- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Исследователи из университетов Аалто и Лейпцига разработали [1] модель, которая помогает оценить физические усилия, затрачиваемые на касания и свайпы экрана смартфона.

Авторы разработки задались вопросом: насколько физически утомительны для кисти руки эти движения? Их модель искусственного интеллекта [2] позволяет моделировать активацию мышц и использовать энергию для определения уровня физической нагрузки при заимодействия со смартфоном.
«Это первый случай, когда кто-либо разработал инструмент, который может помочь дизайнерам и разработчикам быстро оценить, насколько физически утомительным может быть реальный мобильный пользовательский интерфейс», — говорит Антти Оуласвирта, профессор Университета Аалто и Института ELLIS в Финляндии.
Log2Motion — модель искусственного интеллекта, которая преобразует данные с экрана смартфона в имитацию движений человека. Движение этой модели опорно-двигательного аппарата основано на данных предыдущих исследований захвата движений.
В симуляции модель человека, состоящая из цифровых костей и мышц, двигает указательным пальцем, взаимодействуя со смартфоном, лежащим на столе. С помощью программного эмулятора модель может использовать реальные мобильные приложения в режиме реального времени. Она может воспроизводить данные, собранные у пользователей, чтобы показать, что происходило во время взаимодействия. Затем модель Log2Motion оценивает движение, скорость, точность и усилие этих биомеханических движений.
Модель открывает совершенно новые горизонты для исследований использования смартфонов, а также для дизайна.
«Мы обнаружили, что некоторые жесты сложнее выполнять — в данном случае, свайпы вверх-вниз и вниз-вверх. Небольшие значки и области в углах экрана также требуют дополнительных усилий», — объясняет Оуласвирта.
Использование подобных симуляций на ранних этапах процесса может помочь дизайнерам создавать удобные для пользователя интерфейсы. Они также могут дать представление о потребностях пользователей с тремором, сниженной силой или использующих протезы.
«Модель Log2Motion можно масштабировать для моделирования других сценариев, например, более классического: лёжа на диване, держа телефон в одной руке и скролля большим пальцем», — говорит Уласвирта.
Исследователи надеются, что моделирование движений человека будет использоваться для разработки более эргономичных и приятных для пользователей интерфейсов. В будущем эти симуляции можно будет комбинировать с другими методами ИИ для оптимизации пользовательских интерфейсов в соответствии с потребностями [3] пользователя.
Ранее группа американских и китайских учёных разработала [4] методику PrintListener, которая позволяет обойти сканер отпечатков пальцев. С помощью этой методики возможно посредством анализа звука при свайпе восстановить рисунок папиллярных линий, который составляет отпечаток человеческого пальца. Исследователи использовали спектральный анализ звуков свайпа, а также учли физиологические и поведенческие особенности пользователей, применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый алгоритм.
Автор: maybe_elf
Источник [5]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/28926
URLs in this post:
[1] разработали: https://www.eurekalert.org/news-releases/1123862
[2] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[3] потребностями: http://www.braintools.ru/article/9534
[4] разработала: https://habr.com/ru/news/795825/
[5] Источник: https://habr.com/ru/news/1024230/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1024230
Нажмите здесь для печати.