- BrainTools - https://www.braintools.ru -

В России разработали компьютерный тренажёр «Амбидекстр», в котором пользователю необходимо одновременно управлять происходящим на экране двумя мышками. Программа распознаёт подключённые устройства и позволяет отдельно настроить чувствительность каждой из них. После этого игрок должен одновременно реагировать [1] на происходящее обеими руками, пишут [2] «Известия».
Вместо набора стандартных упражнений разработчики использовали игровой сценарий. В одном из них пользователь получает костюм, напоминающий броню Железного человека, и отправляется с Земли на Луну. По пути ему необходимо уклоняться от птиц, самолётов, Международной космической станции и космического мусора. Задача финального этапа — добраться до Луны и установить там флаг.
Программа фиксирует действия пользователя. Скорость и точность кликов отображаются в статистике, с которой можно ознакомиться после завершения раунда. По словам создателя тренажёра Алексея Дорошева, «проект — это тренажёр, развивающий оба полушария [3] мозга».
«Амбидекстр» разработала московская команда «Свои игры». Проект стал победителем очного этапа «Нейроигр», в рамках которого команды‑финалисты за восемь часов должны были создать рабочие прототипы видеоигр с использованием искусственного интеллекта [4]. Всего для участия зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. По словам разработчиков, ИИ помог команде уложиться в установленный срок.
При создании тренажёра разработчики использовали технологии ИИ для написания кода, редактирования контента, подготовки визуальных материалов и элементов игрового повествования.
Однако утверждения о способности «Амбидекстра» улучшать когнитивные навыки пока основаны на позиции самих разработчиков. Независимых медицинских или нейробиологических исследований, подтверждающих эффективность тренажёра, редакции не предоставили.
В дальнейшем команда планирует расширить аудиторию проекта. В частности, разработчики рассматривают возможность использования тренажёра детьми и подростками, а также проведения соревнований. Предполагается, что игроки смогут сравнивать результаты, отслеживать собственную динамику и участвовать в турнирах. Ещё одним возможным направлением авторы называют применение проекта в образовании и реабилитации. Для этого, однако, необходимо определить, даёт ли игровая механика измеримый эффект и какие именно навыки она позволяет развивать.
В «России — стране возможностей» считают направление нейроигр перспективным. Гендиректор президентской платформы и ректор Мастерской управления «Сенеж» Андрей Бетин отметил, что подобные проекты могут применяться в образовании, корпоративном обучении [5] и реабилитации.
Эксперт по играм Александр Семенов считает, что пока рано говорить о полноценном продукте и его киберспортивном потенциале. «За восемь часов невозможно создать полноценный продукт — за это время можно сделать только прототип, демонстрирующий идею. Даже до уровня MVP такую игру довести невозможно. Авторам следует проработать все аспекты проекта, включая графику, прежде чем говорить о его масштабной интеграции в образовательные системы страны», — отметил он.
Следующим этапом для разработчиков станет проверка того, позволяет ли предложенная механика улучшать измеряемые навыки, а также дальнейшая доработка проекта для возможного использования дома, в образовательных учреждениях и на соревнованиях.
Автор: LizzieSimpson
Источник [6]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/36155
URLs in this post:
[1] реагировать: http://www.braintools.ru/article/1549
[2] пишут: https://iz.ru/2173366/anton-belyi/levoi-klik-pravoi-klik-v-rossii-sozdali-trenazher-s-upravleniem-na-dvukh-myshkakh
[3] полушария: http://www.braintools.ru/article/6919
[4] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[5] обучении: http://www.braintools.ru/article/5125
[6] Источник: https://habr.com/ru/news/1087638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1087638
Нажмите здесь для печати.