- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Multica [3]
Пятница, 23:47. Открываешь GitHub Trending, чтобы «быстренько глянуть, что там новенького», а там — пять новых AI-агентов, три фреймворка с архитектурой «как у Google, только лучше», и одна нейросеть, которая обещает заменить тебя вместе со стулом и кружкой остывшего кофе. Глаза разбегаются. Палец рефлекторно жмёт звезду на всём, что выглядит многообещающе. Список звёздочек пухнет, но в понедельник утром в продакшен почему-то идёт только старый добрый Python-скрипт, написанный джуном три года назад и покрытый пылью и матами в комментариях.
Знакомая картина? Мне — очень. За последние полгода я пересмотрел десятки репозиториев, и у меня выработался рефлекс [8]: сначала читать исходники, потом верить. Я провёл ревизию пяти нашумевших проектов, каждый из которых набрал тысячи звёзд и породил десятки восторженных тредов. Разложил их по полочкам: что реально работает прямо сейчас, где спрятаны грабли размером с рояль, и почему некоторые из этих инструментов стоит бояться больше, чем дедлайна в пятницу вечером.
Поехали.
Если вы когда-нибудь пользовались ChatGPT или Claude как персональным ассистентом, то знаете эту боль [9]: каждый новый диалог — как утро понедельника. Модель не помнит, что вчера вы полчаса объясняли ей структуру вашего проекта, что вы пишете на Go, а не на Rust, и что ваш тимлид терпеть не может, когда коммиты называются «fix». Всё с чистого листа. Каждый. Чёртов. Раз.
Hermes Agent от Nous Research [10] — это попытка решить именно эту проблему. И, судя по тому, что за считанные месяцы проект набрал больше 100 тысяч звёзд на GitHub, боль действительно общая.
Hermes — это не просто «ещё один чат-бот с API». Это самообучающийся AI-агент с встроенным «обучающим циклом». Он помнит предыдущие диалоги (причём не просто хранит историю, а реально ищет по ней с помощью полнотекстового поиска FTS5), умеет после выполнения сложных задач автоматически создавать «скиллы» — переиспользуемые инструкции для будущих похожих ситуаций, и даже периодически сам себя «подталкивает» задуматься: а не пора ли что-то сохранить в долгую память [11]?
Если проводить аналогию: ChatGPT — это очень умный, но страдающий тяжёлой амнезией консультант. Hermes — это ваш личный ассистент, который завёл на вас досье и с каждым днём ведёт его всё подробнее.
Во-первых, Nous Research — это почти знак качества в опенсорсном AI-комьюнити. Их модель Hermes 3 была одной из лучших в своём классе, а этот агент — логичное продолжение их философии «личного AI».
Во-вторых, проект сделал очень грамотный маркетинговый ход: добавил нативную поддержку WeChat. Да-да, того самого китайского мессенджера. Теперь любой разработчик может за 5 минут подключить Hermes к своему аккаунту, просто отсканировав QR-код. Это вызвало взрывной рост в Азии, а оттуда волна пошла по всему миру.
В-третьих, архитектурно Hermes — это не монолит, а набор модулей, которые можно разворачивать как угодно: от $5 VPS до серверлесс-функций. Для разработчиков, которые любят контролировать всё, это мёд на душу.
«Я устал в сотый раз объяснять своему AI-помощнику, что я люблю код на Go, а не на Rust, что мой проект называется именно так, а не иначе, и что я терпеть не могу, когда мне предлагают „просто использовать Docker“ для всего подряд».
Hermes запоминает это всё в два текстовых файла: MEMORY.md [12] (факты о проекте, окружении, инструментах) и USER.md [13] (ваши предпочтения, стиль общения, рабочие привычки). Причём файлы имеют жёсткое ограничение по размеру (2200 и 1375 символов соответственно) — это заставляет агента сжимать информацию, оставляя только самое важное. Никаких монструозных лог-файлов на десятки мегабайт, как у некоторых конкурентов.
Настоящая долгая память: SQLite + FTS5 для полнотекстового поиска по всей истории диалогов. Модель может найти релевантный контекст из разговора трёхнедельной давности.
Саморефлексия и скиллы: после задач с 5+ вызовами инструментов агент автоматически создаёт новый скилл, который можно переиспользовать
Провайдер-агностик: работает с любой моделью через OpenAI-совместимый API, хоть локальную Ollama.
MCP-интеграция из коробки: можно подключать любые MCP-сервера (Model Context Protocol), включая OAuth 2.1 аутентификацию.
Гейтвей на 15+ платформ: Telegram, Discord, Slack, WhatsApp, Signal, DingTalk, SMS, Mattermost, Matrix, Email, Feishu/Lark, WeCom — и всё это из одного процесса.
Оверхед по ресурсам: это не лёгкий скрипт, а полноценный микросервис с SQLite-базой и кучей фоновых процессов. На $5 VPS запустить можно, но не ждите чудес производительности.
Сыроватость в деталях: работа с навыками пока далека от идеала. Иногда агент создаёт дублирующиеся скиллы или даёт им странные названия, и разбираться в этом зоопарке приходится вручную.
Требует времени на «воспитание»: Hermes не становится вашим двойником за пару минут. Ему нужно накопить историю взаимодействий, чтобы начать действительно помогать, а не просто генерировать текст.
Разработчикам-одиночкам, которые хотят вырастить себе долгосрочного AI-ассистента и готовы потратить на это время. Тимлидам, которым важно, чтобы агент помнил контекст долгих проектов и не задавал одни и те же вопросы каждую неделю. Всем, кто устал от «амнезии» обычных чат-ботов.
Отличная заготовка для личного Джарвиса, но будьте готовы, что первое время он будет тупить, как стажёр в понедельник — правда, в отличие от стажёра, он действительно учится на ошибках.
Помните старый анекдот про то, что «работу надо поручать тому, кто умеет её делать, или тому, кто умеет заставить делать других»? Так вот, DeerFlow [14]— это второй тип.
Если LangGraph даёт вам граф и говорит «строй сам», то DeerFlow даёт уже готового «Супервайзера» — главного агента, который получает задачу, декомпозирует её, порождает суб-агентов, распределяет между ними подзадачи, следит, чтобы они не перегрызлись, и в конце собирает результаты в единый ответ.
DeerFlow 2.0 — это полноценный перезапуск проекта от ByteDance (да-да, тех самых ребят, которые делают TikTok*). Первая версия была узким инструментом для «глубокого ресёрча» (отсюда и название: Deep Exploration and Efficient Research Flow). Вторая версия — это уже полноценный рантайм для мультиагентных систем, переписанный с нуля.
*Запрещенный на территории Российской Федерации
Во-первых, бренд ByteDance. Когда компания, обслуживающая миллиарды запросов в день, выкладывает в опенсорс свой внутренний фреймворк, к этому стоит присмотреться. В отличие от стартапов из гаража, тут есть хотя бы минимальная гарантия, что штука не развалится при первом же сложном сценарии.
Во-вторых, песочницы. Это, пожалуй, главная фишка, которая отличает DeerFlow от большинства конкурентов. Каждый суб-агент работает в изолированном Docker-контейнере с полноценной файловой системой, bash-терминалом и возможностью устанавливать пакеты. Это не «симуляция» выполнения кода, а реальное выполнение в изолированной среде.
«Как заставить одного агента написать код, второго — его отревьюить, третьего — написать тесты, четвёртого — собрать презентацию с графиками, и чтобы при этом они не потратили весь мой бюджет на взаимные извинения и уточнения, а выдали готовый результат?»
DeerFlow решает эту проблему через чёткую иерархическую архитектуру: супервайзер планирует, суб-агенты исполняют, супервайзер собирает. Никакого «плоского чата», где все орут одновременно и никто никого не слушает.
Архитектура SuperAgent: чёткая иерархия, а не плоский граф. Координатор → исследователь → кодер → background investigator. Контексты суб-агентов строго изолированы
LangGraph под капотом: если стандартного поведения [15] не хватит, всегда можно залезть внутрь и допилить под себя.
Песочницы на Docker: каждый агент работает в своём контейнере. Можно устанавливать зависимости, запускать скрипты, работать с файлами — и всё это без риска поломать хост-систему.
Скиллы из коробки: исследование, генерация отчётов, создание слайдов, веб-страниц, изображений и даже видео.
Управление контекстом: завершённые подзадачи автоматически суммируются, промежуточные результаты пишутся на диск. Контекстное окно не раздувается до бесконечности
Сложность настройки: чтобы запустить DeerFlow, нужно поднять и API, и веб-интерфейс, и разобраться с конфигами. Это не pip install и не npm start. Готовьтесь потратить вечер (а то и два) на первичную настройку.
Избыточность для простых задач: если вам нужно просто спросить у LLM про погоду или сгенерировать пару строчек кода, DeerFlow — это как стрелять из пушки по воробьям. Оверхед колоссальный.
Зависимость от мощной LLM: супервайзер должен быть действительно умным. Поставьте слабую модель — и вся эта красивая архитектура спланирует такую ерунду, что лучше бы вы сами написали bash-скрипт.
ByteDance рекомендует модели с контекстом 100k+ токенов, ризонингом и надёжным tool-use — то есть, по сути, топовые коммерческие модели, а не то, что можно бесплатно запустить на домашнем компе.
Командам, которые строят сложные, многошаговые AI-пайплайны: исследование рынка, генерация отчётов с данными из десятка источников, анализ кодовой базы. Тем, кто уже перерос CrewAI и AutoGen и хочет чего-то более структурированного. Тем, кто не боится Docker и YAML-конфигов.
DeerFlow — это ваш AI-проджект-менеджер, который действительно умеет декомпозировать задачи и следить за исполнением, но требует к себе уважения, хорошего GPU и пары вечеров на настройку.
Знаете это чувство, когда вы запустили пяток AI-агентов, они что-то там отработали, а где результат? В логах — чёрт ногу сломит. Кто что сделал? Сколько токенов сожгли? Почему один агент три часа висел в статусе «thinking» и в итоге ничего не выдал?
Multica [16]— это ответ на эти вопросы. Если Hermes и DeerFlow — это «движки», то Multica — это «приборная панель» и «операционная система» для управления AI-командой. Она превращает разрозненные запуски агентов в структурированный процесс: создаёте задачу, назначаете её агенту (реальному человеку или AI), отслеживаете статус, видите историю, управляете бюджетом.
По сути, это Jira / Linear / Trello, но заточенная специально под работу с AI-агентами.
Multica выстрелила в апреле 2026 года, попав на первое место в GitHub Trending по TypeScript и набрав 10,7 тысяч звёзд за три месяца. Почему? Потому что она решает реальную, осязаемую проблему, которую почувствовал каждый, кто пытался всерьёз использовать AI-агентов в работе: координация.
Идея «агент как тиммейт» оказалась невероятно резонансной. Multica поддерживает интеграцию с кучей популярных AI-инструментов: Claude Code, Codex, OpenClaw, OpenCode, Hermes, Gemini, Pi и Cursor Agent. То есть вы не привязаны к одному вендору — берите что хотите, а Multica всем этим управляет.
«Я хочу использовать AI-агентов в работе команды, но не хочу терять контроль. Где прозрачность? Где понятный статус задач? Где история того, кто и что сделал? И, чёрт возьми, сколько это всё стоило?»
Multica даёт на все эти вопросы конкретные ответы: дашборд с задачами и статусами, WebSocket-стриминг прогресса в реальном времени, управление бюджетами и токенами, система «скиллов», которые накапливаются и переиспользуются между задачами.
Наблюдаемость: видно, кто чем занят, какие задачи в работе, какие заблокированы. Агенты имеют свои «профили» и отображаются на доске как полноценные участники команды.
Управление бюджетом: можно установить лимиты на использование токенов, чтобы AI-команда не разорила вас за одну ночь «экспериментов».
Скиллы, которые накапливаются: каждое успешное решение задачи превращается в переиспользуемый скилл, доступный всей команде (и людям, и агентам)
Селф-хостинг: полный контроль над данными, можно развернуть у себя в инфраструктуре через Docker Compose
Агенты сами пишут в комментарии: если что-то идёт не так (не хватает прав, непонятные требования), агент не зависает в бесконечном цикле, а пишет комментарий и запрашивает помощь
Это инфраструктурный проект: Multica сама по себе не решает задачи — она только управляет теми, кто решает. Без подключенных агентов (Claude Code, Hermes, etc.) она бесполезна. Это как купить крутой проектор, но забыть, что к нему нужен ноутбук.
Пока больше похоже на MVP: проект очень молодой (стартовал в январе 2026), версия 0.1.x. Активно развивается (195 PR за апрель 2026), но до enterprise-стабильности ещё далеко
Сложная архитектура: Next.js 16 (фронт), Go (бекенд), PostgreSQL + pgvector (для эмбеддингов). Чтобы развернуть всё это у себя, нужно понимать, что делаешь
Тимлидам и продакт-менеджерам, которые хотят внедрить AI-агентов в процессы команды, не теряя контроль и прозрачность. Тем, кто уже пробовал AutoGen или CrewAI и понял, что управлять групповым чатом без нормального GUI — это боль и страдание. Командам, которые готовы инвестировать время в настройку инфраструктуры ради долгосрочной выгоды.
Multica — это красивый и функциональный органайзер для вашего AI-зверинца, но самих зверей вам придётся искать, кормить и дрессировать отдельно.
Этот проект — чистая демонстрация того, на что способна мультиагентная архитектура, когда её не распыляют на «универсального помощника», а затачивают под конкретную, очень сложную доменную область.
Claude Code Game Studios — это не фреймворк общего назначения. Это набор конфигураций для Claude Code (CLI-инструмента от Anthropic), который превращает одну AI-сессию в полноценную виртуальную игровую студию. Внутри: 48 специализированных агентов, 37 воркфлоу-скиллов, 8 хуков для автоматизации проверок и 11 правил, привязанных к разным частям кодовой базы.
Идея простая и гениальная одновременно: когда вы в одиночку пишете игру с помощью AI, никто не останавливает вас от хардкода магических чисел, пропуска дизайн-документа или написания спагетти-кода. А в реальной студии есть техдир, который орёт на вас за нарушение архитектуры, геймдизайнер, который спрашивает «а это точно вписывается в концепт?», и QA, который находит баги там, где вы их даже не искали.
Этот проект симулирует всю эту структуру. Вы по-прежнему принимаете все ключевые решения, но теперь у вас есть команда из 48 виртуальных коллег, которые задают правильные вопросы и не дают выстрелить себе в ногу.
Проект стал вирусным, потому что показывает результат, который можно пощупать. Это не абстрактный «ассистент для продуктивности», а конкретная фабрика по производству игр. Для инди-разработчика, у которого есть идея, но нет команды, это выглядит как мечта.
Три уровня иерархии: директора (креативный директор, техдир, продюсер), лиды направлений (дизайн, программирование, арт, звук, нарратив, QA) и специалисты (десятки узких ролей от геймплей-программиста до специалиста по доступности). Плюс готовые пресеты под конкретные движки: Godot 4 (GDScript, шейдеры), Unity (DOTS, Addressables) и Unreal Engine 5 (GAS, Blueprints, репликация).
«У меня есть крутая идея для игры, но я — соло-разработчик. Мне не хватает ни времени, ни скиллов, ни команды, чтобы реализовать всё, что я задумал. А нанимать студию — это сотни тысяч долларов, которых у меня нет».
Claude Code Game Studios не заменит полноценную студию, но даст вам структуру, дисциплину и «второе мнение» на каждом этапе разработки.
Глубина проработки домена: 48 агентов — это не просто «много». Это реально продуманная структура, копирующая организацию настоящей геймдев-студии.
Слеш-команды на все случаи жизни: /brainstorm для проработки идей, /design-system для создания игровых механик, /dev-story для разработки фич, /qa-plan для тестирования, /team-combat для координации нескольких агентов над боевой системой — всего более 70 команд
Обучающий потенциал: можно подсмотреть, как правильно структурировать скиллы и промпты для сложной предметной области.
Хуки и правила: автоматические проверки при коммитах, изменениях ассетов, завершении сессии — система сама следит за качеством и не даёт «забыть» важные шаги
Жёсткая завязка на Claude Code: это не самостоятельный инструмент, а «надстройка» над Claude Code от Anthropic. Без него — бесполезен.
Стоимость: генерация полноценной игры через Claude Code — это не бесплатно. API Anthropic стоит денег, и если вы всерьёз прогоните через эту систему полноценный проект, счёт может оказаться ощутимым.
Сложность адаптации: если вы не делаете игры, проект вам почти бесполезен. Это очень специфичный инструмент, и попытка «перепилить» его под, скажем, веб-разработку потребует титанических усилий.
Качество варьируется: прототип — да, играбельный билд — да, но довести до состояния «готово к релизу в Steam» всё равно придётся руками.
Инди-разработчикам игр, которые хотят ускорить прототипирование и получить структурированный процесс разработки. AI-энтузиастам, изучающим, как выглядят production-ориентированные мультиагентные системы в конкретной нише. Всем, кто хочет понять, на что способна мультиагентность, когда она не «универсальная», а глубоко специализированная.
Claude Code Game Studios — это как показательная сборка Lego Technic на витрине магазина: смотреть невероятно приятно, работает как часы, но повторить у себя на кухне без инструкции и дорогих оригинальных деталей будет очень непросто.
После четырёх глав про сложные мультиагентные системы давайте спустимся на землю и поговорим о скучной, но критически важной вещи: данные.
MarkItDown — это микро-утилита от Microsoft, которая решает одну, но до жути надоевшую проблему: конвертацию чего угодно (PDF, Word, Excel, PowerPoint, картинки с OCR, аудио с транскрипцией, HTML, ZIP-архивы, даже YouTube-ссылки) в чистый, структурированный Markdown.
Зачем? Потому что LLM (большие языковые модели) обожают Markdown. Они на нём обучены, они его «понимают» на интуитивном уровне, и он невероятно токен-эффективен. Попытка скормить агенту сырой PDF часто заканчивается галлюцинациями, ошибками парсинга или просто безумным перерасходом токенов на мусорную разметку. По некоторым оценкам, предварительная конвертация через MarkItDown может сэкономить до 80% токенов при последующей обработке LLM.
Потому что это реально работает и делается за одну команду.
pip install 'markitdown[all]'
markitdown document.pdf > document.md
Всё. Никаких танцев с бубном, API-ключей, сложных докер-образов и километровых конфигов. Чистая инженерная утилита, которая просто делает свою работу. На GitHub — больше 48 тысяч звёзд, и это полностью заслуженно.
«Почему мой RAG-пайплайн тупит на PDF-ках со сложной вёрсткой? Почему таблицы из Excel превращаются в кашу? Почему PowerPoint с графиками вообще не читается?»
MarkItDown решает эту проблему радикально: он не просто «извлекает текст», он сохраняет структуру — заголовки, списки, таблицы, ссылки. И делает это для десятков форматов из коробки.
Простота: одна команда — один результат. Python API для встраивания в свои скрипты — буквально 3 строчки кода
Экономия токенов: до 80% по сравнению с прямой подачей сырых документов в LLM.
Бренд Microsoft: да, это имеет значение. Проект поддерживается, обновляется, и вероятность, что его забросят через полгода, минимальна.
Качество конвертации: значительно лучше, чем у наивных pdfplumber или python-docx. Таблицы остаются таблицами, списки — списками.
Расширенные возможности: OCR через Azure Document Intelligence, AI-описание изображений через OpenAI Vision API, транскрипция аудио, MCP-интеграция
Это не AI-агент: MarkItDown — это тулза, которую нужно использовать внутри агентов (например, передав в DeerFlow или Hermes через MCP). Сам по себе он не «думает».
Зависимости: для некоторых форматов (например, DOCX) могут потребоваться системные библиотеки. pip install 'markitdown[all]' тянет довольно много всего.
Не для идеального сохранения форматирования: если вам нужно сохранить оригинальную вёрстку «пиксель в пиксель» — это не тот инструмент. Он оптимизирован под LLM, а не под человеческое чтение.
Вообще всем, кто работает с документами и AI. Это мастхэв-инструмент в арсенале любого, кто строит RAG-системы, даёт агентам доступ к файлам или просто хочет быстро «скормить» стопку документов ChatGPT. Разработчикам, дата-сайентистам, ML-инженерам — всем, кто устал писать велосипеды для парсинга PDF.
MarkItDown — это тот редкий случай, когда тулза от бигтеха не пытается захватить мир, а просто делает одну вещь чертовски хорошо, и за это ей отдельное человеческое спасибо.
Чтобы не заставлять вас перечитывать пять глав в поисках ответа на главный вопрос «что мне ставить прямо сейчас», я свёл всё в одну таблицу.
|
Инструмент |
Сложность внедрения |
Стоимость использования |
Широта применения |
Стабильность |
Для кого сделан |
|---|---|---|---|---|---|
|
Hermes Agent |
Средняя (настроить конфиги, поднять гейтвей) |
Низкая (работает на $5 VPS) |
Очень широкая (персональный ассистент для всего) |
Средняя (активно развивается, есть баги) |
Разработчики, тимлиды, все, кто хочет «личного AI с памятью» |
|
DeerFlow |
Высокая (Docker, конфиги, понимание архитектуры) |
Высокая (нужны мощные LLM, вычислительные ресурсы) |
Узкая (сложные многошаговые пайплайны) |
Средне-высокая (прошёл обкатку в ByteDance) |
Команды, строящие сложные AI-воркфлоу |
|
Multica |
Высокая (инфраструктура, интеграция с агентами) |
Средняя (селф-хост — только ваше железо) |
Средняя (управление AI-командой) |
Низкая (версия 0.1.x, активная разработка) |
Тимлиды, продакт-менеджеры |
|
Claude Code GS |
Средняя (нужен Claude Code, настройка конфигов) |
Высокая (API Anthropic платный) |
Очень узкая (только геймдев) |
Средняя (зависит от стабильности Claude Code) |
Инди-разработчики игр |
|
MarkItDown |
Низкая ( |
Бесплатно |
Очень широкая (любые документы) |
Высокая (поддерживается Microsoft) |
Вообще все, кто работает с документами и AI |
«Лучший друг интроверта-разработчика» — Hermes. Он помнит всё, что вы ему рассказали, не задаёт глупых вопросов по сто раз и не пытается затащить вас на созвон.
«Самый строгий, но справедливый менеджер» — DeerFlow. Декомпозирует задачи, следит за дедлайнами, орёт на суб-агентов, если они филонят. Мечта любого тимлида, который устал делать это сам.
«Лучший интерфейс для красивых отчётов начальству» — Multica. «Смотрите, у нас тут целая AI-команда работает, вон сколько задач в статусе Done!» (а что там реально сделано — это уже второй вопрос).
«Главный специалист по игрушкам» — Claude Code Game Studios. Если вам скажут, что AI не может заменить геймдев-студию, покажите им этот проект. А потом покажите счёт за API Anthropic.
«Незаметный герой, без которого всё сломалось бы» — MarkItDown. Его никто не замечает, он не хайпует, у него нет красивого лендинга. Но попробуйте построить серьёзный RAG без него — и вы поймёте, сколько боли он берёт на себя.
Если вы дочитали до этого места, то, вероятно, уже поняли главную мысль, ради которой я всё это писал: универсального решения нет и, скорее всего, не будет.
AI-ландшафт 2026 года — это не «один фреймворк, чтобы править всеми». Это зоопарк. И успех внедрения AI в ваши рабочие процессы зависит не от выбора «единственного правильного» инструмента, а от умения комбинировать лучшие куски под конкретную задачу.
Хотите вырастить личного ассистента с долгой памятью? Берите Hermes. Нужно автоматизировать сложный многошаговый пайплайн? DeerFlow — ваш выбор. Хотите управлять целой AI-командой с прозрачностью Jira? Разворачивайте Multica. Делаете игру в одиночку? Claude Code Game Studios даст вам структуру и дисциплину. А перед тем как скормить любой из этих систем документ, пропустите его через MarkItDown — сэкономите кучу токенов и нервов.
Начните с MarkItDown. Без нормальных, чистых данных любой агент бесполезен. Это как пытаться построить дом на болоте — можно, но зачем?
Определитесь, что для вас важнее: контроль или сложная логика [17]. Multica даёт контроль и прозрачность, но сама задач не решает. DeerFlow решает сложные задачи, но требует веры в то, что супервизор не накосячит.
Не пытайтесь сразу построить Claude Code Game Studios для автоматизации бухгалтерии. Это дорого, сложно и, скорее всего, бессмысленно. Растите агентов постепенно. Сначала — простые скрипты с вызовом LLM. Потом — один агент с парой инструментов. И только потом — мультиагентные системы.
Главное — помнить, что даже самый умный AI-агент не сдаст за вас квартальный отчёт, если вы не положили перед ним понятный Markdown-файл с цифрами. Техническая гигиена по-прежнему важнее магии.
А я пойду налью себе ещё кофе. Холодного, разумеется. Как и полагается, когда ты только что закончил читать исходники пяти AI-проектов и понял, что в понедельник всё равно будешь дебажить чей-то говнокод трёхлетней давности. Но теперь хотя бы с умным видом расскажешь коллегам, почему Hermes — это не просто «ещё один чат-бот», а DeerFlow — не «очередная обёртка над LangChain».
Удачи в AI-зоопарке. И не забывайте подстилать соломку.
Автор: kardanShurup
Источник [18]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/29250
URLs in this post:
[1] Hermes Agent от Nous Research: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B01
[2] DeerFlow от ByteDance: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B02
[3] Multica: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B03
[4] Claude Code Game Studios: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B04
[5] MarkItDown от Microsoft: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B05
[6] Кому лень читать, сводная таблица: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B06
[7] Заключение. Очень очень кратко кратко!: #%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B07
[8] рефлекс: http://www.braintools.ru/article/9352
[9] боль: http://www.braintools.ru/article/9901
[10] Hermes Agent от Nous Research: https://github.com/nousresearch/hermes-agent
[11] память: http://www.braintools.ru/article/4140
[12] MEMORY.md: http://MEMORY.md
[13] USER.md: http://USER.md
[14] DeerFlow : https://github.com/bytedance/deer-flow
[15] поведения: http://www.braintools.ru/article/9372
[16] Multica : https://github.com/multica-ai/multica
[17] логика: http://www.braintools.ru/article/7640
[18] Источник: https://habr.com/ru/articles/1026926/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1026926
Нажмите здесь для печати.