- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Привет! Я Сергей Багрецов, коммуникационный дизайнер в AGIMA [1]. Чтобы выделиться на фоне всеобщей стерильности и минимализма, многие мировые бренды всё время ищут новых подходов к дизайну. И свежие решения, как ни странно, иногда находятся в прошлом. Одно из них — классический сюрреализм, идеи которого еще в начале XX века разрабатывали Сальвадор Дали и Андре Бретон. В этой статье поговорим, что же это за идеи и почему они так хорошо себя чувствуют в современном дизайне.

Современный дизайн оказался в точке визуальной усталости. За последние годы индустрия прошла через этапы тотального минимализма, универсальных дизайн‑систем и выверенной стерильности. Это сделало интерфейсы и бренды понятными и масштабируемыми — но одновременно обезличенными, предсказуемыми, а иногда и просто скучными.
На этом фоне идеи прошлого снова обретают актуальность. Дизайнеры начинают искать вдохновение в искусстве, в истории, в культурах других народов. И конечно, логика [2] поиска рано или поздно приводит к старому доброму сюрреализму. Правда, в новых реалиях мы смотрим на него уже не как на художественный стиль, а как на инструмент, который способен вызывать яркие эмоции [3].
Сюрреалистические приемы ломают ожидания, удивляют и помогают брендам выделяться без крика и агрессии. Кроме того, развитие 3D, motion‑дизайна и ИИ сделало визуальные искажения, деформации и «нелогичные» формы технически доступными и органичными для диджитала. То, что раньше было экспериментом, сегодня становится частью повседневной визуальной коммуникации.
Долго рассказывать обо всех этапах становления сюрреализма не стану, но всё-таки базовые моменты освежу. Когда еще выпадет шанс о них поговорить? Разумеется, всё началось с профессора Фрейда и его «Толкования снов» (1900). Книга радикально поменяла представление о человеческой психике. Согласно ее положениям, сны — отражение скрытых желаний, подавленных мыслей и внутренних конфликтов.
До этого момента психика воспринималась большинством как нечто рациональное. После — как нечто необъяснимое. Люди начали размышлять о бессознательном, которое напрямую влияет на поведение [4], решения и восприятие [5] реальности. И именно эта идея — существование глубинных, иррациональных слоев сознания — позже станет фундаментом для сюрреализма.
В 1924 году писатель Андре Бретон публикует «Манифест сюрреализма». В этом труде он, по сути, переносит психоаналитические идеи Фрейда в область эстетики. Бретон формулирует ключевой принцип: чтобы открыть новые горизонты творчества, нужно ослабить контроль логики и доверять бессознательному. Сны, оговорки, свободные ассоциации [6] — всё это становится источником вдохновения.
Третье имя, которое точно стоит упомянуть, но которое все и так знают — Сальвадор Дали. В 1929 году он знакомится с Бретоном. И они уже вместе продолжают развивать идеи сюрреализма. Причем Дали уходит немного дальше. По Бретону, вдохновение — это импульс от бессознательного, то есть его нужно дождаться. По Дали, сюрреализм — метод: вдохновение — это диалог с бессознательным, и автор сам его инициирует.
Несмотря на то, что Дали без ложной скромности говорил: «Сюрреализм — это я!» — были и другие художники, работы которых до сих пор впечатляют, вдохновляют и завораживают. Самый известный из них, наверное, Рене Магритт. Мы знаем его по этой картине:
Другой художник — Макс Эрнст. Персона тоже известная. Вот пример его творчества:
У меня нет амбиции перечислить всех сюрреалистов вообще. Принципы сюрреализма проникли в авангард настолько глубоко, насколько это только возможно. Так что авторов, которые так или иначе успели поработать в рамках этого направления — сотни. Если любопытно, посмотрите картины Жоана Миро, Ива Танги или Поля Дельво. Каждый из них вложил в понятие сюрреализма что-то свое.
А со временем их идеи вышли за пределы живописи и начали менять фотографию (посмотрите хотя бы работы Ги Бурдена), кино (привет всем поклонникам Дэвида Линча) и, конечно, графический дизайн.
Нам сюрреализм интересен не как художественное направление (вернее, не только как художественное направление), а как инструмент дизайна. С его помощью бренды устанавливают эмоциональную связь с аудиторией, удивляют, вызывают эмоции [9]. Приемов множество:
Melt & Warp — плавление, текучесть и деформация формы как метафора нестабильности, человечности и отказа от идеала. Вспомните часы Дали.
Dream logic — визуальные сцены без привычной причинно‑следственной связи, где смысл строитс�� через ассоциации, а не через сюжет.
Visual paradox — намеренные противоречия: невозможные объекты, замкнутые формы, визуальные «ошибки» и алогизмы.
Scale distortion — искажение масштаба, когда привычные объекты выглядят чрезмерно большими или маленькими, вызывая чувство нереальности.
Hyperreal surrealism — фотореалистичная графика или 3D, помещенные в абсурдный, невозможный контекст.
Biomorphic design — органические, телесные и природные формы вместо жесткой геометрии; визуалы, напоминающие живые системы.
Collage & hybrid imagery — склейка разнородных визуальных слоев: реальное + цифровое, физическое + виртуальное, человеческое + машинное.
Generative & parametric visuals — визуальные системы, которые меняются в зависимости от данных, времени, пользователя или среды.
Motion‑surrealism — анимации и переходы, в которых форма постоянно трансформируется, «дышит» и не фиксируется в одном состоянии.
Все эти приемы объединяет общее основание: отказ от статичной, рациональной картинки в пользу визуального опыта [10], который сначала ощущается, а уже потом осмысливается. Сюрреализм исходит из того, что реальность многослойна, а истинные мотивы, страхи и желания человека скрыты в бессознательном и проявляются через сны, ассоциации, ошибки [11] и парадоксы [12].
Эта логика может работать в брендинге. Подсознание запускает эмоции и формирует выбор еще до того, как мы его осознаем. Рациональные аргументы подключаются позже — чтобы объяснить решение, которое уже было принято на эмоциональном уровне. Поэтому бренды охотно выходят за пределы чистой функциональности и начинают работать с ощущениями, настроением и глубинными импульсами.
Цифровой мир часто выглядит слишком стерильным: ровные линии, полная симметрия [13], идеальные формы. Но в реальности люди существуют в хаосе, несовершенстве и постоянных отклонениях от нормы. Диджитал‑сюрреализм возвращает человечность в брендинг. Сюрреалистические приемы искажают привычное и как бы напоминают: за каждой технологией стоит человек.
Посмотрим, как подобные решения применяют в брендинге.
Но на полях замечу, что стерильность в дизайне тоже важна — особенно в сферах, где требуется ясность и профессионализм, например в медицине. В таких случаях ключевым становится баланс: аккуратность плюс немного человеческого тепла.
Microsoft исходит из идеи, что технологии должны отражать уникальность каждого человека. В рамках кампании ко Дню осведомленности о доступности компания использовала диджитал‑сюрреализм, чтобы показать, как искусственный интеллект [14] помогает делать технологии проще и доступнее для всех.

Вдохновляясь природой, команда исследовала тему персонализации через ботанические формы, собранные в уникальные композиции. Каждый образ индивидуален и символизирует возможность настройки продуктов под себя.
Цветы здесь — символ роста и поддержки, а переплетающиеся элементы — образ гармоничного сообщества, где ценят разнообразие, заботу и принятие.

Отдельное внимание уделено цветам и типографике: всё выверено в соответствии с принципами доступности. Если часть вашей аудитории инклюзивна, эти принципы нельзя игнорировать.

Fluz сложно однозначно классифицировать: это и программа лояльности, и банковское приложение, и социальная платформа одновременно. Fluz прост в использовании, но не поддается одному определению.

«Повседневная жизнь на максималках», — так бренд описывает свою идею. В визуале это выражено через яркий, максимизированный логотип, конфетную градиентную палитру и шрифт, который невозможно не заметить.

Но на этом не остановились. Основным фоном стали сюрреалистичные пейзажи, подчеркивающие масштаб и возможности мира Fluz. Набор объектов символизирует покупательскую силу, которую платформа открывает своим пользователям. Диджитал‑сюрреализм помог бренду смело заявить о себе и донести новые принципы.

Reveal — программная платформа для безопасного сравнения клиентской аналитики между компаниями. На первый взгляд, аналитика и диджитал‑сюрреализм кажутся несовместимыми. Но именно это сочетание позволило точно передать смыслы бренда.

Айдентика вдохновлена эстетикой тайных обществ. Логотип с арочной формой напоминает вход в скрытую комнату и усиливает ощущение конфиденциальности и защищенности. В типографике читается намек на шифры, а темная палитра фиолетовых и зеленых оттенков создает атмосферу закрытого, мистического мира.

В иллюстрациях отражены ключевые идеи бренда: безопасность, доверие и принцип «объединяйся и побеждай». Делишься — побеждаешь: совместная работа и обмен опытом позволяют всем участникам достигать большего.

Музыкальный фестиваль Dekmantel можно смело назвать полноценным брендом с собственным визуальным языком.

Дизайнеры описывают этот язык словом «напряжение». Базовый набор форм, цветов и текстур задает структуру, а Melt & Warp позволяют экспериментировать, сохраняя целостность. В результате каждый носитель выглядит уникально, но узнаваемо.

В логотипе бренда напрямую отражено его направление — создание ювелирных украшений из капель металла.

Неконтролируемое поведение [15] жидкого металла подчеркивает уникальность каждого изделия и идеально ложится в философию Melt & Warp.

Новые смыслы привычного бренда. Спокойные снаружи, эмоциональные внутри.

Использование металла и деформированных форм в айдентике помогает передать внутреннюю энергию бренда и его эмоциональную составляющую.

Айдентика Patreon намеренно выглядит незавершенной — как DIY и как WIP.

Это отражение самой природы творчества: процесс важнее результата, а развитие никогда не останавливается. Бренд адаптируется под креаторов и подстраивается под их индивидуальность.
Nike активно использует деформации, эффекты плавления и неоднозначные цветовые решения.

Проект Dot Swoosh — первый Web3‑маркетплейс Nike — демонстрирует, как классический символ адаптируется под цифровую и виртуальную среду.

Через сюрреалистичную айдентику Adobe показывает, что их продукты — это не просто софт, а пространство для создания собственной реальности.

Название агентства отсылает к интуиции [16] и смелости.

Логотип в виде 3D‑спирали кишечника буквально «течет» и создает ощущение живой формы.

________________
На сегодня всё. Надеюсь, этот небольшой экскурс в историю сюрреализма и его реализацию в современном брендинге вдохновит вас на эксперименты в дизайне. Полностью уйти от минимализма мы уже, кажется, никогда не сможем. Да и не захотим. Но искать новые точки контакта с пользователем через неожиданные визуальные ходы — это всегда хорошая идея. И решения, основанные на изысканиях Фрейда, Брентона и Дали, могут в этом сильно помочь.
Если интересуетесь дизайном, подписывайтесь на наш телеграм-канал [17] — там больше классных кейсов, идей для вдохновения и ссылок на хорошие статьи.
Автор: Bagretsov
Источник [21]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/25972
URLs in this post:
[1] AGIMA: https://clck.ru/3Ruz5A
[2] логика: http://www.braintools.ru/article/7640
[3] эмоции: http://www.braintools.ru/article/9540
[4] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372
[5] восприятие: http://www.braintools.ru/article/7534
[6] ассоциации: http://www.braintools.ru/article/621
[7] пчелы: http://workbee.ru/
[8] сна: http://www.braintools.ru/article/9809
[9] эмоции: http://www.braintools.ru/article/9387
[10] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[11] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[12] парадоксы: http://www.braintools.ru/article/8221
[13] симметрия: http://www.braintools.ru/article/3088
[14] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[15] поведение: http://www.braintools.ru/article/5593
[16] интуиции: http://www.braintools.ru/article/6929
[17] на наш телеграм-канал: https://t.me/AGIMAdesign
[18] Зачем нам трейлер к несуществующему фантастическому фильму, или Как создать нескучный шоурил: https://habr.com/ru/companies/agima/articles/967566/
[19] Искусство написания промптов: генерируем и редактируем изображения с помощью нейросетей: https://habr.com/ru/companies/agima/articles/956430/
[20] Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе: https://habr.com/ru/companies/agima/articles/834820/
[21] Источник: https://habr.com/ru/companies/agima/articles/1001768/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1001768
Нажмите здесь для печати.