- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Отправить команду на переработку, нанять дорогих специалистов или пересмотреть план – каждое решение меняет ход проекта. На INFOSTART A&PM EVENT 2026 [1] участники смогут проверить такие решения в бизнес-симуляции ИТЕРРА: за 2,5 часа им предстоит спланировать работу, распределить ресурсы и столкнуться с последствиями собственных действий.
О том, как устроена игра и зачем она понадобилась проектному офису, рассказал один из её создателей — Алексей Клебан, руководитель HR «Кодекс Консорциум», психолог и тренер по образованию.
В «Кодекс Консорциум» продуктовые команды исторически использовали разные подходы к управлению: Waterfall, гибкие методологии, а в крупных проектах — их сочетания. После создания единого проектного офиса понадобилось синхронизировать работу менеджеров и наладить передачу опыта [2] между командами.
Сначала для этого начали собирать программу обучения [3]. Параллельно Алексей обсуждал задачу с Денисом Холодовым — основателем Jaxel Eurasia, проектным менеджером и тренером. У Дениса уже был прототип настольной игры, который решили адаптировать под задачи компании.
По словам Алексея, переработка заняла год:
«Мы переписали игру практически с нуля за год. Собирали экспертов нашего проектного управления, добавляли тот контекст, который есть у нас, и сделали ее не просто игрой, а обучающим мероприятием».
В основу ИТЕРРЫ легли ситуации из реальных ИТ-проектов. Участники получают проект, собирают команду и проходят его спринт за спринтом. Теорию приходится применять сразу: выбирать специалистов, распределять нагрузку, учитывать сроки и стоимость работы.
В симуляции учитываются девять параметров проекта, в том числе сроки, стоимость, объём работ, ресурсы, репутация и мораль сотрудников. Менеджеру приходится балансировать между ними, а возникающие события заставляют пересматривать первоначальный план.
Например, переработка увеличивает объём выполненной работы, но требует дополнительных расходов и снижает мораль команды. Полученный выигрыш во времени создаёт новую проблему, с которой придётся разбираться дальше.
Состав команды тоже влияет на результат. Нужно определить, какие специалисты нужны проекту, когда их привлекать и сколько будет стоить выбранное решение. Заполнить все позиции сеньорами — один из вариантов, но в симуляции у него есть цена и последствия для взаимодействия внутри команды.
Игра строится вокруг необходимости реагировать [4] на изменения, а не угадывать единственно правильный ответ. Алексей описывает этот принцип так:
«Мы никогда не знаем, какой форс-мажор возникнет, но мы точно знаем, что он возникнет. Когда мы к нему готовы, мы просто применяем к нему определенный алгоритм».
В процессе использования ИТЕРРЫ создатели заметили, что игра помогает менеджерам уделять больше внимания [5] экономике проекта. Помимо сроков и качества, участники учитывают стоимость команды, загрузку сотрудников, бюджет и расходы, возникающие из-за управленческих решений.
По словам Алексея, это стало одним из результатов обучения:
«Мы научили проектных менеджеров считать деньги проекта и привязали успешность команды не только к time to market или качеству задачи, но и к тому, какую экономическую эффективность получает проект».
Позже менеджеры начали использовать ИТЕРРУ для ретроспектив реальных проектов. Они заново моделировали ход работы, разбирали моменты перегрузки и рассматривали решения, которые могли принять иначе. Так у обучающей игры появилось дополнительное применение — разбор собственного управленческого опыта.
Первоначально ИТЕРРА состояла из поля, фишек, карточек сотрудников и событий. Однако расчёты нагрузки, ресурсов и коэффициентов занимали время и отвлекали участников от принятия решений.
Для этого создатели разработали веб-приложение, которое пересчитывает показатели за команды. Позже оно стало самостоятельным тренажёром: проектные сценарии можно проходить и без настольной части.
По словам Алексея, искусственный интеллект [6] в приложении помогает разбирать действия менеджера — оценивать, где тот был эффективен, где ошибся и какую стратегию выбрал. Сейчас авторы также дорабатывают эту механику как дополнительный инструмент оценки проектных менеджеров.
На конференции Алексей Клебан и команда проведут 2,5-часовую бизнес-симуляцию в секции «Управление проектом и продуктом». Участники объединятся в проектные команды и пройдут специально подготовленный сценарий. Настольную часть дополнит приложение, которое возьмёт на себя расчёты.
Сценарий планируют построить так, чтобы за отведённое время участники столкнулись с основными проблемами проектного управления: изменением нагрузки, потерей сотрудников, появлением дополнительных проектов и необходимостью перераспределять работу. Им предстоит планировать, оценивать риски, управлять командой и наблюдать, как принятые решения влияют на дальнейший ход проекта.
После симуляции участникам также планируют предоставить доступ к онлайн-версии ИТЕРРЫ для самостоятельного прохождения сценариев.
INFOSTART A&PM EVENT 2026 пройдёт 12–14 ноября в Санкт-Петербурге. По программе конференции, 70% занимают практические форматы: мастер-классы, тренинги, деловые игры, круглые столы и другие занятия с самостоятельной работой участников.
Описание бизнес-симуляции ИТЕРРА в программе конференции [7].
Автор: infostart-press
Источник [8]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/36416
URLs in this post:
[1] INFOSTART A&PM EVENT 2026: https://infostart.ru/event/apm2026/
[2] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[3] обучения: http://www.braintools.ru/article/5125
[4] реагировать: http://www.braintools.ru/article/1549
[5] внимания: http://www.braintools.ru/article/7595
[6] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[7] Описание бизнес-симуляции ИТЕРРА в программе конференции: https://infostart.ru/event/apm2026/agenda/2806562/
[8] Источник: https://habr.com/ru/companies/infostart/articles/1089658/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1089658
Нажмите здесь для печати.