- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом

Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект [1], чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил [2] глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом - 1

Более 10 лет он работал в Sony, участвуя в разработке PlayStation Home [3], Now [4] и Plus [5]. Затем Бузер перешёл в Google, где курировал такие проекты, как Stadia [6] и «экосистема для живых игр» Google Cloud. Сегодня он отвечает за разработку игр в Google Cloud, которая предоставляет студиям ИИ-инструменты.

Бузер невероятно оптимистично оценивает роль нейросетей в потенциальном решении кризиса стоимости производства игр. По его словам, с 2017 года цена разработки игр во всей индустрии выросла почти вдвое.

Геймеры в основном проводят время не в новых играх, а в давно вышедших хитах, поэтому свежим релизам сложно охватить аудиторию, указывает Бузер. На фоне этого разработчикам приходится существенно увеличивать бюджеты, но они всё равно получают доступ к небольшой части игроков.

ИИ предлагает выход. Gemini, Nano Banana Pro и другие ИИ-инструменты Google помогают избавиться от «рутинной и повторяющейся малоэффективной работы» в процессе создания игр, отметил Бузер. Однако он также осознаёт, что ИИ — это спорная тема. Топ-менеджер Google вспоминает, как в прошлые годы индустрия сталкивалась с сопротивлением 3D-графике и онлайн-играм.

Бузер сообщил, что мобильный гейминг всегда был впереди всех. Он отметил такие компании, как King и Plarium — обе крупные клиенты Google Cloud. Также Бузер назвал Capcom крупным пользователем ИИ-инструментов Google Cloud.

Специалисты японской компании применяют Nano Banana и Gemini для генерации множества идей, а затем общаются с Gemini, чтобы проанализировать эти идеи и отобрать подходящие. Затем арт-директор выбирает варианты и поручает команде художников доработать эти элементы. ИИ отвечает за камешки на обочине и другие мелкие детали, а творческая сила специалистов сосредотачивается на протагонисте, врагах, основной сцене и других объектах.

Игроки не осознают, что их любимые игры уже созданы с использованием ИИ, говорит Бузер. Он рассказал, что во время опроса на прошлогодней Gamescom примерно 9 из 10 разработчиков признались в применении нейросетей.

По мнению Бузера, отношение игроков со временем изменится, как только они почувствуют реальные преимущества более быстрой и эффективной разработки игр. Руководитель их Google Cloud заявил, что в индустрии появляется больше инноваций, поэтому в будущем скорость создания игр увеличится.

Автор: Travis_Macrif

Источник [7]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/29363

URLs in this post:

[1] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605

[2] заявил: https://mobilegamer.biz/what-players-dont-realise-is-that-their-favourite-games-right-now-were-already-built-with-ai/

[3] PlayStation Home: https://habr.com/ru/articles/5120/

[4] Now: https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/490164/

[5] Plus: https://www.playstation.com/en-us/ps-plus/

[6] Stadia: https://habr.com/ru/news/711314/

[7] Источник: https://habr.com/ru/news/1027810/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1027810

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100