- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1

В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком [1] и Nano Banana Pro [2]. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.

Броневичок

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 1

Анимация кадров со стрельбой

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 2

Я даже попробовал поместить броневичок на какой-нибудь фон. Если не считать стилистического конфликта [3] между двумя разнородными ассетами, то генерация броневика на черном фоне оказалась плохой идеей в данном случае — авто-удаление фона сделало броневик полупрозрачным. Получилось пиксельное приведение храбро погибшего броневика!

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 3

Конечно, не двигающиеся колеса несколько портят картину, так как “джипик” должен двигаться немного назад из-за отдачи по моему замыслу. Анимировать езду, опять же из-за колес, пока не получилось

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 4

Эта моделька в действии мне нравится больше, чем банановская, но статичные колеса немного огорчают.

Зомби-громила

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 5

Анимация

Здесь уже образовались некоторые трудности: моделька зомби местами скачет в размерах. Также из-за того, что расстояние между фреймами оказалось слишком сжатым, кадр получился обрезанным. Также не совсем понятна хореография его атаки — он отмахивается от мошек, что ли?

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 6

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 7
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 8

А вот эта анимация мне очень понравилась! Даже не смотря на то, что Грок перепутал последовательность ног при ходьбе. Зато сам “зомбарь” выглядит очень харизматично, напоминая какие-то старые игры на ПК начала нулевых. Наблюдается некоторая неровность и опять же скачущий размер модельки, который пришлось фиксить масштабированием отдельных фреймов. Прошу прощения за огромную гифку, я честно пытался ее скомпрессовать, но тщетно.

Зомби-качок

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 9

Анимация

Халк и правда “крушить”, хотя и с однородностью масштаба не дружить. Снова та же проблема: размер модельки скачет в зависимости от ее движения и приходиться подгонять миллиметры в ручную, чтобы это выглядело хоть немного гладко. Но сам ассет мне нравится. Я бы добавил такое в тизер/трейлер.

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 10

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 11
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 12

Надо признать: гроковские ассеты смотрятся совсем иначе в движении — гораздо фактурнее и устрашающе. И хотя он опять напутал положение ног при ходьбе, монстрозомби выглядит внушительно — это реально подошло бы для ПКшной “индюшатины”.

Зомби-Элвис

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 13

Анимация

И вновь продолжается бой, и Элвис такой молодой. И снова скачущий размер его модельки — почему Нано Банан отказывается выдерживать однородный масштаб?

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 14

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 15

Зомбо-Элвис от Грока выглядит здоровски, ничего не скажешь. И хореография атаки довольно приличная. Но однородность маштаба вновь подкачала. He was so lonely that he did die!

Зомби-босс

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 16

Анимация 

Хоть он и выглядит прикольно, непонятно что он вообще делает в этом спрайте. По всей видимости, описание атаки надо давать максимально разжеванным, вплоть до положения рук, ног и производить референсы,с кажем, из боевых искусств как в случае с нежитьским Элвисом.

Зомби-стриптизерша

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 17

Анимация ходьбы

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 18

Банановская танцовщица меня расстроила и одновременно заставила прокричать сизой горлицей. Она не только не может нормально сделать шаг, трясясь в конвульсиях, но еще и каким-то образом на ней меняется количество одежды. Не-за-чет. С атакой вообще не вышло ничего путного.

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 19
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 20

Ходить гроковская моделька все так же не умеет, но атака выглядит довольно неплохо. Правда тогда бы еще нужно добавить анимацию появляющегося из ниоткуда шеста.

Зомби-полицейский

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 21

Анимация

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 22

С ходьбой у Нано Банана все-таки получше, чем у Грока и иногда он все же попадает в цель.

На этом мои творческие силы иссякли, так как я анимировал ассеты впервые и в силу непривычки/низкого скилла потратил уйму времени и немного нервов. Первое, что нужно отметить: модельки часто, если не постоянно, меняют размер из кадра в кадр в зависимости от позы персонажа и это придется так или иначе чинить и допиливать руками на стадии обработки хотя бы в том же Фотошопе.

Движение — это отдельная тема, так как ИИ не всегда попадает в него (а Грок вообще не попал ни разу). Поэтому кадры с ходьбой нужно генерировать отдельно, когда на руках уже есть нравящийся референс, либо как-то дорисовывать/фотошопить самому. 

В следующей части мы попробуем  оживить ассеты, но уже не вручную, а с помощью нашего любимого ИИ.

Автор: DimaIam

Источник [4]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/34735

URLs in this post:

[1] Гроком: https://study24.ai/?utm_source=habr&utm_medium=dima&utm_campaign=grok_image

[2] Nano Banana Pro: https://study24.ai/?utm_source=habr&utm_medium=dima&utm_campaign=nano_banana_pro

[3] конфликта: http://www.braintools.ru/article/7708

[4] Источник: https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1072912/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1072912

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100