- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Можно много рассуждать, как здорово было бы тестировать продукты в вакууме, когда есть время всё продумать, покрыть тестами каждый сценарий и только потом выкатывать в прод. Но в реальности это так не работает.
Продукт растёт, команды работают параллельно, фичи переписываются, часть вещей живёт на старом коде, часть — на новом. В таких условиях приходится балансировать между скоростью, качеством и здравым смыслом.
Привет! На связи Саша Мищенко, тимлид платформенной команды, и Света Чекунова, Senior QA Auto. Нам кажется, что мы нашли этот баланс.
Без догм, зато с кучей собственных инструментов и подходов. Рассказываем, как у нас всё устроено, с чего мы начинали, где было больно и какие решения сработали.
Откатимся на пару релизов назад — во времена, когда мы перезапускали приложение Профи.ру. Команда переписывала продукт с нуля и одновременно пыталась не развалить всё, что на тот момент работало.
На старте всё было максимально прагматично. Это был, по сути, MVP: тестирование полностью ручное, процессы минимальные, никакой сложной инфраструктуры. Команда действовала по простому принципу: быстро проверить фичу и так же быстро выкатить её в релиз.
Это вроде работало, но ощущалось, что вот-вот всё развалится. Регресс в этот момент существовал скорее как набор разрозненных проверок. Он был плохо описан и слабо структурирован: у команд не было единой, понятной модели того, что именно и как нужно проверять. Каждый тестировщик держал критичные сценарии у себя в голове и опирался на собственный опыт [1]. В итоге часть зон покрывалась несколько раз, а часть вообще выпадала из проверки.
Ситуацию осложняло и то, что продукт делали несколько команд, контекст между ними был разорван. Тестировщик хорошо понимал свою часть, но почти не видел соседние. Регресс получался не системным, а скорее по памяти [2] и на опыте.
Пока приложение существовало в формате MVP, такая схема не выглядела проблемой. Продукт постоянно менялся: команда проверяла гипотезы, что-то переделывала на ходу. Поэтому вкладываться в полноценную тестовую модель и широкое покрытие автотестами тогда было бы просто нецелесообразно.
Но постепенно становилось понятно: временный подход начинает упираться в ограничения. Тогда мы начали создавать систему.
1. Попытка навести порядок. Мы начали с того, что попробовали хотя бы в первом приближении описать продукт. Так появилась тестовая модель — неидеальная, но уже полезная.
На тот момент над продуктом работали три команды, и у тестировщиков внутри своей команды часто не было понимания, что происходит в соседних частях. Тестовая модель как раз давала базовый контекст. За счёт неё можно было ориентироваться в продукте и, например, делать смоук-тесты перед релизами без ощущения, что чего-то не хватает.
Параллельно начали появляться первые автотесты. Сформировался базовый принцип: автоматизируем не всё подряд, а только критические бизнес-сценарии и те сценарии, которые сложно и долго воспроизводить руками.
Хороший пример — диплинки. Их ручная проверка занимала около девяти часов. После того как часть сценариев перевели в компонентные автотесты, это время сократилось примерно до часа.
2. Железо, метрики и игровой подход. Дальше стало понятно, что одного функционального тестирования недостаточно, поэтому начали всплывать проблемы с производительностью.
Пришлось глубже разбираться в том, на каких устройствах реально используется приложение. Подключили облачную платформу для тестирования на реальных устройствах, чтобы тестировать на более «живом» железе.
Отдельным направлением стала производительность. Мы начали мерить FPS, как в играх.
Сначала проработали сценарии, в которых производительность проседала из-за нагрузки или сложности интерфейса. Например, в тяжёлых кейсах вроде заказа с большим количеством откликов. Под такие ситуации мы собрали отдельный чек-лист и начали системно проверять производительность.
Параллельно разработчики сделали FPS-мониторинг, который позволял следить не только за тестовыми сценариями, но и за реальной производительностью у пользователей. Это дало очень прикладное понимание, где именно продукт начинает деградировать.
3. Аккуратный релиз и работа с устройствами. По мере роста приложения мы начали смотреть не только на тесты, но и на реальную базу устройств из аналитики. Выписывали самые слабые, самые проблемные и даже неожиданные конфигурации.
Параллельно провели отдельный анализ процессоров, которые встречались у пользователей. Выделили критичные модели, собрали таблицу и уже на устройствах с похожими характеристиками дополнительно проверяли производительность.
Это оказалось важно: часть устройств, которые внешне выглядят «нормальными», на практике не подходили для стабильного релиза. Поэтому раскатку делали аккуратно, с ограничениями и постепенным расширением.
Ромб вместо пирамиды. Довольно быстро стало понятно, что классическая, пирамидальная модель тестирования в чистом виде у нас на фронтенде не работает.
|
Пирамида предполагает, что внизу много юнит-тестов, выше — интеграционные, а на самом верху — немного e2e. |
В чём суть: мы осознанно выбрали кросс-платформу React Native, а для неё характерны проблемы с перформансом и баги на стыке рендеринга и JS runtime. В классической нативной разработке при разделении продукта на iOS и Android таких сценариев было бы заметно меньше.
В результате большая часть багов у нас проявляется не в изолированной логике [3], а на границах системы «клиент ↔ API, состояние ↔ пользовательский сценарий». Эти зоны плохо покрываются юнит-тестами, даже если их очень много.
Поэтому мы сместили фокус в сторону интеграционных и e2e-тестов. И добавили слой компонентных. Получился ромб. Если упростить, то логика такая:
Юнит-тесты остаются базой, но не являются центральным слоем.
Основная защита уходит в компонентные тесты с честным рендерингом.
Дальше уже идут интеграционные тесты.
E2e-тесты используются немного, для длинных пользовательских сценариев.
Матрица зависимостей. Это наш способ связать изменения в коде с тем, что именно в продукте они затрагивают. Если упростить до предела: разработчик меняет один кусок кода, а мы заранее понимаем, в каких местах приложения это может аукнуться.
Мы понимаем, какие части системы зависят друг от друга, и можем проследить цепочку — от конкретного изменения до пользовательских сценариев, которые потенциально могут пострадать.
Поверх этого слоя мы используем нейросеть. Она делает инструмент более удобным для работы: зависимости, грубо говоря, переводятся на человеческий язык. ИИ анализирует связи, а затем формирует чек-лист для тестирования, тегает нужного тестера, пишет приоритеты проверки, что конкретно проверить и как дойти до этого сценария.

Искусственный интеллект [4]. Искусственный интеллект у нас довольно естественно встроился в процессы.
Тест-кейсы у нас живут в системе (аналог TestRail) и исторически полностью писались вручную. Сейчас большую часть этого процесса закрывает ИИ: мы даём ему макеты или задачу, он предлагает сценарии проверок, а дальше тестировщик это дорабатывает.
Отдельно мы обучили ИИ на основе наших автотестов, собрали промпты — пока только для веб-версии и мобильного веба. Теперь процесс выглядит так: при компонентном тестировании мы скармливаем макет или открываем реальный браузер внутри агента и просим его написать автотест для конкретного экрана.
При е2е-тестировании используем похожий подход, но он пока работает неидеально: открываем браузер, прогоняем с агентом определённый сценарий и просим на его основе написать автотест.
Дальше тестировщик проверяет результат — убирает лишние проверки, добавляет то, что могло быть упущено. И тест готов. На его основе с нейросетью собираем кейсы и выгружаем в Allure.
Если упростить, мы движемся к shift-left testing [5] — стремимся к тому, чтобы тестирование начиналось раньше. Не после разработки и не после макетов, а уже на этапе задачи. В нашем идеальном мире это выглядит так:
В разработку приходит задача — сразу с понятными сценариями и минимальными макетами.
Тестировщики в тот же момент забирают задачу — прогоняют всё через ИИ и себя, разбираются со всеми вопросами и вместе с нейросетью пишут тест-кейсы.
Это было бы прекрасно, сэкономило бы силы и время. Постепенно идём к таким процессам. Ну и конечно, стремимся к тому, чтобы стабильные автотесты покрывали основной функционал и длинные пользовательские сценарии.
Ещё мы хотим, чтобы тестировщики легко подменяли друг друга между командами. Сейчас каждый хорошо знает свою часть продукта, но хуже ориентируется в чужих. Для этого мы:
Прорабатываем тестовую модель.
Пробуем с ИИ формировать документацию по текущему коду, если её нет.
Используем промпт, с помощью которого можно уточнять, что было реализовано и как это работает.
Проводим общие встречи и ведём каналы, где делимся знаниями.
В целом роль тестировщика постепенно меняется. Меньше ручного описания сценариев и разборов вроде «что с чем связано», больше проверки уже готовой логики и сложных случаев. ИИ забирает на себя черновую работу — автотесты, тест-кейсы, разметку, уточнения. А человек остаётся там, где нужен контекст продукта и здравый смысл.
Автор: Pumppeedd
Источник [6]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/30838
URLs in this post:
[1] опыт: http://www.braintools.ru/article/6952
[2] памяти: http://www.braintools.ru/article/4140
[3] логике: http://www.braintools.ru/article/7640
[4] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[5] shift-left testing: https://glossary.istqb.org/en_US/term/shift-left?term=shift%20left&exact_matches_first=true
[6] Источник: https://habr.com/ru/companies/profi_ru/articles/1039634/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1039634
Нажмите здесь для печати.