- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Из новостей [1]: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.
Из интересностей: ждать издателя было ошибкой [2], проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.


Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель [3] — снять стресс [4] и расслабиться.

Приобрести также можно [5] материалы по играм, которые были в разработке.

На устройстве продали [6] почти 290 тысяч копий игр.

Это первая игра [7] FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.

Три награды [8] у Still Wakes the Deep и две у Helldivers 2.

Автор Doom и Quake уверен [9], что за искусственным интеллектом [10] будущее.

Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали [11].

В сообщении отметили [12], что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.

Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению [13] одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.

В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил [14], что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста [15] заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!

Студия Sirius будет разрабатывать [16] крупные игры для консолей, а также под VR и XR.

Аналитическая компания Newzoo выпустила [17] масштабный отчёт, посвящённый ситуации на рынке консольных и ПК-игр в 2024 году. Выжимка тут [18].

Новый Humble Bundle [19] содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.
Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал [20] на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.

В статье рассматриваются методы программирования для архитектуры GPU PlayStation 2. Автор использует [21] эмулятор вычислительного шейдера, чтобы продемонстрировать, как рисуются треугольники.
В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.

«Каждое решение, которое я принимаю, касается [22] не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».

Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы [23], чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.

Джессика Каналес делится [24] своим рабочим процессом и методологией для проекта Mabuse Lab. Она объясняет, как была создана масштабная сцена, в основном состоящая из твёрдых поверхностей и включающая в себя множество пропсов, модульных деталей, наклеек и органических ассетов, с угрюмым, кинематографическим настроением.

Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили [25] технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.

Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания [26].

Виктория Лабудзинская знакомит [27] со своим проектом «Готический меч», показав, как она текстурировала стилизованный ассет с помощью Substance 3D Painter, и обсудив важность презентации.

Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам [28], которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.

Чеклист, предоставленный Unity [29], охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.

Автор пытается [30] с помощью Pygame сделать что-то типа Doom.

Влад Киселев рассказал [31], как создать опытного ежа с реалистичными и похожими на человеческие пропорциями, смоделированного в ZBrush и Unreal Engine, а также рассказал, как сохранить его стилизацию и в то же время скорректировать её, чтобы передать индивидуальность.

Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила [32] с Сашей Гудвиным, основателем студии.

Юсеф Хасан поделился [33] своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта Whispering Forest, обсудив создание ландшафта в World Machine и настройку настроения с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine.

В статье разработчик поделился [34] своим опытом [35] создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.
3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.

Иногда надо создать функцию [36], которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.
Вышла серия видео [37] от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.

Приведённые в статье [38] примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения.

В компьютерной графике мы редко сталкиваемся [39] с непрерывными данными, чаще с цифровыми. В контексте геометрического моделирования это означает, что мы обычно работаем с полигональными мешами, а не с процедурными поверхностями, такими как кривые Безье. Наиболее популярной техникой построения цифровых трёхмерных объектов является полигональное моделирование.

Разработка на 9 месяцев, начали [40] с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».
Из Твиттера [41].
Сделано в Блендере за 1 неделю [42].
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне [43]
На Boosty [44]
Через Paypal [45]
Через Яндекс.Деньги [46]
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [47].
Автор: Suvitruf
Источник [48]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/14212
URLs in this post:
[1] новостей: https://suvitruf.ru/2025/04/13/17986/weekly-gamedev-221-13-april-2025/
[2] ошибкой: http://www.braintools.ru/article/4192
[3] основная цель: https://dtf.ru/gameindustry/3696825
[4] стресс: http://www.braintools.ru/article/9548
[5] можно: https://www.escrapalia.com/en/event/evento-de-subasta-activos-intangibles-de-tequila-works-s-l-202503311113069684
[6] продали: https://bsky.app/profile/play.date/post/3lmi6mh2r222l
[7] первая игра: https://bsky.app/profile/rockmancosmo.bsky.social/post/3lmhuz4r4t22s
[8] награды: https://www.bafta.org/awards/games
[9] уверен: https://dtf.ru/gameindustry/3690410
[10] интеллектом: http://www.braintools.ru/article/7605
[11] не сказали: https://dtf.ru/gameindustry/3693847
[12] отметили: https://x.com/Unfrozen_Studio/status/1909157827010035936
[13] мнению: https://app2top.ru/news/izdatel-balatro-posovetoval-drugim-pablisheram-bol-she-investirovat-v-indi-komandy-i-ne-zhdat-ot-teh-ogromny-h-dohodov-229460.html
[14] заявил: https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo-switch-2/former-sony-exec-says-nintendo-can-charge-usd80-for-switch-2-games-because-of-its-exclusives-if-its-the-only-place-you-can-play-mario-then-you-get-your-wallet-out/
[15] оригинального поста: https://www.reddit.com/r/blender/comments/1jv0366/warning_to_blendermarketsuperhive_creators/
[16] будет разрабатывать: https://www.videogameschronicle.com/news/new-developer-sirius-studio-announced-with-bloodborne-and-demons-souls-producer-as-co-founder/
[17] выпустила: https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025
[18] тут: https://app2top.ru/news/newzoo-v-2024-godu-gejmery-proveli-v-igrah-dlya-konsolej-i-pk-bol-she-vremeni-no-potratili-men-she-deneg-229414.html
[19] Humble Bundle: http://humblebundleinc.sjv.io/gui-galore-gamedev-market-soft
[20] написал: https://app2top.ru/news/zhdat-izdatelya-by-lo-oshibkoj-avtory-do-no-harm-zarabotali-polmilliona-dollarov-za-mesyats-vy-pustiv-igru-samostoyatel-no-229465.html
[21] использует: https://themaister.net/blog/2025/03/20/graphics-programming-like-its-2000-an-esoteric-introduction-to-playstation-2-graphics-part-1/
[22] касается: https://www.gamedeveloper.com/business/bloober-ceo-creating-a-safe-sustainable-workplace-takes-priority-in-studio-leadership
[23] потребовались годы: https://dtf.ru/retro/3689626-proektirovanie-2d-grafiki-v-yaponskoy-industrii
[24] делится: https://80.lv/articles/how-to-create-a-detailed-large-scale-scene-with-rich-props-assets-in-unreal-engine/
[25] обсудили: https://80.lv/articles/the-making-of-split-fiction-behind-the-scenes-of-character-design-animation/
[26] стоит внимания: https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html
[27] знакомит: https://80.lv/articles/learn-to-make-hand-painted-gothic-sword-in-blender/
[28] дань уважения гикам и энтузиастам: https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/898598/
[29] предоставленный Unity: https://docs.google.com/document/d/1QQZz6xzmWpe6NMdL3t2o7RXmya6UFyl_Xgo3KPfGxzQ
[30] пытается: https://habr.com/ru/articles/898960/
[31] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-create-a-battle-worn-hedgehog-wearing-medieval-style-clothes/
[32] поговорила: https://app2top.ru/interview/quite-a-ride-sobrala-s-odnogo-trejlera-za-nedelyu-stol-ko-zhe-vishlistov-skol-ko-selfloss-za-tri-goda-sasha-gudvin-ob-anonse-novoj-igry-229331.html
[33] поделился: https://80.lv/articles/tips-tricks-on-how-to-make-tranquil-3d-environment-in-unreal-engine/
[34] поделился: https://habr.com/ru/articles/899162/
[35] опытом: http://www.braintools.ru/article/6952
[36] надо создать функцию: https://habr.com/ru/articles/899108/
[37] серия видео: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gbrg19mug0Nl63738MBiFBY
[38] статье: https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/899166/
[39] редко сталкиваемся: https://gpuopen.com/learn/bilinear-interpolation-quadrilateral-barycentric-coordinates/
[40] начали: https://t.me/dima_zaitsev_gamedev/7
[41] Твиттера: https://x.com/CGDASH_/status/1911307175898603944
[42] Блендере за 1 неделю: https://www.reddit.com/r/blender/comments/1jowkqy/i_made_this_in_1_week/
[43] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf
[44] На Boosty: https://boosty.to/apanasik
[45] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik
[46] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054
[47] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-221-13-april-2025
[48] Источник: https://habr.com/ru/articles/900550/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=900550
Нажмите здесь для печати.