- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Насекомые несмотря на свою крошечную нервную систему [1] способны передвигаться с удивительной ловкостью. Этот навык можно перенести на роботов, которым предстоит решать куда более полезные задачи, чем поиски крошек на кухне.
Международная группа исследователей под руководством Университета Тохоку в Японии и Видьясиримедхийского института науки и технологий (VISTEC) в Таиланде обучила ИИ [2]на коротком фрагменте данных о ходьбе палочника по ровной поверхности, чтобы выявить лежащие в основе его походки структуру вознаграждения и стратегию управления. Затем полученную функцию вознаграждения перенесли на модель шестиногого робота, который научился ходить примерно за час обучения [3] в симуляции. В симуляции выученный алгоритм управления также позволил роботу передвигаться по неровной поверхности и адаптироваться к потере одной ноги.
Палочники, получившие своё название за сходство с веточками, давно служат классической моделью для исследований ходьбы. Команда использовала открытый набор данных, охватывавший всего три‑четыре цикла ходьбы насекомого. На основе этих данных ИИ одновременно определял две вещи. Во‑первых, к чему, по‑видимому, стремится насекомое во время ходьбы, то есть его «вознаграждение». Во‑вторых, как должны двигаться ноги для достижения этой цели.
Большинство исследований отвечают на вопрос, как заставить робота ходить. В этой работе исследователи поставили другой вопрос: для чего нужна ходьба? С новой функцией вознаграждения робот научился ходить примерно втрое быстрее, чем при использовании стандартной. Обычно задавать роботу конкретные правила движения каждой ноги приходится вручную, причём этот трудоёмкий процесс нужно повторять [4] для каждой новой машины. Новый подход позволяет отказаться от этого этапа, используя животное в качестве своеобразного учителя.
Модель разделяет информацию на две части: одна описывает принципы, применимые к разным типам тел, а другая учитывает особенности конкретной машины. Благодаря этому выученную функцию вознаграждения можно переносить на других роботов.
В работе использовали метод обратного обучения с подкреплением [6]: ИИ не получает прямых указаний, как именно нужно ходить, а пытается определить цель, лежащую в основе поведения [7] образца.
После обучения в симуляции полученную стратегию управления перенесли на физического шестиногого робота RedMirror, внеся простую поправку на различия сигналов датчиков в симуляции и реальном мире. Настоящий робот продемонстрировал скоординированную ходьбу, подтвердив возможность переноса метода из симуляции на физическую машину.
Следующим шагом исследователи планируют добавить память [8], чтобы робот мог накапливать опыт [9]. В перспективе такие высокомобильные машины могут использоваться, например, при спасательных работах в зонах бедствий.
Автор: SLY_G
Источник [10]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/35239
URLs in this post:
[1] нервную систему: http://www.braintools.ru/nervous-system
[2] обучила ИИ : https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1748-3190/ae901f
[3] обучения: http://www.braintools.ru/article/5125
[4] повторять: http://www.braintools.ru/article/4012
[5] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[6] подкреплением: http://www.braintools.ru/article/5528
[7] поведения: http://www.braintools.ru/article/9372
[8] память: http://www.braintools.ru/article/4140
[9] опыт: http://www.braintools.ru/article/6952
[10] Источник: https://habr.com/ru/news/1080010/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1080010
Нажмите здесь для печати.