- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025

Из новостей [1]: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.

Из интересностей: ждать издателя было ошибкой [2], проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 1

Обновления/релизы/новости

85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 2

Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель [3] — снять стресс [4] и расслабиться.

Студия Tequila Works выставила на аукцион свои IP, включая права на Deadlight и RiME

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 3

Приобрести также можно [5] материалы по играм, которые были в разработке.

Разработчикам игр для консоли Playdate в сумме выплатили больше миллиона долларов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 4

На устройстве продали [6] почти 290 тысяч копий игр.

Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 5

Это первая игра [7] FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.

Astro Bot получила 5: итоги BAFTA Games Awards 2025

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 6

Три награды [8] у Still Wakes the Deep и две у Helldivers 2.

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 7

Автор Doom и Quake уверен [9], что за искусственным интеллектом [10] будущее.

Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 8

Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали [11].

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 9

В сообщении отметили [12], что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.

Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 10

Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению [13] одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.

Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 11

В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил [14], что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.

Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 12

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста [15] заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!

Продюсер Bloodborne и Demon’s Souls стал соучредителем новой студии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 13

Студия Sirius будет разрабатывать [16] крупные игры для консолей, а также под VR и XR.

В 2024 году геймеры провели в играх для консолей и ПК больше времени, но потратили меньше денег

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 14

Аналитическая компания Newzoo выпустила [17] масштабный отчёт, посвящённый ситуации на рынке консольных и ПК-игр в 2024 году. Выжимка тут [18].

Халява/раздачи/бандлы/курсы

GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 15

Новый Humble Bundle [19] содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.

Интересные статьи/видео

[EN] What Happens After a God Despairs

Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.

[RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 16

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал [20] на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.

[EN] An esoteric introduction to PlayStation 2 graphics – Part 1

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 17

В статье рассматриваются методы программирования для архитектуры GPU PlayStation 2. Автор использует [21] эмулятор вычислительного шейдера, чтобы продемонстрировать, как рисуются треугольники.

[RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam

В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.

[EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 18

«Каждое решение, которое я принимаю, касается [22] не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».

[RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 19

Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы [23], чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.

[EN] Как создать детализированную сцену с дорогими пропсами и ассетами в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 20

Джессика Каналес делится [24] своим рабочим процессом и методологией для проекта Mabuse Lab. Она объясняет, как была создана масштабная сцена, в основном состоящая из твёрдых поверхностей и включающая в себя множество пропсов, модульных деталей, наклеек и органических ассетов, с угрюмым, кинематографическим настроением.

[EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 21

Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили [25] технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.

[RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 22

Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания [26].

[EN] Создание готического меча в Blender

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 23

Виктория Лабудзинская знакомит [27] со своим проектом «Готический меч», показав, как она текстурировала стилизованный ассет с помощью Substance 3D Painter, и обсудив важность презентации.

[RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 24

Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам [28], которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.

[EN] Unity Performance checklist

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 25

Чеклист, предоставленный Unity [29], охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.

[RU] Свой 3d движок на Python [Часть 1]

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 26

Автор пытается [30] с помощью Pygame сделать что-то типа Doom.

[EN] Как создать бойцового ежа в доспехах

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 27

Влад Киселев рассказал [31], как создать опытного ежа с реалистичными и похожими на человеческие пропорциями, смоделированного в ZBrush и Unreal Engine, а также рассказал, как сохранить его стилизацию и в то же время скорректировать её, чтобы передать индивидуальность.

[RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 28

Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила [32] с Сашей Гудвиным, основателем студии.

[EN] Советы и рекомендации по созданию спокойного трёхмерного окружения в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 29

Юсеф Хасан поделился [33] своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта Whispering Forest, обсудив создание ландшафта в World Machine и настройку настроения с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine.

[RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 30

В статье разработчик поделился [34] своим опытом [35] создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.

[EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender

3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.

[RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 31

Иногда надо создать функцию [36], которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.

[EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine

Вышла серия видео [37] от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.

[RU] Третья часть исследования Nau Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 32

Приведённые в статье [38] примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения.

[EN] Bilinear interpolation on a quadrilateral using Barycentric coordinates

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 33

В компьютерной графике мы редко сталкиваемся [39] с непрерывными данными, чаще с цифровыми. В контексте геометрического моделирования это означает, что мы обычно работаем с полигональными мешами, а не с процедурными поверхностями, такими как кривые Безье. Наиболее популярной техникой построения цифровых трёхмерных объектов является полигональное моделирование.

[RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 - 34

Разработка на 9 месяцев, начали [40] с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Разное

Anime Style in Blender

Из Твиттера [41].

Утренняя рутина

Сделано в Блендере за 1 неделю [42].


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста [47].

Автор: Suvitruf

Источник [48]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/14212

URLs in this post:

[1] новостей: https://suvitruf.ru/2025/04/13/17986/weekly-gamedev-221-13-april-2025/

[2] ошибкой: http://www.braintools.ru/article/4192

[3] основная цель: https://dtf.ru/gameindustry/3696825

[4] стресс: http://www.braintools.ru/article/9548

[5] можно: https://www.escrapalia.com/en/event/evento-de-subasta-activos-intangibles-de-tequila-works-s-l-202503311113069684

[6] продали: https://bsky.app/profile/play.date/post/3lmi6mh2r222l

[7] первая игра: https://bsky.app/profile/rockmancosmo.bsky.social/post/3lmhuz4r4t22s

[8] награды: https://www.bafta.org/awards/games

[9] уверен: https://dtf.ru/gameindustry/3690410

[10] интеллектом: http://www.braintools.ru/article/7605

[11] не сказали: https://dtf.ru/gameindustry/3693847

[12] отметили: https://x.com/Unfrozen_Studio/status/1909157827010035936

[13] мнению: https://app2top.ru/news/izdatel-balatro-posovetoval-drugim-pablisheram-bol-she-investirovat-v-indi-komandy-i-ne-zhdat-ot-teh-ogromny-h-dohodov-229460.html

[14] заявил: https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo-switch-2/former-sony-exec-says-nintendo-can-charge-usd80-for-switch-2-games-because-of-its-exclusives-if-its-the-only-place-you-can-play-mario-then-you-get-your-wallet-out/

[15] оригинального поста: https://www.reddit.com/r/blender/comments/1jv0366/warning_to_blendermarketsuperhive_creators/

[16] будет разрабатывать: https://www.videogameschronicle.com/news/new-developer-sirius-studio-announced-with-bloodborne-and-demons-souls-producer-as-co-founder/

[17] выпустила: https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2025

[18] тут: https://app2top.ru/news/newzoo-v-2024-godu-gejmery-proveli-v-igrah-dlya-konsolej-i-pk-bol-she-vremeni-no-potratili-men-she-deneg-229414.html

[19] Humble Bundle: http://humblebundleinc.sjv.io/gui-galore-gamedev-market-soft

[20] написал: https://app2top.ru/news/zhdat-izdatelya-by-lo-oshibkoj-avtory-do-no-harm-zarabotali-polmilliona-dollarov-za-mesyats-vy-pustiv-igru-samostoyatel-no-229465.html

[21] использует: https://themaister.net/blog/2025/03/20/graphics-programming-like-its-2000-an-esoteric-introduction-to-playstation-2-graphics-part-1/

[22] касается: https://www.gamedeveloper.com/business/bloober-ceo-creating-a-safe-sustainable-workplace-takes-priority-in-studio-leadership

[23] потребовались годы: https://dtf.ru/retro/3689626-proektirovanie-2d-grafiki-v-yaponskoy-industrii

[24] делится: https://80.lv/articles/how-to-create-a-detailed-large-scale-scene-with-rich-props-assets-in-unreal-engine/

[25] обсудили: https://80.lv/articles/the-making-of-split-fiction-behind-the-scenes-of-character-design-animation/

[26] стоит внимания: https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html

[27] знакомит: https://80.lv/articles/learn-to-make-hand-painted-gothic-sword-in-blender/

[28] дань уважения гикам и энтузиастам: https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/898598/

[29] предоставленный Unity: https://docs.google.com/document/d/1QQZz6xzmWpe6NMdL3t2o7RXmya6UFyl_Xgo3KPfGxzQ

[30] пытается: https://habr.com/ru/articles/898960/

[31] рассказал: https://80.lv/articles/how-to-create-a-battle-worn-hedgehog-wearing-medieval-style-clothes/

[32] поговорила: https://app2top.ru/interview/quite-a-ride-sobrala-s-odnogo-trejlera-za-nedelyu-stol-ko-zhe-vishlistov-skol-ko-selfloss-za-tri-goda-sasha-gudvin-ob-anonse-novoj-igry-229331.html

[33] поделился: https://80.lv/articles/tips-tricks-on-how-to-make-tranquil-3d-environment-in-unreal-engine/

[34] поделился: https://habr.com/ru/articles/899162/

[35] опытом: http://www.braintools.ru/article/6952

[36] надо создать функцию: https://habr.com/ru/articles/899108/

[37] серия видео: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gbrg19mug0Nl63738MBiFBY

[38] статье: https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/899166/

[39] редко сталкиваемся: https://gpuopen.com/learn/bilinear-interpolation-quadrilateral-barycentric-coordinates/

[40] начали: https://t.me/dima_zaitsev_gamedev/7

[41] Твиттера: https://x.com/CGDASH_/status/1911307175898603944

[42] Блендере за 1 неделю: https://www.reddit.com/r/blender/comments/1jowkqy/i_made_this_in_1_week/

[43] На Патреоне: https://www.patreon.com/suvitruf

[44] На Boosty: https://boosty.to/apanasik

[45] Через Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/andreiapanasik

[46] Через Яндекс.Деньги: https://yoomoney.ru/to/41001674710054

[47] рассылку дайджеста: https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-221-13-april-2025

[48] Источник: https://habr.com/ru/articles/900550/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=900550

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100