- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Дженсен Хуанг поблагодарил Sega за помощь в финансировании Nvidia

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг принял участие в мероприятии GiGO Akihabara, посвящённом аркадным играм и историческому сотрудничеству сети с Sega. В мероприятии также участвовали председатель и генеральный директор Sega Харуки Сатоми, а также президент и главный операционный директор японской компании Сюдзи Уцуми. Хуанг поблагодарил [1] Sega за помощь в превращении Nvidia в технологического гиганта, которым американская компания стала сегодня. По его словам, сегодняшний успех Nvidia во многом обусловлен ранними инвестициями японского игрового гиганта.

Дженсен Хуанг поблагодарил Sega за помощь в финансировании Nvidia - 1

Nvidia начала свою деятельность в 1993 году под руководством Хуанга, сосредоточившись на создании графических процессоров для трёхмерных игр. Однако тогда 3D-игры появлялись только для аркадных автоматов.

Один из хитов Sega, автосимулятор Daytona USA, появился в североамериканских аркадных залах в 1994 году. Хуанг рассказал, что команда Nvidia была очарована «прекрасной 3D-графикой и невероятным звуком» рейсинга.

«Игра была настолько идеальной, что я начал сомневаться, действительно ли она была отрисована в 3D. Но это действительно была 3D-игра, и текстурирование было безупречным. Возможно, это была первая игра в истории, добившаяся такого результата, и она работала с плавной частотой 60 кадров в секунду. Мы были вдохновлены Daytona USA и поняли, что хотим сотрудничать с Sega», — поделился генеральный директор Nvidia.

Бывший президент Sega Сёитиро Иримадзири попросил Nvidia помочь в создании графического процессора для игровой консоли Dreamcast, которая дебютировала в 1999 году. Однако это чуть не погубило Nvidia: после примерно девяти месяцев сотрудничества обе стороны поняли, что технологии американской компании не подойдут для Dreamcast.

Хуанг отметил, что Nvidia работала над «прямым текстурированием и изогнутыми поверхностями», а консоли требовались «обратное текстурирование и полигоны». Nvidia выбрала неверное направление, поэтому Хуанг поговорил с Иримадзири и признался, что технология не будет работать с Dreamcast. В результате сотрудничество обеих компаний в отношении проекта последней консоли Sega завершилось.

Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

Однако Хуанг попросил Иримадзири об инвестициях, и Sega согласилась. Если бы японская компания не помогла американским разработчикам, то Nvidia, вероятно, не существовала бы сегодня, признался Хуанг.

После этого исторического экскурса Хуанг раскрыл причину своего визита в Японию. Японское правительство и Nvidia объявили [2] о крупном партнёрстве в области искусственного интеллекта [3] и робототехники.

В октябре прошлого года Nvidia стала [4] первой в истории компанией с капитализацией в более чем $5 трлн. Сегодня компания остаётся на первом месте с рыночной стоимостью выше $5,1 трлн. Эти достижения в значительной степени основаны на графических процессорах, разработанных для задач ИИ. После неудачного запуска Dreamcast в Sega решили прекратить разработку игрового оборудования, сосредоточившись на программном обеспечении.

На GiGO Akihabara также показали грядущий файтинг Virtua Fighter Crossroads, запущенный на ноутбуке [5] с гибридным процессором Nvidia RTX Spark.

Автор: Travis_Macrif

Источник [6]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/33446

URLs in this post:

[1] поблагодарил: https://automaton-media.com/en/news/without-sega-nvidia-likely-wouldnt-exist-today-nvidia-ceo-and-sega-legends-gather-at-a-tokyo-arcade-sharing-behind-the-scenes-stories-from-the-dreamcasts-develop/

[2] объявили: https://blogs.nvidia.com/blog/japan-ecosystem-2026/

[3] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605

[4] стала: https://habr.com/ru/news/961334/

[5] ноутбуке: https://habr.com/ru/news/1042130/

[6] Источник: https://habr.com/ru/news/1062282/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1062282

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100