- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх [2] и ненависть в PIONER.
Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта [3] и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.


Всего за месяц с релиза [4].

Небольшой успех [5] уникальной индюшки.

Игра вышла [6] на ПК и Xbox Series X|S.

Ну и игра превысила [7] 200к одновременных игроков.

Игрокам пришлись [8] по душе дуэт главных героев и геймплей.

Они могли затронуть [9] до 90 сотрудников, заявили источники СМИ.

Как пишут IXBT Games, всё это — следствие многолетнего системного кризиса [10] в студии.

Авторы празднуют [11] вторую годовщину с запуска игры в раннем доступе.

Дженнифер Инглиш и Джеффри Райт получили [12] статуэтки в актёрских категориях.

Для оптимизации ручной работы [13], занимающей 3000 часов в год.

Он заявил [14] о проблемах с безопасностью данных в компании, дискриминации русскоязычных сотрудников и манипуляциях с отзывами в Steam.

А первая часть принесла [15] разработчикам около 500 тысяч долларов на фоне бесплатной раздачи.

Пишут, что это самый масштабный релиз, и он включает [16] в себя полностью переписанный WebGL-рендерер, а также ряд других улучшений.

Арт, музыка, тексты должны быть [17] человекотворными.

За свою долгую историю джем помог [18] выпустить множество успешных игр, таких как Hollow Knight, Celeste, Broforce, Inscryption и другие.

Берём отсюда [19].

Итоги года с цифрами, болью [20] и тортиком [21].

В мире GPU запись одного и того же значения во все три вершины не гарантирует [22], что все фрагменты в треугольнике получат это значение. У некоторых фрагментов значение может слегка отличаться, но только на отдельном оборудовании и только если использовать перспективную проекцию, однако может также существовать оборудование, которое делает то же без перспективной проекции.

Туториал от художника по окружению Винсента Джоеля, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения [23] минимальными средствами в плане расхода видеопамяти.

Интересная история юриста, который до этого никогда не программировал [24].
40-минутное интервью с Андреем Постниковым из Nutaku о текущем состоянии рынка видеоигр для взрослых в Steam.

Макс Бейнбридж рассказал [25] о процессе работы над проектом Mountain Pass, обсудив композицию и источники вдохновения, а также то, как он скульптил камни, насыпи и руины, стремясь добиться эффекта ручной работы.
Mewgenics — отличная игра, но у неё есть проблема, которая существует уже двадцать пять лет и которая характерна для некоторых из величайших игр всех времён: она полна интересных, классных идей, которые будоражат наше воображение…но при этом не очень увлекательны. В чём тут дело?

Энтони Бейер из The Game Bakers рассказывает [26] о техническом аспекте разработки поверхностей для своей игры-симулятора скалолазания Cairn.

Руководитель отдела инноваций Nordcurrent разбирает сложности [27], связанные с онбордингом игроков, их вниманием [28] и тем, как мобильные игры могут сбалансировать доступность с долгосрочной глубиной игрового процесса.

Директор Callisto Protocol считает [29], что решение предполагает наличие нужных людей, подходящее время и, возможно, немного искусственного интеллекта [30], хотя он сомневается в его способности к экономии средств.

Представители Hollow Beak Games обсудили [31] свою игру Vale’s Echo, рассказав о том, как зародилась идея, как и почему они смешали ужас с уютным стилем, а также поделились сюжетом игры и процессом создания персонажей.

Игра собирала [32] по 250-270 вишей в день.

Анна Дутко рассказала [33] о создании версии Линка в стиле Arcane на основе 2D-иллюстрации Алисы Легон, используя в качестве эксперимента по текстурированию, и подробно показала процесс скульптинга.

Разработчик рассказывает [34] как создал шутер с видом сверху, который отчасти выглядит трёхмерным, без использования 3D-движка.

Пауло Мурило объяснил [35] процесс работы над своим проектом, начиная с создания базовой модели тела и заканчивая доработкой деталей, таких как морщины и возрастные пятна, чтобы оживить персонажа.
3 часа подкаста с отменённым дедом.

Томмазо Нути из Big Bad Wolf рассказал [36] о своей игре Cthulhu: The Cosmic Abyss, поделившись тем, чего игроки могут ожидать от сюжета, подробно описав, как были использованы темы, вдохновлённые Лавкрафтом, и объяснив, как команда преодолевала трудности в процессе разработки.

Разработанная в Дании командой из примерно 40 создателей кукол, программистов и поэтов [37], игра Out of Words — это кооперативный платформер, в основе которого лежат темы доверия, сотрудничества и эмоциональной связи.

Алекс Смирнов подробно рассказал [38] о работе над мечом, созданного по образцу реального, выкованного Ильёй Алексеевым, объяснив, как он стремился запечатлеть его красоту и реализм в 3D-модели.

Разработчик поделился опытом [39].

Capcom рассказывает [40] о том, как Pragmata использует движок RE Engine для продвинутого рендеринга и гибридного дизайна шутера-головоломки, создавая одну из самых многообещающих новых игр этого поколения.

Статья — результат попыток автора запечатлеть те моменты [41], на которые он наткнулся, вспоминая отдельные исследования и показывая, как интерпретировал их в своих собственных спрайтах.

Команда рассказала [42] о процессе разработки Solateria, затронув сюжет, боевую систему, основанную на парировании, производственный процесс и источники вдохновения для художественного стиля игры.
Игра использует нетрадиционную технику трассировки лучей, которая хорошо работает на старых видеокартах без выделенного оборудования для трассировки лучей.

Хорошая читаемая пиксель-арт анимация [43] в низкой разрешении.

Из Твиттера [44].
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне [45]
На Boosty [46]
Через Paypal [47]
Через Яндекс.Деньги [48]
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [49].
Автор: Suvitruf
Источник [50]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/29056
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2026/04/20/20007/weekly-gamedev-274-19-april-2026/
[2] страх: http://www.braintools.ru/article/6134
[3] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[4] месяц с релиза: https://x.com/CrimsonDesert_/status/2044321076990337428
[5] успех: https://x.com/DrGeraud/status/2043715731225805077
[6] вышла: https://x.com/REPLACEDGame/status/2043977744153760120
[7] превысила: https://store.steampowered.com/news/app/3041230/view/725783900692939208
[8] пришлись: https://dtf.ru/games/5004857-pragmata-v-steam-uspehnyy-start
[9] могли затронуть: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7450939479038562304/
[10] многолетнего системного кризиса: https://ixbt.games/articles/2026/04/16/strax-i-nenavist-v-pioner-samodurstvo-otsutstvie-zarplat-i-ugrozy-sotrudnikam-rassledovanie.html
[11] празднуют: https://x.com/wickedgame/status/2045547161816031371
[12] получили: https://dtf.ru/games/5003543-itogi-bafta-game-awards
[13] оптимизации ручной работы: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000044.000059295.html
[14] заявил: https://app2top.ru/news/e-ks-sotrudnik-gaijin-entertainment-v-kompanii-bardak-a-uvolenny-e-razrabotchiki-godami-sohranyayut-dostup-k-vnutrennim-sistemam-239534.html
[15] принесла: https://x.com/aNichiporchik/status/2045433956234105335
[16] включает: https://github.com/phaserjs/phaser/releases/tag/v4.0.0
[17] должны быть: https://bsky.app/profile/play.date/post/3mjnnehh5bs2s
[18] помог: https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/%24424396/ludum-dare-59-lives-me-too-countdown-to-64
[19] отсюда: https://krysidian.gumroad.com/l/hornet
[20] болью: http://www.braintools.ru/article/9901
[21] тортиком: https://dtf.ru/gamedev/4993495-kak-ya-sozdal-indi-novellu-i-potratil-bolshie-dengi-na-razrabotku
[22] не гарантирует: https://habr.com/ru/articles/1023806/
[23] озданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения: https://dtf.ru/gamedev/5003079-deus-ex-sozdanie-okruzheniya-s-pomoshchyu-odnoy-tekstury
[24] никогда не программировал: https://habr.com/ru/articles/1022950/
[25] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-build-an-atmospheric-environment-using-zbrush-unreal-engine-substance-3d
[26] рассказывает: https://unity.com/blog/cairn-technical-art-rendering-gameplay-rock-materials
[27] разбирает сложности: https://80.lv/articles/how-to-solve-player-drop-off-in-modern-mobile-game-design
[28] вниманием: http://www.braintools.ru/article/7595
[29] считает: https://www.gamesindustry.biz/be-creative-99-of-the-time-glen-schofield-on-how-creativity-can-help-fix-aaa-industry-woes
[30] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[31] обсудили: https://80.lv/articles/how-an-indie-studio-created-a-puzzle-game-that-mixes-dark-humor-horror
[32] собирала: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-hozy-went-cozy-to-sell-100k-on
[33] рассказала: https://80.lv/articles/how-to-make-a-reimagination-of-zelda-s-link-with-the-iconic-arcane-style
[34] рассказывает: https://remvst.substack.com/p/creating-fake-3d-characters-in-a
[35] объяснил: https://80.lv/articles/breakdown-sculpting-a-dwarf-king-using-zbrush-and-substance-3d-painter
[36] рассказал: https://80.lv/articles/big-bad-wolf-on-creating-cthulhu-the-cosmic-abyss-the-style-and-future-of-the-game
[37] примерно 40 создателей кукол, программистов и поэтов: https://www.unrealengine.com/developer-interviews/crafted-by-hand-out-of-words-melds-traditional-art-with-modern-tech-using-ue5
[38] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-experiment-with-metals-textures-and-materials-to-create-a-sword
[39] поделился опытом: https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1smgm4h/i_grew_my_demos_initial_12m_median_play_time_to_1/
[40] рассказывает: https://80.lv/articles/pragmata-interview-how-capcom-delivered-a-stunning-new-sci-fi-ip-with-re-engine
[41] запечатлеть те моменты: https://eirifu.wordpress.com/2025/02/21/a-style-guide-for-nes-inspired-pixel-art-in-your-retro-game/
[42] рассказала: https://80.lv/articles/how-studio-doodal-created-the-wolrd-for-metroidvania-game-solateria
[43] пиксель-арт анимация: https://www.reddit.com/r/aseprite/comments/1sgmy1m/a_butterfly_disturbed_the_skeletons_peace/
[44] Твиттера: https://x.com/AnimatesKarlos/status/2043120388498964750
[45] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf
[46] На Boosty: https://boosty.to/apanasik
[47] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik
[48] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054
[49] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-274-19-april-2026
[50] Источник: https://habr.com/ru/articles/1025450/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1025450
Нажмите здесь для печати.