- BrainTools - https://www.braintools.ru -

За последние месяцы прогремел целый залп новостей вокруг игровой индустрии и применения нейросетей в создании игр. Геймеры опасаются за судьбу игропрома, который как будто переходит под власть бездушного Скайнета, ревностно ищут следы ИИ в анонсируемых играх. Ну а работники игропрома, естественно, встревожены куда сильнее – для них будущее индустрии напрямую определяет карьерные перспективы и жизненные планы.
В этой статье мы с вами попытаемся разобраться – представляет ли искусственный интеллект [1] угрозу для работников геймдева, как и где ИИ применяется разработчиками, и стоит ли ждать погибели всего светлого, доброго, игрового под натиском технологий? Но для начала – рассмотрим дайджест тематических новостей про ИИ.
В марте этого года в Сан-Франциско прошел фестиваль GDC 2026 (Game Developers Conference. Важным и крайне интересным для нас итогом мероприятия стал отчет о состоянии игровой индустрии [2], составленный на основе опроса более чем 2300 специалистов игровой индустрии.
Из отчета следует, что 28% участников фестиваля были уволены за последние 2 года, 52% работников считают, что нейросеть оказывает негативное влияние на игровую индустрию. А 74% опрошенных студентов опасаются за свои карьерные перспективы и считают, что из-за нехватки вакансий для джуниоров, множества безработных в геймдеве, а также внедрения ИИ им едва ли удастся вообще найти работу.
Бывший сотрудник Warhorse Макс Хейтманек рассказал в посте на Reddit [3], что его уволили из-за внедрения искусственного интеллекта.
На протяжении 4 лет Макс работал над Kingdom Come: Deliverance 2 в качестве редактора и локализатора, переводил с чешского на английский диалоги, журналы квестов, названия предметов, маркетинговые тексты. И оказался на улице по причине “повышения эффективности компании” и “экономии средств”.
Люк Дикен, бывший руководитель отдела искусственного интеллекта корпорации Take-Two Interactive, сообщил [4] о своем увольнении и реорганизации отдела после 7 лет работы.
Вспомним, что стоящая за Rockstar Games материнская компания ранее уже несколько раз проводила сокращения работников, а весной 2024 года “оптимизировала [5]” разом 5% от общего числа сотрудников.
Связано ли сворачивание ИИ-отдела с разочарованием руководства в этом направлении? Или же это подразделение выполнило свои задачи – позволило сократить массу сотрудников, оптимизировать издержки и теперь “мавр может уходить”?
Руководитель Larian Studios Свен Винке в интервью про новую часть Divinity [6] упомянул, что компания использует нейросети на начальном этапе разработки игры. Эта новость вызвала шквал недовольства со стороны фанатского сообщества, выступившего против замены творчества [7] нейросетевой подделкой.
И это несмотря на то, что Свен прямым текстом заявил – внедрение ИИ было экспериментальным, радикального повышения эффективности оно не дало, а “кормить” игроков генерируемым контентом “Ларианы” не будут и не собирались.
Британский экономист и социолог профессор Пол Спикер при помощи нейронки проверил [8] свою научную статью на предмет ИИ-генерации.
Детектор показал, что текст искусственно сгенерирован на 77%. Проблема в том, что статья была написана и опубликована 45 лет назад – во времена, когда доступные к использованию нейросети могли существовать разве что в смелых мечтах писателей-фантастов.
Ну а теперь, когда мы с вами прочли свежие новости, преисполнились познания, получили заряд бодрости и оптимизма, перейдем к обсуждению проблемы!

На всякий случай уточним, что ИИ никаким интеллектом на деле не является. Это лишь компилятор, “создающий” собирательный образ на основе доступных в сети изображений, текстов или строчек программного кода. В полной мере творчеством, созиданием чего-либо с нуля, заниматься нейронка не может.
Поэтому (а также из-за многочисленных ошибок вроде “кривых” кистей рук или фейковых новостей, книг и персоналий) искусственный интеллект – это не самостоятельный “работник”, а всего лишь инструмент. Технологичный? Безусловно! Капризный, дающий сбои и требующий долгих часов работы над “допиливанием” его “труда”?
Именно поэтому искусственный интеллект, в основном, находит применение очень дозированно – в создании концепт-артов, поиске референсов для визуальных и нарративных решений, локализации игр и маркетинге. И в полной мере заменить человеческий труд даже в решении этих задач искусственный интеллект не способен. ИИ всё еще остается инструментом в руках человека, который его направляет и “вручную” доводит результаты нейронки до нужного результата.

Ревностное отношение игроков ко всему, что происходит в игровой индустрии, известно давно. Извечные холивары консольщиков и ПК-бояр, игроков в Arma и Squad, поклонников Трисс или Йеннифер – это неотъемлемый, пожалуй, даже важнейший атрибут игрового сообщества.
Мы просто привыкли воспринимать игры как нечто большее, чем форму досуга – как возможность изучать новые миры, узнавать что-то новое, вникать в сюжет и сопереживать персонажам. Так что же удивительного в том, что игроки остро, порой агрессивно реагируют на изменения в игровой индустрии?
Но, если отбросить всю лирику, опасения геймеров сводятся к 3 основным аргументам:
Использование искусственного интеллекта обрекает игры на вторичность. Вместо оригинального, самостоятельного творческого поиска, разработчики могут начать работу со вторичным, переработанным ИИ-контентом в качестве референсов. Либо вовсе искусственный интеллект будет напрямую наполнять игры объектами, персонажами и нарративом.
В обоих случаях геймеры боятся, что игры будут терять оригинальный стиль, окончательно исчезнет новизна игровых механик, а индустрия станет конвейером бездушных поделок. Эту мысль на разный лад, с разной степенью адекватности массово высказали игроки в связи с уже упомянутой историей про новую Divinity.
Наращивание мощностей ИИ требует всё новых и новых вычислительных мощностей. Этим на протяжении последних месяцев СМИ объясняют очередной дефицит комплектующих для компьютеров и подъем уровня цен до стратосферы. Какой вывод делает уважаемый ПК-боярин, который вдруг обнаружил, что оперативка только за прошлый год подорожала в 3 раза [9], следом взмывают ценники на SSD, а его собственная зарплата только “дешевеет” от чудовищной инфляции?
Правильно: делает вывод, что ИИ лишает его возможности купить железо и спокойно играть в графонистые игры! Отсюда и непримиримая ненависть к искусственному интеллекту вообще и его применению в играх в частности.
Творчество важнее всего. Преданные фанаты переживают за команду разработчиков, душой болеют за творчество людей, которые своим тяжелым и кропотливым трудом создали для нас шедевры.
Именно поэтому бурный отклик встретила уже упомянутая история про уволенного переводчика, работавшего над KCD 2. Не так уж много в наше время издателей игр, которые всё еще сохраняют уникальный стиль и особую атмосферу своих произведений. И потому вполне закономерно, что обожающее D&D, отчаянно-гиковское фанатское сообщество Larian попросту испугалось, что люди, которые подарили нам юмор [10], фактурных персонажей, шикарнейший сюжет и прочие достоинства “Балды”, останутся без работы, а вместо них нейронка будет клепать жалкое подобие игр.
Впрочем, о рисках для разработчиков игр мы поговорим в следующем разделе.

У сотрудников игропрома поводов для опасений немало.
Во-первых, искусственный интеллект и его обучение [11] находятся в “серой зоне” авторского права.
Как говорилось выше, ИИ “обучается” на основе уже существующих материалов. Для программистов, дизайнеров, артистов, актеров дубляжа и многих других людей это значит одно: нейросети воруют результаты их работы, чтобы потом в пропущенном через мясорубку виде продавать пользователям.
Мало того, воруя результаты труда, владельцы ИИ могут отнять у людей творческих профессий работу в будущем! Беспрецедентная акция, две кражи по цене одной!
А теперь давайте на минутку представим мир, в котором при создании и обучении нейросетей строго и неукоснительно соблюдалось бы авторское право. Вот прям каждая строчка кода, каждый арт, каждая аудиозапись, использованные для обучения и последующей работы ИИ – в обязательном порядке оплачивались бы работникам и правообладателям… Сколько тогда бы стоила месячная подписка на ИИ? В 5, 10, 20 раз больше? Иначе разработка и продажа искусственного интеллекта была бы просто убыточной…

Во-вторых, искусственный интеллект (который мы ранее обругали за кривизну) всё-таки может повысить эффективность работы.
И вот давайте смоделируем ситуацию – есть некая фирма, выпускающая некую MMO-шечку. Есть отдел по созданию персонажей, в котором троица 3D-артистов ежемесячно клепают один и тот же требуемый компании объем работы – по 3-5 новых персонажей и чутка скинов. И вдруг появляется некая технология, которая позволяет ускорить процесс производства. И вот для некой компании необходимый объем работы могут выполнять уже не 3 артиста, а всего 2 или даже 1!
Поскольку проекту требуется строго ограниченный объем выполненных работ, а для прибыли компании надо сокращать расходы… Что ждет одного или двух “лишних” артистов? Правильно! Ровно то же самое, что случилось с уже упомянутым Максом Хейтманеком и 28% участников опроса на GDC 2026!

Разумеется, всех уволить и заменить ИИ невозможно, люди в геймдеве были, есть и будут. Вот только трудоустроенных людей в геймдеве станет меньше. Людей, которые уверены в своих карьерных перспективах, становится всё меньше. Особенно в России, где после ухода зарубежных компаний без работы [12] вдруг оказалось более 4 тысяч работников геймдева.
И, к слову про новизну в играх, свежий взгляд и нестандартные решения – новых людей, которые только начинают путь в геймдеве, тоже будет всё меньше! Кому нужны прошедшие онлайн-курсы салаги с горящими глазами и кучей идей, если даже опытные сотрудники оказываются на улице?
Всё меньше будет людей, которые могут добиться прибавки к зарплате – зачем работодатель будет увеличивать выплаты, если есть безработные, готовые наняться за меньшие деньги? Фактически, ИИ превращается в один из рычагов давления на сотрудников, который владельцы компаний и их менеджеры не стесняются использовать.
Из всего сказанного следует вывод – проблема вообще не в ИИ! Проблема в том, что игры, которые так любят геймеры и так самоотверженно создают разработчики – это товар! А товар, как не даст соврать любой учебник по экономике, нужно производить как можно дешевле, продавая как можно дороже.
И если есть любая возможность сэкономить на производстве/зарплатах работников: искусственный интеллект, трассировка лучей или более дешевые работники из Индии и Восточной Европы – этот способ обязательно будет использован по максимуму всеми владельцами крупных игровых компаний. Просто потому, что он (способ) дает конкурентное преимущество.

Времена пандемии положительно сказались на рынке игр – люди массово оказались изолированы, спрос на продукцию вырос. А значит, у владельцев крупных игровых компаний возникло закономерное желание укрепиться на растущем рынке сбыта. От инвесторов, готовых вложиться в геймдев, отбоя не было! Уже к лету 2020 года акции крупнейших игровых компаний на американском рынке подскочили в цене на 25% [13]!
Итогом игрового бума стало расширение штата сотрудников, открытие дочерних, внучатых и правнучатых игровых студий. Крупные игроки этого рынка принялись жадно высасывать деньги из новообретенных спонсоров. Стояла ли за подобной политикой компаний долгосрочная стратегия, понимание того, что пандемия закончится, а работой нанятых людей обеспечить не удастся? Вопрос риторический.
Есть основания считать, что продолжающиеся сокращения в геймдеве – всё еще результат ковидного “перегрева” и преступного отношения корпораций к наемным работникам. По данным, которые собрал разработчик Фархан Нур на своем портале [14], за период 2022-26 годов в игровой индустрии было уволено примерно 42 тысячи человек.
При этом 2025 год обернулся потерей работы для 5300 человек, а первый квартал 2026 года уже оставил без средств к существованию 3 тысячи разработчиков! Подобная динамика не может не настораживать. Стоит еще отметить, что сам аналитик признает статистику заниженной, поскольку нет возможности включить данные по Китаю, Африке и Ближнему Востоку, а также путаницу в подсчетах создают крупные компании с их многочисленными подразделениями.
Однако не стоит забывать [15], что мир геймдева крайне неоднороден, и всё сказанное выше имеет отношение только к большим игровым компаниям. А ведь у нас есть еще индюшатина!

Не стоит забывать, что мир геймдева крайне неоднороден, и все сказанное выше имеет отношение только к большим игровым компаниям. А ведь у нас есть еще индюшатина!
Малобюджетные инди-игры остаются огромным полем для экспериментов, инноваций и нестандартных решений. И здесь-то, где зачастую в свободное от работы время трудяги геймдева создают свои собственные проекты, искусственный интеллект – это прямо-таки спасательный круг!
Ваша команда разработки состоит из 3 человек, ваш бюджет состоит из ящика пива, а игру вы делаете на голом, как античная статуя, энтузиазме?
Что ж, ИИ-шечка вам в помощь! Если нет 2D-художника и нет на него денег – придется нейрогенерить и фотошопить! Нет маркетолога? Придется вам на пару с чатом GPT продумывать стратегию по поиску инвесторов!
И как знать, может быть, ваша сделанная с душой, стильная и оригинальная игра с кучей новых механик, оригинальным левел-дизайном и крутым нарративом “выстрелит” куда удачнее, чем иной ААА-проект, который сможет предложить игроку лишь крутую графику, унылую зачистку блокпостов и скучную банальщину про избранного мерисьюшного героя, которого боженька в пупок поцеловал?
Тем более что преимущество в виде крутого визуала смогут оценить далеко не все – актуальный на 2026 год компьютер стоит, в лучшем случае, как 4-5 месячных зарплат. А вот индюшатину может потянуть и “старичок”, которому 10+ годиков.

Широкое внедрение нейросетей привело к очередной турбулентности в игровой индустрии. Работников сокращают, геймеры негодуют, некоторые руководители компаний уже спешат заверить игроков, что используют искусственный интеллект ограниченно, либо вовсе его внедрение сворачивают.
Основная причина кризиса игропрома – не инструмент в виде искусственного интеллекта. Всему виной экономия на сотрудниках и жадность, которые характерны вообще всем крупным предприятиям, а не только игровым компаниям. Кто не верит – погуглите про условия труда на складах интернет-маркетплейсов или в ресторанах быстрого питания. Как знать, не станут ли творящиеся там ужасы будущим геймдева?
Искусственный интеллект не может полностью заменить труд людей. “Угробить” геймдев – тоже не может. С убиванием целых франшиз, структурных подразделений и утратой фанатского доверия некоторые компании годами отлично справляются без всякого ИИ!

Выкидываем за борт сюжет, фактурных персонажей, глубокую проработку миров, заменяем их симулятором вышек и блокпостов, предельно оказуаливаем геймплей, приправляем повесточкой по вкусу [16]. Ставим эту дичь на конвейер и при температуре 200°С запекаем то самое место, на котором геймеры сидят. Готово! Вот и весь “рецепт успеха” от компании “Юбисофт”.
Искусственный интеллект – это спасательный круг для инди-разработчиков. И никакие рабочие места здесь нейронка не украдет, их, скорее всего, попросту не существует!
Обеспокоенность работников игровой индустрии вполне понятна и оправдана. Но, поскольку труд работников вообще компаниям нужен, а сокращения могут быть только выборочными – объединения в профсоюзы могут стать решением для тружеников геймдева, которые не хотят остаться без работы.

Один из комментариев на Reddit про уволенного сотрудника
О готовности вступить в профсоюз для защиты своих прав заявили 82% американских респондентов с недавно прошедшего GDC 2026 [2] (Game Developers Conference), такое же мнение высказали работники геймдева под постом об уволенном переводчике из Warhorse Studios.
Ну а если есть что сказать по поводу сложных отношений ИИ с геймдевом или вы всерьез готовитесь к восстанию машин – пишите в комментариях!
Автор: ggsel
Источник [17]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/28928
URLs in this post:
[1] интеллект: http://www.braintools.ru/article/7605
[2] отчет о состоянии игровой индустрии: https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/
[3] рассказал в посте на Reddit: https://www.reddit.com/r/kingdomcome/comments/1s5vgt9/other_fired_from_warhorse_studios_and_replaced/
[4] сообщил: https://insider-gaming.com/take-two-head-of-ai-laid-off-shake-up/
[5] оптимизировала: https://insider-gaming.com/gta-6-take-two-layoffs/
[6] интервью про новую часть Divinity: https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level
[7] творчества: http://www.braintools.ru/creation
[8] проверил: https://x.com/PSpicker/status/2035431760419254598?s=20
[9] подорожала в 3 раза: https://club.dns-shop.ru/digest/161899-za-2025-god-operativnaya-pamyat-podorojala-na-292-no-rost-tsen/?ysclid=mnrb1wqu8b714037011&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F
[10] юмор: http://www.braintools.ru/article/3517
[11] обучение: http://www.braintools.ru/article/5125
[12] без работы: https://dtf.ru/gameindustry/1971153-spros-na-razrabotchikov-igr-v-rossii-upal-pochti-na-40
[13] подскочили в цене на 25%: https://sber.pro/publication/igraiut-vse-kak-covid-19-izmenil-industriiu-geiminga/
[14] на своем портале: https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2022
[15] забывать: http://www.braintools.ru/article/333
[16] вкусу: http://www.braintools.ru/article/6291
[17] Источник: https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1024316/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1024316
Нажмите здесь для печати.