- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Почему я НИКОГДА не выгораю

В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.

Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.

Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монолога
Графика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)

Это проект, над которым команда из 4 человек работала на протяжении года. Он стал для меня первым настоящим профессиональным опытом [1] как пиксель-арт художника. Я отвечал за визуальную часть игры: персонажей, окружение, объекты, а также интерфейс, иконки и ачивки. Кроме того, занимался оформлением страницы игры в Steam — от баннеров до общей визуальной концепции.

Фан-арт по игре

Фан-арт по игре
Пиксельная покерная колода Okee Cards

Колода были сделаны из премиального картона Casino Classic с тиснением Linen-finish. Каждая карта с двух сторон покрыта специальным лаком для лучшего тактильного ощущения, а микрорельеф создаёт воздушные подушечки, благодаря которым карты легче и удобнее перетасовывать.

54 карты, 89мм x 63,5мм

54 карты, 89мм x 63,5мм
Почему я НИКОГДА не выгораю - 3
Почему я НИКОГДА не выгораю - 4
Которастения – деревянные фигурки котиков в горшочках

Это небольшие деревянные фигурки котиков, которые мы делали вручную и «сажали» в глиняные горшочки. Внутри горшка фигурка фиксировалась в слое гипса, а сверху украшалась ��екоративной травой и аксессуарами.

Главная идея была в том, что каждую такую фигурку можно индивидуализировать: шляпы, очки, аксессуары, эмоции [2], тип «растения» — всё подбиралось так, чтобы отражать настроение владельца или становиться маленьким «домашним талисманом».

Рендер которастений с разными костюмами

Рендер которастений с разными костюмами
Картофан-ковбой

Картофан-ковбой
Деревянные брелоки и акриловые значки

Деревянные брелоки и акриловые значки
Мемные стикеры

Мемные стикеры

Но что объединяет все эти проекты?

В каждом из них я, как и многие, в какой-то момент задавался одним и тем же вопросом: «А что я вообще делаю? Может, все бросить?»

Это тот самый момент, когда проект перестает быть мечтой и становится грузом. Когда легче бросить, чем продолжать тащить. Каждый раз я чудом преодолевал этот период — и ни разу не выгорел. Уставал — да, падал духом — да, но не выгорел.

И только недавно анализируя свой опыт и свой подход к созиданию, я понял, по каким 8 принципам все это время жил. Неосознанно — но жил.

В этой статье хочу ими поделиться. Вдруг кому‑то из вас они помогут не бросить свой проект слишком рано.

Мне будет приятно услышать ваши истории проектов и те принципы, которые помогают вам сохранять мотивацию [3] и доводить начатое до конца.

1. Начинай без идеальной идеи — ценность придет по дороге

Большая ошибка [4] — ждать, когда идеальный бизнес‑план или идея рухнет на вас, словно падающая звезда. Пока вы не внутри области — вы не видите ни проблем, ни пользы, ни людей, которым ваше предложение нужно.

Мой проект с пиксельными картами начался с простой фразы в комментариях: «А это можно напечатать?»

Изначально я вообще не думал о печати, бизнесе или производстве. Но эта случайная фраза превратилась в целый новый мир: выбор типографии, подбор бумаги, дизайн упаковки, подготовка макетов, изучение успешных карточных колод, участие в розыгрышах, коллаборации с пиксельными художниками и — неожиданно для меня — отправка карт по всему миру.

Ценность проекта пришла ко мне после начала, а не до него.

2. Проект должен кормить тебя — и это не про деньги

Проект — как организм. Ты ухаживаешь за ним, уделяешь ему много времени, но если в какой‑то момент он перестал давать тебе что‑то взамен, кроме усталости, значит его цикл закончился.

Не кажды�� проект обязан стать карьерой или бизнесом. Некоторые создаются, чтобы дать тебе опыт, навыки или новые знакомства — и уйти.

Я вообще не умел разговаривать с незнакомыми людьми. Для меня попросить остановить маршрутку или позвонить в организацию всегда было стрессом [5]. Знакомо? Мне казалось, что буду звучать глупо или что‑то перепутаю.

Почему я НИКОГДА не выгораю - 9

А во время работы над картами мне внезапно пришлось делать то, чего я всю жизнь избегал: звонить типографиям, договариваться с производителями, ездить на производство и объяснять свою идею людям, которые видят тебя впервые.

По итогу проект не принес мне денег. Но он дал мне навык, который остался со мной навсегда.

3. Хочешь бросить — отложи на неделю, мозг сам даст сигнал

Бывают моменты, когда монотонная работа над проектом начинает раздражать и кажется, что проще все закрыть. Это нормальная реакция [6] на перегруз.

В такие моменты я просто откладываю его на неделю и полностью абстрагируюсь от него. Занимаюсь спортом, смотрю сериал или играю в игры — делаю все, кроме работы над проектом.

После такой паузы быстро становится понятно, что делать дальше:

Если проект действительно важен — мысли и идеи сами возвращаются. Если же никакого желания нет, это не провал, но ясный сигнал — проект отдал все, что мог, и можно спокойно двигаться дальше без чувства вины.

Во время рисования или программирования я нере��ко сталкивался с задачами, которые не мог решить из-за отсутствия опыта. В моменте хотелось все бросить.

Но недельная пауза всегда возвращала меня уже с новыми силами и желанием продолжать.

4. Мечтай о листьях, строя ствол

Я давно заметил, что мне легче работать над своим проектом, когда я вижу его сразу в трех состояниях:

  • Ствол — текущий этап: один, делаю прототип, учусь, собираю базу,

  • Ветки (Маленькая студия) — если проект начнет приносить деньги, появится команда, первые инвестиции, совместная работа,

  • Листья (Большая компания) — если из этого вырастет целая экосистема: продукты, сервисы, коммьюнити, узнаваемый бренд.

Мечтать в свободное время: во время прогулки или в транспорте — просто прокручивать, каким проект может стать.

Но важно не путать мечты с целями.

Цель должна быть приземленной и достижимой. Мечта — вдохновляющей, но необязательной.

Например, когда я делал Которастения, в голове уже были магазин, витрины, выставки и даже будущие линейки фигурок. Но моя реальная цель тогда была очень простой: сделать первую нормальную партию, придумать упаковку и определить себестоимость.

Мечтать можно — но работать нужно над тем, что необходимо сделать сегодня. Так проект остается живым, а не превращается в фантазию, которая пугает собственной масштабностью.

5. Иногда лучший прогресс — это упрощение

Почему я НИКОГДА не выгораю - 10

Когда долго работаешь над проектом, он постепенно разрастается: появляются новые идеи, технические усложнения и «а давай еще эту фичу добавим».
Рано или поздно это начинает тормозить работу и выбивать из дедлайна.

Раньше я думал, что упрощение — это шаг назад.
Сейчас понимаю: это нормальная часть развития проекта.

Работая над логическим симулятором, я постоянно читаю литературу и смотрю лекции по теме. И с новыми знаниями старые решения почти всегда выглядят неидеальными. Если переписывать все под новое понимание — проект можно никогда не закончить.

В итоге я пришёл к открытому архитектурному подходу: минимальное ядро + расширения через плагины. Это заняло время, но избавило от замкнутости — новые идеи теперь не требуют переписывать проект с нуля, а интегрируются постепенно.

Упростить — значит сохранить темп и будущее проекта, а не откатиться назад.

6. Дневник прогресса спасает проект от стагнации

Когда нет чётких дедлайнов и никто тебя не ждёт, очень легко потерять ритм: уйти в сторону, застрять в деталях или растянуть простую задачу на неделю.

В такие моменты мне помогает одно — сделать прогресс видимым.

Сначала я договорился с другом: каждый день докладываю, что успел сделать. Если начинал тонуть в деталях, он быстро возвращал меня к основной цели. Взгляд со стороны сильно помогал — друг видел проект без «замыленности», которой я неизбежно обрастал. (за что ему большое спасибо).

Позже я создал маленький телеграм‑канал. Там всего 22 человека, но этого достаточно, чтобы чувствовать ответственность за регулярные обновления. Иногда я пересматриваю старые посты — и сразу видно, каким проект был месяц назад и как он изменился.

Это не про саморекламу. Это про сохранение внутреннего ритма. Когда шаги видны — двигаться гораздо легче.

7. Переключайся осознанно — пауза это инструмент

Застрять в вопросе — обычное дело. Отсутствие контроля над ситуацией давит, и в такие моменты легко начать насиловать себя: сидеть до ночи, «дожимать» и убеждать, что нужно решить все прямо сейчас. Но это почти никогда не приносит результата — только усталость и ощущение, что ты проигрываешь.

Лучшее, что я для себя понял — нужно осознанно переключаться. Взять другую задачу, выйти прогуляться или заняться чем угодно, кроме попытки прорваться через тупик в лоб. Пока ты отвлечен, подсознание продолжает перерабатывать информацию, и нужное решение часто всплывает само — утром, в душе или даже во сне [7].

Паузы в такие моменты — это не откат, а способ двигаться быстрее

8. Проект — это путь, а не оценка

Для меня закрытые проекты — это не провал, а набор компетенций.
Ценность измеряется не финалом, а тем, что осталось со мной.

  • Игровой проект научил меня работать в команде, дал первый профессиональный опыт как пиксель‑арт художника и даже привёл к релизу в Steam.

  • Карточный проект помог избавиться от страха общения: я научился объяснять идеи, вести переговоры и разбираться в производстве мерча.

  • Которастения дали понимание того, как создается физический продукт — от первых прототипов до общения с поставщиками, управления командой и публичных презентаций на мероприятиях.

  • А симулятор развивает уже техническую сторону: архитектуру, алгоритмы, паттерны, мышление [8] разработчика. Эти навыки останутся со мной независимо от того, станет проект популярным или нет.

Это я на форуме в 2024 году выступаю с рассказом о своих проектах и пиксель-арте

Это я на форуме в 2024 году выступаю с рассказом о своих проектах и пиксель-арте

Если меня спросят, какую пользу от потраченного времени я получил — я знаю, что ответить.
И для меня это куда важнее, чем «выстрелил проект или нет».

Мы привыкли делить проект на «получилось» или «не получилось». Но в реальности он не обязан озолотить вас, чтобы быть полезным. Не дав результата, проект всё равно возвращает вложенное в виде опыта и навыков, которые остаются с тобой надолго.

Заключение

Если подытожить все сказанное — я не выгораю не потому что сильный, особенный или талантливый. Я просто со временем научился нормально относиться к процессу.

Все эти принципы ��� субъективные. Я пришел к ним, анализируя свой путь через призму прошлых проектов. Таким образом, это не универсальные истины и не инструкции к действию — просто то, что работает лично для меня.

И важно понимать: если вы уже в состоянии настоящего выгорания, эти методы не помогут. Здесь нужен специалист.
Мои принципы — это не лечение, а маленькая страховка, помогающая не доводить себя до тяжелого состояния.

Если вы сейчас делаете свой проект — маленький, большой, странный или непонятный другим — просто не бросайте его слишком рано.
Дайте ему время показать, чем он может быть полезен.

А уж выстрелит он или нет — это далеко не самое важное.

Спасибо, что дочитали!

Автор: MarkBrosalin

Источник [9]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/22474

URLs in this post:

[1] опытом: http://www.braintools.ru/article/6952

[2] эмоции: http://www.braintools.ru/article/9540

[3] мотивацию: http://www.braintools.ru/article/9537

[4] ошибка: http://www.braintools.ru/article/4192

[5] стрессом: http://www.braintools.ru/article/9548

[6] реакция: http://www.braintools.ru/article/1549

[7] сне: http://www.braintools.ru/article/9809

[8] мышление: http://www.braintools.ru/thinking

[9] Источник: https://habr.com/ru/articles/968334/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=968334

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100