- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года - 1

В наше время принято говорить, что игровая индустрия умерла, законсервировалась сама в себе, да и вообще хороших игр сто лет не выходит. И с одной стороны, с этим очень легко посмеяться, учитывая какой поток релизов в последние годы, а с другой…

А давайте оглянемся на 25 лет назад. Да, в то время, когда Сэм Лэйк [1] показал всем стиль в шутерах от третьего лица, Хидео Кодзима [2] предсказал будущее, а немцы из Piranha Bytes задали стандарт европейского геймдева.

Да, сегодня вспоминаем культовые игры 2001 года.


❯ GTA III, которая изобрела заново свободу в компьютерных играх

Источник

На самом деле невероятно сложно переоценить влияние GTA III даже не только на игровую индустрию, но и на общество в целом.

Причем тут общество? Да всё просто: многие пытались до Rockstar, но именно команда Сэма Хаузера [4] смогла легитимизировать видеоигры как настоящее взрослое медиа через эпатаж, насилие и главное — невиданный уровень свободы для игрока того времени.

Источник

Игры с открытым миром существовали до GTA, но на их фоне они все казались коридорами, даже пресловутая TES Daggerfall.

А еще именно GTA III можно считать одной из первых игр, что родили не самую популярную концепцию игрового туризма. В игру заходили (да и заходят некоторые до сих пор) ради атмосферы, вайба и внутреннего мира — ради того, чтобы просто «пожить» в этом мире, катаясь под ночным дождем под треки Flashback FM.

❯ Не каждый разобрался, но кто смог тот полюбил до конца. Gothic

Источник

Кстати, о по-настоящему живом мире. Сейчас «Готика» снова в моде — вышел очень даже неплохой ремейк, а классические части наконец-то доберутся до платформ, куда они изначально планировались. Да, первую «Готику» делали для консолей и только в последний момент перенесли разработку на ПК.

В 2001 году же немецкая RPG от никому не известной Piranha Bytes совершила тихую революцию в жанре, где на тот момент правил вид сверху и корни от настольных ролевок. Иммерсивность мира казалась какой-то магией — у каждого NPC был жесткий распорядок дня: утром они шли работать, в полдень обедали, вечером пили пиво у костра, а ночью ложились спать в свои кровати, мир очень живо (для своего времени) реагировал на действия игрока, наверное, каждый вспомнит свою первую попытку кого-то ограбить и что ему за это было.

Источник

А еще да, никаких экранов загрузки. Вся Долина Рудников была единым целым миром без швов.

Однако я не просто так сказал про «тихую» революцию. Обратной стороной «Готики» стал высокий порог вхождения. Не в последнюю очередь из-за управления. Игра создавалась под консоли, и только в последний момент было решено выпускать тайтл на ПК, забыв хотя бы минимально переделать логику [8] управления. Я думаю, каждый, кто пытался осилить «Готику» в то время, помнит шок от боевой системы и отчаянное непонимание, что делать с окном сундука.

❯ Постмодерн и пугающее предсказание будущего. Metal Gear Solid 2

Источник

На самом деле, чем больше я смотрю на MGS 2, тем сложнее мне оценивать ее непосредственно как игру.

Да, на поверхности это крутой стелс-экшен с передовой для своего времени физикой окружения, продвинутым искусственным интеллектом [10] и не устаревшей даже в наше время постановкой нарратива и кат-сцен.

Источник

Но если смотреть глубже то получается чуть ли не самое правдивое и страшное предостережение человечеству, манифест постмодерна и наглядная визуализация того, во что может превратиться цифровой мир сейчас, спустя 25 лет с релиза. Просто загибайте пальцы:

  • Кодзима предсказал само явление пост-правды в интернете. Показал, как работает обесценивание объективных фактов и засилье в сети цифрового мусора, слухов и полуправды.

  • В сюжете MGS 2 пугающе точно показано, что может произойти, если люди начнут запираться в информационных пузырях. Радикализация и взаимная агрессия. Знакомо, не правда ли?

  • Алгоритмы, рекомендации и фильтрация контента. В наше время мы привыкли, что социальные сети знают о наших интересах больше, чем мы сами знаем о себе. Так вот, не в последнюю очередь об этом говорил сюжет MGS 2.

Источник

Про мемы как оружие информационной войны и кризис идентичности и говорить не стоит, оно на поверхности.

MGS 2 доказала, что видеоигры могут не просто развлекать, а быть сложнейшим высказыванием на тему философии, социологии и будущего человечества, опережая свое время на поколения вперед.

❯ Шутер, что навсегда изменил жанр. Halo: Combat Evolved

Источник

Не совру, если скажу, что до выхода Halo: Combat Evolved индустрия была уверена, что динамичные и комплексные шутеры — это эксклюзивная привилегия ПК, а на геймпадах играть в них неудобно и бессмысленно.

Halo навсегда разрушила этот миф и переписала правила жанра для всех платформ.

И пусть до Halo такую раскладку предлагала та же Alien Resurrection, именно Combat Evolved отполировала схему управления, которая сегодня является стандартом для любого шутера: левый стик отвечает за перемещение, правый — за обзор и прицеливание.

Источник

А еще да, многие привычные вещи из современных шутеров как механически, так и нарративно впервые появились в Halo. Вместо бесконечного списка — строгий лимит на два оружия (позже будет взято на вооружение сериями COD, Battlefield и Medal of Honor), частичный отказ от аптечек (они хоть и были в первой части, но именно там появилась концепция энергетического щита и возможность «отсидеться» для восстановления здоровья, что позже украдет та же COD, только без щитов) и, самое главное, мультиплеер.

Именно Halo показала, что мультиплеер на консолях может быть соревновательным, глубоким и безумно популярным.

❯ Ждем ремейк всем селом. Max Payne

Источник

И снова оценивать первую Max Payne по аналогии с MGS2 можно на двух уровнях. На поверхности у нас просто крутой для своего времени боевик от третьего лица с меметичным лицом главного героя.

Но если смотреть глубже, то дебютная ААА-игра финской студии объединила в себе динамику и эстетику азиатских боевиков с мрачной атмосферой классического американского нуара с одной стороны, а с другой задала моду на экшены про режиссуру, где постановка каждой отдельной боевой сцены (в которой игрок принимает непосредственное участие, что важно) важнее, чем что-либо еще.

Источник

На этот подход играла и техническая часть, у Max Payne для своего времени был очень крутой физический движок — во время перестрелок во все стороны летели гильзы, коробки разлетались в щепки, штукатурка сыпалась со стен, а враги падали с лестниц и перелетали через перила по законам физики.

Графика не отставала, из-за жесткой экономии бюджета Remedy отказались от классических кат-сцен, зато все текстуры создавались на основе реальных фотографий трущоб, метро и прочих злачных мест.

И да, конечно, мы все ждем анонсированный уже довольно давно ремейк. Надеюсь, для него успели записать озвучку каноничным голосом Джеймса Маккэфри [17], что покинул нас в 2023 году.

❯ Эти игры действительно сформировали индустрию. Каждая по своему

Источник

Понятное дело, что игр здесь нужно больше, и не нашлось места, например, Final Fantasy X, чья запредельная кинематографичность и трагизм задал планку в жанре надолго, или первой ласточке жанра character action в лице Devil May Cry.

В целом лично мне страшно осознавать, что существуют настолько выходящие за рамки времени игры. Каждая из упомянутых мной (наверное, за исключением первой «Готики», простите) играется отлично и в наше время, без скидок и оглядок на время выхода. И если что, таких игр на самом деле не очень-то и много.

О своих примерах призываю писать в комментариях, ну а у меня на этом всё. Вернусь на следующей неделе.

Может быть интересно:
Перейти ↩

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды  [23]Timeweb.Cloud [24] — в нашем Telegram‑канале [23] 

Автор: Agito_Akira

Источник [25]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/33857

URLs in this post:

[1] Сэм Лэйк: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8D%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%BA

[2] Хидео Кодзима: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0,_%D0%A5%D0%B8%D0%B4%D1%8D%D0%BE

[3] Источник: https://cross-play.pl/grand-theft-auto-iii-20th-anniversary/

[4] Сэма Хаузера: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80,_%D0%A1%D1%8D%D0%BC

[5] Источник: https://myhandhelds.pl/2021/12/29/grand-theft-auto-iii-definitive-edition/

[6] Источник: https://newxboxone.ru/2025/06/sluh-dlya-xbox-mogut-gotovit-k-relizu-gothic-1-classic.html

[7] Источник: https://staging.steamgifts.ru/games/gothic-1-classic?id=65540&packageid=12075

[8] логику: http://www.braintools.ru/article/7640

[9] Источник: https://gamemag.ru/news/172930/metal-gear-solid-2-third-person-mod-released

[10] интеллектом: http://www.braintools.ru/article/7605

[11] Источник: https://www.denofgeek.com/games/metal-gear-solid-2-fan-backlash-reactions-legacy-controversy/

[12] Источник: https://igm.gg/game/mgs-2-sons-of-liberty

[13] Источник: https://roadtovr.com/halo-combat-evolved-vr-mod-steam-vr/

[14] Источник: https://wccftech.com/halo-combat-evolved-remake-2026-release-campaign-only/

[15] Источник: https://www.techradar.com/news/max-payne-1-and-2-remakes-announced-by-remedy-will-boast-aaa-game-production

[16] Источник: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/151qvcs/22_years_later_max_payne_1_is_still_one_of_my/

[17] Джеймса Маккэфри: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D1%8D%D1%84%D1%84%D1%80%D0%B8,_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%81

[18] Источник: https://www.gamesradar.com/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-review/

[19] Когда игры любят вопреки: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/949070/

[20] LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1061142/

[21] Советский МК88 — шарим по BBS консольного интернета: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1035916/

[22] Перейти: https://timeweb.cloud/?utm_source=habr&utm_medium=banner&utm_campaign=promo

[23] Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды : https://t.me/timewebru

[24] Timeweb.Cloud: http://Timeweb.Cloud

[25] Источник: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1065016/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1065016

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100