- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: itchio удалил терабайты ИИ-слопа, The Elder Scrolls VI получила подзаголовок Sentinel, Steam Tag Analyzer, в UE6 не будет Блюпринтов и C++ Gameplay Framework.

Из интересностей: посиделки с инди про Akatori, мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam, захотел добавить себя в игру, нейронные шейдеры.

Согласно Reuters [2], объединение обсуждало оценку компании в размере 25 миллиардов долларов.Они же в 2026 году выкупили EA с биржи за 55 миллиардов долларов.

Помогает подбирать теги [3] и изучать похожие игры в Steam.

Кроме того, World of Warcraft: Forever привлекла [4] рекордное количество вернувшихся игроков за всю историю MMORPG.

Разработчики поделились [5] дорожной картой развития игры.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen тоже показала себя [6] лучше прогноза.

Игра уже разошлась [7] тиражом в 100к копий.

И изменила процесс ревью [8], чтоб помочь разработчикам отловить частые проблемы.

Китайский экшен доступен [9] только на ПК и PS5 — в Steam пиковый онлайн игры 1 ноября достиг 834 тысяч.

У студии, базирующейся в Лионе, есть несколько вариантов [10], позволяющих избежать закрытия — в том числе возможность приобретения другой французской компанией.

Учитывая, что проект лишь не так давно вышел из препрода, можем и не дожить до релиза [11].

Теперь авторы должны указывать [12], применялись ли генеративные инструменты во время разработки.

А отгрузки PS5 приблизились [13] к 98 миллионам единиц.

Epic Games пытается [14] сделать движок удобным для ИИ, а не для человека.

Разработка с 13.11 (19:00) по 15.11 (23:00), призовой фонд [15] около 20к.

Будем надеяться, что на этот раз [16] навсегда.

Новая пачка ассетов [17].
Продюсер Akatori Денис Поздняков рассказывает, как разработчикам Contrast Games пришлось отвечать за обещания прежней команды.
Обсуждаем, зачем из игры убрали прыжок на посохе, почему на старте Денис поставил бы цену в 10 долларов и чему его самого научили студенты.

В сентябре 2026 автор статьи участвовал [18] в восьмом конкурсе Nokia 3310 Jam, и его работа под названием Trick Shot II заняла первое место из 51.
Почему амбициозные дебюты превращаются в долгострои, как утонуть в контенте, который никто никогда не увидит, и что происходит, если выпустить игру в ранний доступ бесплатно, а потом резко попытаться её монетизировать.

Автор делает Dungeon Cult — игру про строительство подземелья на Unreal Engine 5. В какой-то момент захотелось добавить туда себя [19]: в плаще, с моей причёской, голосом и не самым дружелюбным выражением лица.
Дима Муратов в гостях у «ПИЛИМ, ТРЁМ», где поговорили про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудили процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam.

От возможности непрерывно пить из лужи [20] до изменения моделей на экране загрузки.
В этот раз свою историю рассказал 3д художник по персонажам — Олег Алейников.

Зокрий глаз издателя, перерисовка арта и другое [21].

У SNEG не было ни исходного кода, ни инструментов, ни документации к этой ролевой игре для ПК 2001 года, поэтому при создании современного ремастера команде пришлось [22] прибегнуть к реверс-инжинирингу игры на основе её розничных версий.
Колин Пенти, Фил Казинс и Кейт Рейнер из The Coalition рассказали о процессе разработки Gears of War: E-Day. Обсудили переход с UE4 на UE5, создание Калона, влияние Nanite и Lumen на подход к разработке игровых объектов и окружения, внедрение таких решений, как MegaLights, Motion Matching и Iris, а также оптимизацию производительности и многое другое.

Фрэнки Поварчик рассказал [23] о своей стилизованной барселонской локации, показав, как создал модульный архитектурный набор, разработал тайлящиеся материалы и трим-щиты, а также выполнил финальное наполнение сцены, используя Substance 3D Designer, Photoshop и Unreal Engine 5.

Когда запускаешь собственную игру в сотый раз, легко перестать замечать её начальный этап. Ты уже знаешь управление и, не задумываясь, пролистываешь экраны, отделяющие тебя от самого игрового процесса. Возможно, у тебя даже сохранился прогресс. Но новые игроки в этот момент только пытаются разобраться [24], на что нажимать и как вообще играть.
Охватывает такие темы, как виртуальная память [25], страничная организация и стратегии распределения памяти.

Представлено описание [26] процесса замены аппроксимации рассеяния света в облаках на небольшую обученную нейронную сеть.

Подробно описывается [27], как инпуты обрабатываются с использованием семплов из MIP-пирамиды и многослойного перцептрона (MLP) с двумя скрытыми слоями, реализованного на языке HLSL.

Из Твиттера [28].

С Реддита [29].
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [30].
Автор: Suvitruf
Источник [31]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/38240
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2026/11/08/20975/weekly-gamedev-300-08-november-2026/
[2] Reuters: https://www.reuters.com/world/silver-lake-pif-have-held-recent-talks-buy-gaming-software-provider-unity-2026-11-05/
[3] подбирать теги: https://steam-tags-analyzer.apanasik.com/
[4] привлекла: https://x.com/Warcraft/status/2118893768984162668
[5] поделились: https://store.steampowered.com/news/app/4348910/view/676262708841021730
[6] показала себя: https://dtf.ru/gameindustry/5396323-pragmata-i-onimusha-vysokie-prodazhi
[7] уже разошлась: https://store.steampowered.com/news/app/1799840/view/669507202639200931
[8] изменила процесс ревью: https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746
[9] доступен: https://x.com/pbzero_official/status/2117074929594298758
[10] есть несколько вариантов: https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-among-the-bidders-for-arkane-as-xbox-looks-to-sell-the-studio
[11] можем и не дожить до релиза: https://x.com/BethesdaStudios/status/2117632698592469398
[12] должны указывать: https://x.com/itchio/status/2116740112801477119
[13] приблизились: https://dtf.ru/gameindustry/5394205-prodazhi-marvels-wolverine-i-uspehi-ps5
[14] пытается: https://gamemakers.jp/article/2026_11_03_149166/
[15] призовой фонд: https://myindie.net/jams/jam/myindie-level-11?utm_source=tg_gamedev_suffering&utm_medium=telegram&utm_campaign=lvl11
[16] на этот раз: https://x.com/quixeltools/status/2118346475528994821
[17] пачка ассетов: https://dtf.ru/gamedev/5391677-razdacha-assetov-dlya-ue4-i-unity
[18] участвовал: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1103538/
[19] захотелось добавить туда себя: https://habr.com/ru/articles/1102828/
[20] возможности непрерывно пить из лужи: https://shazoo.ru/2026/11/01/193320/veterany-fallout-4-podelilis-neocevidnymi-mexanikami-i-sekretami-ot-vozmoznosti-nepreryvno-pit-iz-luzi-do-izmeneniia-modelei-na-ekrane-zagruzki
[21] другое: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-probably-stolen-traded-up-to
[22] команде пришлось: https://80.lv/articles/this-forgotten-classic-d-d-rpg-was-revived-without-source-code-or-tools
[23] рассказал: https://80.lv/articles/creating-a-stylized-barcelona-environment-using-a-modular-architecture-kit
[24] пытаются разобраться: https://defold.com/2026/11/03/Good-practices-for-web-games-on-Poki/
[25] память: http://www.braintools.ru/article/4140
[26] описание: https://charlesgrassi.dev/blog/neural-volumetric-clouds/
[27] описывается: https://endfield-behind-the-frame.vinluo46.chatgpt.site/en
[28] Твиттера: https://x.com/LAIKAStudios/status/2118040546954690584
[29] Реддита: https://www.reddit.com/r/PixelArtTutorials/comments/1xnmqya/common_pixel_art_mistakes_and_how_to_fix_them/
[30] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-300-08-november-2026
[31] Источник: https://habr.com/ru/articles/1105484/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1105484
Нажмите здесь для печати.