- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Разработчики нового ремейка культовой Tomb Raider публично заявили, что в процессе создания игры они прибегали к помощи генеративного искусственного интеллекта [1]. Однако студия Crystal Dynamics поспешила заверить игроков, что все сгенерированные AI-материалы будут либо заменены на полноценные творения художников, либо основательно переработаны к моменту релиза. Скандал вокруг использования нейросетей разгорелся после того, как на странице игры в Steam появилось соответствующее уведомление, продиктованное новыми правилами площадки.
Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится неотъемлемой частью разработки видеоигр, и очередное переосмысление классической Tomb Raider, названной Tomb Raider: Legacy of Atlantis, не стало исключением. Согласно опубликованному на странице игры в Steam заявлению, AI-инструменты применялись на ранних этапах производства для генерации временных текстур, черновых моделей и быстрых концептов окружения. Это типичный подход: автоматизировать рутинную черновую работу, чтобы художники могли сосредоточиться на творчестве [2].
Тем не менее, разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подчёркивают, что все AI-генерации будут тщательно переработаны или заменены финальными материалами, созданными вручную, чтобы полностью соответствовать художественному замыслу и высокому качеству серии. Студия чётко заявила:
«Наша главная цель – расширить творческие возможности разработчиков, а не заменять их».
Применение генеративного AI в геймдеве вызывает всё более острые дискуссии. С одной стороны, такие фигуры, как глава Epic Games Тим Суини, предрекают, что AI будет частью всех будущих проектов, и считают специальные предупреждения для игроков излишними. С другой стороны – ветераны индустрии, например режиссёр «Киберпанка» Конрад Томашкевич, называют AI-контент «бездушным и безвкусным».

Главный риск для Crystal Dynamics – повторить недавний скандал с корейской Pearl Abyss, которая принесла извинения за то, что «временные» AI-ассеты остались в финальной версии Crimson Desert. Пока неизвестно, сможет ли студия полностью удалить все следы AI до момента выхода игры.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis – это вторая по счёту попытка студии переосмыслить самую первую игру о Ларе Крофт, вышедшую в 1996 году. Предыдущим ремейком была Tomb Raider: Anniversary 2007 года. В Legacy of Atlantis разработчики обещают вернуть классический облик Лары, но с современной графикой, переосмысленными головоломками и полностью обновлёнными уровнями. Визуальное великолепие игры было продемонстрировано в недавнем трейлере [3] на презентации State of Play для грядущих проектов PlayStation.
Автор: Sergey-Fox
Источник [4]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/31266
URLs in this post:
[1] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[2] творчестве: http://www.braintools.ru/creation
[3] недавнем трейлере: https://www.youtube.com/watch?v=rwbQHV7RW6k
[4] Источник: https://habr.com/ru/news/1043646/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1043646
Нажмите здесь для печати.