- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Привет! Меня зовут Богдан Алексеев – я дизайн-менеджер в ВТБ. Мы построили и развиваем омниканальную экосистему для бизнеса, в которой сотрудники по всей России обслуживают более 1 млн клиентов.
Вчера мы презентовали вице-президенту результаты работы над новой стратегией. Он ожидал увидеть прототипы для оценки UX-решений на макетах в Figma. Мы показали 4 полностью рабочих react-приложения с реальным скроллом, интерактивными элементами и переходами.
Раньше такие задачи занимали 1–1,5 недели на одно приложение. Мы сделали 4 за 2 дня. 2 дня, КАРЛ! Реакция [2] на такой показ и на выгоды в будущем была соответствующая.
Классический процесс выглядит так: дизайнер и бизнес-аналитик делают исследование проблемы, после чего дизайнер проектирует концептуальное решение.
Любой руководитель хочет видеть финальную картину. Но на этапе концепта все с пониманием принимают не финально проработанный вариант – “рисунок ключа”. Это нормально, потому что тратить время на мелочи не имеет смысла – в процессе может всё поменяться.
Дальше начинается итерационная работа: на основании исследований и обратной связи получается предфинальный прототип, который дорабатывается до ready-to-production состояния.
Здесь возникают две критические проблемы.
Проблема №1: Концепт требует много итераций

Мы как в игре открываем тёмную неизведанную область постепенно. На это нужно потратить много времени. Но результат нужен уже сейчас. А когда результат нужен быстро, приходится выбирать между скоростью и качеством проработки.
Проблема №2: Разность вёрстки между дизайнерами и разработчиками
Дизайнеры в макетах верстают не так, как разработчики. Похоже, но не так.
Пример: на макете дизайнер создал фрейм, внутри сделал автолейаут с паддингом и гэпом, где разместил все основные блоки. На реализации мы видим другую картину – все блоки независимы друг от друга, и всё строится на внутренних паддингах и гэпах у блоков.
Из-за этой разности часто возникают визуальные дефекты, за которыми нужно отдельно следить и внедрять ревью в процесс. Это всё время, деньги, система управления.
Час фронта по рынку – примерно 2000–2500 рублей. Мы научились делать это за 2300 рублей в неделю руками дизайнера.
Мы кардинально меняем процесс создания дизайна. Теперь вёрстка и UI полностью переходят на уровень дизайнера, который сам контролирует качество и исправляет визуальные дефекты.
После того как всё идеально, он передаёт фронту код, который и визуально, и технически видит, как нужно сделать. При этом фронт видит это не на макете, а в 100% нативной среде пользователя – в браузере + Cursor/VS Code
Способ 1: Claude + Figma API / Claude MCP + Figma
Мы использовали модель Claude Opus 4.5.
Вариант A: Figma Personal Access Token Генерируем в Figma Personal Access Token и даём доступ Claude. Таким образом он подключается к Figma API и на бэкенде читает фреймы и их стили.
Для настройки:
Зайдите в Figma → Settings → Personal Access Tokens
Создайте новый токен с правами на чтение файлов
Скопируйте токен и добавьте в настройки Claude через интеграцию с Figma
Укажите ID нужного файла в промпте
Вариант B: Claude MCP + FigmaClaude без прямой интеграции забирает с фронта информацию и даже может работать в браузере за вас по промпту через MCP (Model Context Protocol).
Для настройки:
Установите Claude Desktop или используйте веб-версию с поддержкой MCP
Подключите Figma через MCP-сервер
Авторизуйтесь через OAuth
Claude получает доступ к просмотру и анализу макетов в реальном времени
Минус обоих способов: на это тратится много токенов и ресурсов. Инфраструктура Figma не очень готова к таким объёмам запросов и часто выдаёт ошибки [3] лимитов. Несмотря на точность передачи контекста, объём задач и макетов слишком большой, и инфраструктура пока на это не рассчитана.
Хороший вариант – не надо вообще заморачиваться с настройкой сервера. Но быстро упираетесь в лимиты, и он не очень подходит для итерационной работы.
Если нужно сгенерировать 1 экран – отлично. Если нужно сделать полноценное приложение целиком, выходит дорого и неудобно.
У нас работает идеально.
Вот как это работает:
Создаём локальную папку
Открываем её через Cursor
Описываем задачу и настраиваем окружение
Кидаем ссылку на GitHub с UI-китом и просим установить библиотеку
Скриним макет и отправляем в Cursor
Описываем поведение [4] элементов и что тянуть из библиотеки
Получаем на 90% точный результат
10% делаем отладку вёрстки или логики
Так выходит дешевле в разы относительно первого варианта.
Примерно за неделю мы упёрлись в лимиты подписки стоимостью 2300 рублей. Это цена одного часа работы фронтенд-разработчика.
Формула эффективного мастер-промпта:
Проблема → Контекст → Действия → Ожидаемый результат → Примеры → Ограничения
Объём первого промпта должен быть сопоставим с листом А4.
Правило 1: Разбивайте всё на отдельные задачи
Не пытайтесь сразу описать сложную логику [5] и ожидать решения. Всё как в жизни – ставим одну выполнимую задачу и описываем её через результат.
Правило 2: Для решения проблем отправляйте контекст
Отправляйте логи, коды ошибок и, самое главное, сами прогуглите ошибку. Например, мы нашли ответ поддержки про ошибку лимитов Figma API на их форуме. Часто в официальных технических доках тоже всё описано. Кидаем ссылку на эти доки и ответы при формировании задачи.
Базово разберитесь сами (можно вместе с GPT) и научите команду работе с:
Терминал: команды cd, npm install, git remote, docker run
Я объяснял так: представь, что это твоя macOS, только без всей оболочки и дизайна. Всё взаимодействие с ней происходит с помощью команд.
Docker – помогает из твоего компа сделать сервер и ловить коды ошибок фронта и бэка.
GitHub – Figma для разработчиков, где вы храните код и работаете совместно над ним с контролем версий.
Node.js – просто установите по инструкции с официального сайта.
Это один день обучения [6], который окупается с первого проекта.
×5 ускорение прототипирования
100% точность UX/UI на выходе
Дизайнер контролирует весь цикл создания интерфейса
Разработчик получает production-ready код
Мы продолжаем развивать этот подход. Следующий шаг – интеграция с нашей дизайн-системой и автоматизация тестирования компонентов прямо на этапе прототипирования.
Если вы дизайнер или дизайн-менеджер и сталкиваетесь с похожими проблемами – начните с малого. Выберите один небольшой проект, попробуйте любой из описанных способов и посмотрите на результат.
Я веду Telegram-канал Design Fintech [7], где буду делиться:
Готовыми промптами для генерации интерфейсов
Реальными кейсами настройки окружения для дизайнеров
Лайфхаками работы с Claude, Cursor и Figma API
Ошибками, с которыми мы столкнулись, и как их решили
Подписывайтесь, если хотите внедрить AI в свой процесс и не потратить месяц на то, что мы уже прошли.
Напишите в комментариях, с какими сложностями вы сталкиваетесь при передаче макетов в разработку. Я с удовольствием отвечу на вопросы и поделюсь деталями настройки.
Помните: если ничего не изменится, процесс передачи дизайна в разработку продолжит быть хаотичным, команда будет тратить время на исправление визуальных дефектов, а качество конечного продукта будет страдать.
Но если вы начнёте уже сейчас, через неделю команда начнёт работать слаженнее, руководители увидят реальную ценность ваших решений, и задачи будут закрываться в разы быстрее.
Автор: Bogdan_Alekseev
Источник [8]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/25055
URLs in this post:
[1] vimeo.com: https://vimeo.com/1160959857?share=copy&fl=sv&fe=ci
[2] Реакция: http://www.braintools.ru/article/1549
[3] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[4] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372
[5] логику: http://www.braintools.ru/article/7640
[6] обучения: http://www.braintools.ru/article/5125
[7] Design Fintech: https://t.me/designfintech
[8] Источник: https://habr.com/ru/articles/991678/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=991678
Нажмите здесь для печати.