- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Японская Capcom намерена использовать искусственный интеллект [1] для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки под эту технологию собственного движка RE Engine. Об этом игровой издатель сообщил [2] во время технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 в начале октября.

Компания анонсировала несколько важных изменений RE Engine в рамках многоэтапного проекта под названием REX по усовершенствованию движка.
Программист Capcom Сатоси Исида упомянул три основные проблемы, с которыми компания в настоящее время сталкивается при разработке игр. Во‑первых, игры стали настолько масштабными, что простые процессы отнимают чрезвычайно много времени. Во‑вторых, увеличение численности персонала повышает необходимость в игровом движке, который был бы прост в использовании для всех. В‑третьих, успешная интеграция технологии ИИ в рабочие процессы создания игр стала необходимым условием для оптимизации будущей разработки.
Capcom инициировала REX для решения этих проблем путём повышения эффективности разработки игр, улучшения производительности, инструментов и контроля качества. В компании сочли, что для подготовки RE Engine к следующему поколению консолей ему требуется постепенное добавление улучшений. Издатель решил продолжить развитие актуального движка вместо того, чтобы создавать новый.
В итоге Capcom хочет превратить RE Engine в «игровой движок для генерации ИИ, используя улучшения REX».
Японское издание GameBiz указывает, что REX объединяет всю систему RE Engine под «самым распространённым в мире языком программирования». Благодаря этому с движком становится проще работать как людям, так и ИИ. Вероятно, Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки и оптимизации определённых процессов, а не для создания ресурсов и изображений целиком.
Весной этого года Capcom сообщила [3] о своём нежелании использовать ИИ для создания графических ресурсов. Однако компания подтвердила, что будет применять нейросети в качестве инструмента для оптимизации процесса разработки игр. С этой целью издатель изучает способы внедрения ИИ в различных областях, включая графику, звук и программирование.
В начале октября исполнительный продюсер франшизы Resident Evil Дзюн Такэути заявил [4], что Capcom разработала планы по подготовке серии к тому моменту, когда ремейки Resident Evil догонят современные игры. С начала года японская компания выпустила Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.
Автор: Travis_Macrif
Источник [5]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/36507
URLs in this post:
[1] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[2] сообщил: https://gamebiz.jp/news/433531
[3] сообщила: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient
[4] заявил: https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-says-it-has-a-plan-for-when-it-runs-out-of-resident-evil-remakes/
[5] Источник: https://habr.com/ru/news/1090396/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1090396
Нажмите здесь для печати.