в воздух. Со временем арсенал расширяется, но игра остается динамичной и понятной.
Автор: ggsel
Источник [3]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/28861
URLs in this post:
[1] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[2] реакции: http://www.braintools.ru/article/1549
[3] Источник: https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1023768/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1023768
Нажмите здесь для печати.