- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Можно ли измерить качество дизайнера в команде? Или заменить его ИИ? Для многих дизайнеров в последние годы встает вопрос – заменит ли его ИИ и приносит ли дизайнер пользу бизнесу, а если приносит – то как ее измерить?

1) Количество объявлений о вакансиях для должностей джуниор-уровня в США упало [1] на 43% с 2022 года.
2) 58% специалистов используют инструменты ИИ, при этом 37% применяют ИИ в некоторых исследовательских проектах и 21% – в большинстве исследований.
3) Команды используют ИИ для оптимизации процесса разработки, включая анализ данных (74%), расшифровку и транскрипцию опросов (58%), составление вопросов для исследования (54%), планирование (50%) и отчетность (49%).
Джуниоры спрашивают лидов, заменят ли их искусственным интеллектом [2], в Линкедине дизайнеры пишут посты про то что не могут найти работу. Давайте разбираться.
Дизайн (имею в виду, д. интерфейса) – это комплексная дисциплина, включающая направления:
– UX/UI-дизайн: удобство и логика [3] взаимодействия с продуктом;
– графический дизайн: визуальная идентичность бренда;
– продуктовый дизайн: формирование и развитие продукта с учетом потребностей [4] пользователя;
– дизайн-мышление: методология решения бизнес-задач через эмпатию и прототипирование.
Зачем же обучать и вкладываться в дизайнеров, когда ИИ может справиться с основными задачами? Уже сейчас на каждом из направлений специалисты в той или иной мере используют ИИ, помогая разгрузить от выполнения трудоемких ручных задач, в то время как исследователи могут сосредоточиться на аспектах, требующих глубокого понимания человеком, творческого подхода и стратегического мышления [5].
Такой баланс позволяет проводить более эффективные исследования.
Как сказал Дэниел Соранцо, ведущий исследователь UX в GoodRx, “Искусственный интеллект – это стажер, а не эксперт”.
ИИ может анализировать и выявлять закономерности, так же как и статистический анализ, но выявить более глобальные алгоритмы и боли [6] пользователей может только человек, способный на эмпатию. В отличие от человека-дизайнера, который может понимать и приспосабливаться к различным контекстам и потребностям, большинству инструментов genAI не хватает сложности, чтобы сбалансировать все требования [7] дизайна. Также стоит упомянуть такую проблему, как галлюцинации, не позволяющие дизайнерам опираться на количественные исследования [8] от ИИ.
Исследования McKinsey показали, что компании с высоким уровнем зрелости дизайна зарабатывают на 32% больше и быстрее растут. Эксперты в течение пяти лет собирали данные 300 компаний и выявили заметную положительную корреляцию между уровнем вложений в дизайн и финансовыми успехами бизнеса.
Это происходит потому что:
– Хороший дизайн повышает конверсии: понятный интерфейс и привлекательный визуал стимулируют покупку.
– Увеличивает лояльность: если продукт удобен и вызывает положительные эмоции [9], клиент возвращается.
– Формирует узнаваемость бренда: уникальные визуальные элементы (как у Tiffany или Apple) становятся символами доверия.
– Создает эффект фрейминга: подача информации через дизайн влияет на восприятие [10] ценности продукта.
Переход к исследованиям дает нам невероятные возможности для разработки стратегии продукта. Мы обнаружили, что, когда мы вкладываем средства в понимание поведения [11] пользователей, болевых точек и мотивации [12], прежде чем приступать к решению проблем, мы определяем приоритеты для решения задач. Это привело нас к лучшим бизнес-результатам: более эффективному соответствию продукта рынку, дифференцирующим инновациям и общему повышению удовлетворенности клиентов. Мы целенаправленно переходим к более активному, а не реактивному подходу к использованию результатов исследований пользователей для принятия бизнес-решений. Это все еще не идеально, но это помогло нам выйти за рамки наших собственных предположений и обеспечить правильное решение для удовлетворения потребностей пользователей.
Cheryl Couris (Senior Director of Design at Cisco).
Казалось бы, факты и мнения доказывают пользу дизайна для компаний. Так почему дизайнерам так сложно найти работу? Может быть дело в том что ценность дизайна сложно посчитать.
Дизайн – это визуальный язык, с помощью которого бренд общается со своим пользователем. Мы изучаем метрики, оцениваем KPI, подсчитываем уровень retention… Многие команды в разных организациях проводят [13] исследования юзеров, включая дизайнеров (70%), UX-исследователей (63%), менеджеров по продуктам (42%), маркетологов (18%), CSM-менеджеров (9%) и аналитиков данных (6%). Исследование пользователей – это коллективная работа нескольких команд.
В небольших организациях они часто проводятся дизайнерами и менеджерами по продуктам в рамках их более широких обязанностей. В крупных – специальными командами исследователей (UX-researching):

График говорит нам о том, что средний и малый бизнес экономит на качественных специализированных ux-исследователях, а в микроорганизациях исследования проводят в основном дизайнеры (UI) с широким кругом обязанностей, и возможно, часто совершают ошибки [14].
Интервью с пользователями (86%), юзабилити-тестирование (84%) и опросы (77%) являются наиболее популярными методами исследования пользователей во всех сферах деятельности. Напротив, более специализированные методы, позволяющие получить более глубокое представление, такие как фокус-группы и полевые исследования, в основном используются UX-исследователями.
Хочу здесь привести еще одну статистику. В отчете крупнейшего исследовательского агентства Maze (The Future of User Research Report: Trends and Insights for 2025) расписано, какую силу оказывают разные тематические исследования на разные сферы компании (см. таблицу).

Команды, которые предлагают специализированную поддержку от UX-исследователей неисследователям, рассказывают о значительно лучших результатах по сравнению с теми, кто такой поддержки не получает: улучшается удобство использования продукта (+7 %), удовлетворенность клиентов (+7 %), соответствие продукта рынку (+6 %) и увеличивается доход (+8 % годовых). Продуманные исследования и дизайн по их результатам помогают компаниям выходить на новый уровень, улучшать свои показатели и узнаваемость бренда, то есть расти. Но исследования Maze показывают, что большинство средних и мелких организаций не вкладываются в профессиональных ux-дизайнеров, тем самым теряют свои позиции на рынке, а зачастую и вовсе экономят на дизайнерах и их обучении [15].
Итак, возникает диссонанс: продуктовые специализированные исследования действительно улучшают продукт и бизнес, но при этом бизнес не видит потребности в исследованиях и дизайнерах.
Именно так, мне кажется, нужно смотреть на вопрос ценности дизайнера в команде. Рынок меняется, дизайнеру недостаточно сделать красиво или быстро собирать макеты, эту часть работы и правда всё чаще берут на себя инструменты и ИИ.
Ценность дизайнера для бизнеса появляется там, где он опирается на исследования: умеет формулировать гипотезы, проверять их с пользователями и принимать решения не на уровне вкуса [16], а на уровне данных. Интерфейс в этом случае становится не результатом вдохновения, а логичным выводом из понимания потребностей, контекста и ограничений пользователя.
Но даже сильные исследования не работают в изоляции. Дизайн перестаёт быть эффективным, если он существует отдельно от продукта, разработки и бизнеса. Дизайнер – это участник командного процесса, который умеет обсуждать решения с продакт-менеджерами и аналитиками, учитывать технические ограничения с разработчиками и соотносить пользовательскую ценность с бизнес-целями.
Важно не только делать работу, но и уметь показывать её ценность. Объяснять, какие гипотезы были проверены, какие риски сняты, какие метрики изменились и почему выбранное решение не просто красивое, а обоснованное.
С таким дизайнером ИИ точно не сможет соревноваться.
Завершу статью моими личными практическими выводами о том, какие методы проведения исследований должен знать дизайнер, чтобы действительно помогать бизнесу и продукту. Я структурировала их по типу: оценка пользовательского опыта [17], бизнес-метрики, метрики команды и качественные методы с пошаговыми инструкциями и инструментами. Подробнее об этих методах писали многие, для вас же я показываю именно список тех необходимых инструментов, которыми, на мой взгляд, должен владеть каждый дизайнер интерфейсов.
|
Метод |
Цель |
Как проводить |
Инструменты |
|
Оценка пользовательского опыта |
|||
|
NPS |
Измерить лояльность и готовность рекомендовать |
1. Задайте вопрос: “Оцените от 0 до 10, насколько вы готовы рекомендовать продукт?” 2. Добавьте открытый вопрос: “Почему вы выбрали эту оценку?”<br>3. Разделите ответы: 9–10 — промоутеры, 7–8 — нейтралы, 0–6 — критики |
Typeform, Google Forms, Survicate |
|
CSAT (Customer Satisfaction Score) |
Измерить удовлетворенность после взаимодействия |
1. Задайте вопрос: “Насколько вы удовлетворены этим опытом?” 2. Используйте шкалу 1–5 или 1–10 3. Соберите данные после ключевых точек (покупка, поддержка) |
Hotjar, Intercom, Zendesk |
|
SUS (System Usability Scale) |
Оценить удобство интерфейса |
1. Проведите опрос из 10 утверждений (например: “Я считаю, что система проста в использовании”) 2. Используйте шкалу от 1 (совсем не согласен) до 5 (полностью согласен) 3. Пересчитайте баллы по формуле SUS |
Google Forms, UsabilityHub |
|
Бизнес-метрики |
|||
|
Retention Rate |
Измерить удержание пользователей |
1. Выберите период (например, 7, 30, 90 дней) 2. Рассчитайте: Retention = (активные пользователи / первоначальные пользователи) × 100% |
Mixpanel, Amplitude, Firebase |
|
Conversion Rate |
Измерить эффективность воронки |
1. Определите целевое действие (регистрация, покупка) 2. Рассчитайте: Conversion = (целевые действия / общее число посетителей) × 100% |
Google Analytics, Hotjar, Heap |
|
Revenue |
Измерить доход от продукта |
1. Соберите данные по продажам, подпискам, транзакциям 2. Сравните по периодам, сегментам, каналам |
Stripe, Shopify, CRM-системы |
|
Метрики команды и процессов |
|||
|
Velocity |
Измерить скорость команды |
1. Подсчитайте количество story points, задач или фич, завершённых за спринт 2. Сравните по спринтам |
Jira, Trello, ClickUp |
|
Time-to-market |
Измерить скорость вывода продукта |
1. Рассчитайте период от возникновения идеи продукта до его фактического поступления к пользователю и начала продаж 2. Сравните по типам задач или продуктов |
Notion, Productboard, Asana |
|
Качественные методы |
|||
|
Глубинные интервью |
Выявить мотивации [18], боли, контекст |
1. Составьте сценарий: открытые вопросы, примеры, уточнения 2. Проведите 5–10 интервью по 30–60 мин 3. Запишите, расшифруйте, проанализируйте |
Otter.ai [19], Dovetail, Zoom, GoogleMeet |
|
Фокус-группы |
Получить реакцию [20] на идеи/прототипы |
1. Соберите 5–8 участников из ЦА 2. Проведите сессию 60–90 мин с модератором 3. Запишите обсуждение, выделите мнения |
Miro, Zoom, Notion |
Автор: Indigos38
Источник [21]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/24031
URLs in this post:
[1] упало: https://mattstromawn.com/writing/product-design-talent-crisis/
[2] интеллектом: http://www.braintools.ru/article/7605
[3] логика: http://www.braintools.ru/article/7640
[4] потребностей: http://www.braintools.ru/article/9534
[5] мышления: http://www.braintools.ru/thinking
[6] боли: http://www.braintools.ru/article/9901
[7] все требования: https://www.nngroup.com/articles/ai-design-tools-update-2/
[8] количественные исследования: https://www.nngroup.com/articles/ai-hallucinations/
[9] эмоции: http://www.braintools.ru/article/9540
[10] восприятие: http://www.braintools.ru/article/7534
[11] поведения: http://www.braintools.ru/article/9372
[12] мотивации: http://www.braintools.ru/article/9537
[13] проводят: https://maze.co/blog/ux-research-trends/
[14] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[15] обучении: http://www.braintools.ru/article/5125
[16] вкуса: http://www.braintools.ru/article/6291
[17] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[18] мотивации: http://www.braintools.ru/article/9384
[19] Otter.ai: http://Otter.ai
[20] реакцию: http://www.braintools.ru/article/1549
[21] Источник: https://habr.com/ru/companies/clevertec/articles/977426/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=977426
Нажмите здесь для печати.