- BrainTools - https://www.braintools.ru -
За один 2026 год двуногие роботы успели пробежать полумарафон быстрее человеческого рекорда, довести публику до того, что CEO пришлось резать роботу ногу ножницами прямо на сцене, и провалить задачу «пройтись ровно» на презентации за миллионы долларов. В апреле гуманоид Honor Robotics D1 финишировал в Пекине за 50 минут 26 секунд [1] — у людей мировой рекорд, 57:20 Джейкоба Киплимо [2], почти на семь минут медленнее. За полгода до того зрители настолько отказывались верить, что XPeng IRON идёт по сцене без человека внутри, что CEO компании вскрыл роботу ногу ножницами [3] при включённых приводах. А в январе шанхайский стартап DroidUp показал «биомиметического» робота Moya с заявленными «92% сходства походки с человеческой» — и походка на демо вышла заметно кривой [4].
Эти три сюжета — точная карта отрасли. Научить машину ходить, бегать и вставать после падения стало дёшево и воспроизводимо: рецепт опубликован, код лежит на GitHub, обучение [5] занимает минуты на одной видеокарте. Дальше начинается вторая половина задачи — восприятие, память [6], руки, автономная работа часами, — и она упирается в физику вычислений: ватты бортового компьюта, растущий KV-cache, отсутствие непрерывного обучения. Я — CTO ML-команды, и ниже я разбираю обе половины с числами и ссылками на первоисточники.
Вся классическая двуногая локомоция стоит на одной идее из Югославии шестидесятых. Концепция восходит к докладу Миомира Вукобратовича и Давора Юричича 1968 года на симпозиуме IFAC в Ереване (журнальная публикация — 1969); сам термин «zero moment point» закрепился в работах 1970–1972 годов — эту хронологию авторы зафиксировали в ретроспективе «Zero-Moment Point — Thirty Five Years of its Life» [7], вышедшей в International Journal of Humanoid Robotics в 2004-м [8].
Суть простая. ZMP — точка на опорной поверхности, в которой суммарный момент горизонтальных сил инерции и гравитации равен нулю. Пока эта точка остаётся внутри опорного полигона — грубо, внутри контура стопы, — робот не опрокидывается. Контроллер планирует траекторию центра масс так, чтобы ZMP никогда не покидала стопу, и получает математически [9] гарантированную устойчивость.
Цену этой гарантии видно в каждом видео с роботами девяностых и нулевых: большие плоские стопы, вечно согнутые колени, медленные консервативные траектории и ходьба строго по заранее известной ровной поверхности. Любая неровность, проскальзывание или толчок ломают допущения модели, и робот падает.
Honda начала работы над двуногими машинами в 1986 году с прототипа E0. ASIMO создан 31 октября 2000 года — эту дату Honda считает официальным «днём рождения» робота — и публично представлен 20 ноября 2000-го [10] в токийской штаб-квартире. Обновлённые версии выходили до 2011 года, дальше платформа не менялась.
Четырнадцать лет разработки до первого показа. Ещё одиннадцать — до последней версии. В конце июня 2018 года стало известно, что Honda прекратила разработку ASIMO [11] — первым об этом сообщил Nikkei, собственного пресс-релиза компания не выпускала. Финальное выступление состоялось 31 марта 2022 года в музее Miraikan [12]. Показательно, что даже на «пенсии» ASIMO, по оценке IEEE Spectrum [13], демонстрировал вещи, «которые совсем не просты для гуманоидов даже сейчас».
Проблема подхода была структурной. Ручной контроллер и конечный автомат поверх точной модели требуют, чтобы каждый новый сценарий — ступенька другой высоты, скользкий пол, толчок в плечо — превращался в новую ветку кода. Стоимость разработки растёт линейно с числом ситуаций, а число ситуаций в реальном мире не ограничено ничем.
Гидравлический Atlas — высшая точка классики: model predictive control, онлайн-оптимизация движений по физической модели, десятилетия инженерной культуры. Сама Boston Dynamics формулировала главный вопрос ручного подхода так [14]: как расширять управляющий софт на всё новые случаи, не ломая поведение [15] во всех остальных. Плюс чисто вычислительная беда — параллельный запуск нескольких MPC-контроллеров съедает бортовой бюджет.
Развязка наступила в апреле 2024-го: гидравлический Atlas отправили на пенсию, а электрический преемник [16] анонсировали уже со ставкой на «reinforcement learning и computer vision». Продуктовый Spot к релизу 4.0 перевели на гибрид: обученная в симуляции нейросетевая политика работает рядом с модельным контроллером, обучение шло на «более чем миллионе симуляций» на кластере, и гибрид заодно убрал необходимость гонять несколько MPC-инстансов параллельно [14].
Насколько далеко RL двигает то же самое железо, показал RAI Institute — исследовательский институт Марка Рэйберта, основателя Boston Dynamics. Чистой RL-политикой они разогнали Spot до 5,2 м/с [17] при заводском максимуме 1,6 м/с. Узким местом оказалась батарея — «я думал, мы сначала упрёмся в лимиты актуаторов», признавался руководитель проекта Фарбод Фаршидиан. Код обучения открыт [18] через NVIDIA Isaac Lab. Для масштаба: флот Spot к тому моменту суммарно прошёл более 250 000 км, а внутренний тестовый флот компании молотит 2000+ часов в неделю.
Первой RL-политику, которая на реальном железе работает лучше классического контроллера, показала лаборатория Марко Хуттера в ETH Zürich. Статья Hwangbo et al. «Learning agile and dynamic motor skills for legged robots» [19] вышла в Science Robotics в январе 2019-го.
Ключевой трюк — actuator network. Последовательно-эластичные приводы квадропеда ANYmal аналитически моделируются плохо: упругость, задержки, насыщение. Политика, обученная на «идеальных» моторах симулятора, на железе разваливается. Авторы записали меньше четырёх минут [20] движений реальной ноги — свыше миллиона сэмплов на 400 Гц — и обучили на них крошечный MLP (три слоя по 32 нейрона), предсказывающий момент привода. Ошибка [21] нейромодели — 0,74 Н·м RMS против 3,55 Н·м у лучшей аналитической модели, впятеро точнее.
Гибридный симулятор «физика твёрдых тел + actuator nets» выдавал около 500 тысяч шагов в секунду — примерно в тысячу раз быстрее реального времени. Обучение походки заняло четыре часа на обычном ПК с одной GPU: девять симулированных дней опыта [22]. Результат на железе: ANYmal разогнался до 1,5 м/с (+25% к прежнему рекорду платформы), тратя при этом меньше энергии — средний момент 8,23 Н·м против 11,7 у классики, — и научился вставать из любой позы после падения меньше чем за три секунды.
Через два года та же лаборатория убрала из уравнения последнее дорогое — время. Rudin et al., «Learning to Walk in Minutes Using Massively Parallel Deep Reinforcement Learning» [23], CoRL 2021: симулятор NVIDIA Isaac Gym держит физику целиком на GPU, поэтому на одной карте живут 4096 роботов одновременно, батч — 98 304 перехода на одно обновление политики.
Эти числа часто перевирают, поэтому фиксирую по полному тексту [24]: железо — один Intel i9-11900K и одна NVIDIA RTX A6000 (в пересказах регулярно пишут A100 — это ошибка); походка ANYmal C по плоскости обучается меньше чем за 4 минуты, по пересечённому рельефу — за 20 минут и ~1500 обновлений политики. До этой работы стандартом индустрии были дни на кластере.
Третью точку поставил Berkeley. Smith, Kostrikov и Levine в работе «A Walk in the Park» [25] обучили квадропеда Unitree A1 ходить с нуля прямо в реальном мире: 20 минут по часам, из них ~17 минут чистого взаимодействия с грунтом [26], около 20 тысяч сэмплов. Алгоритм — DroQ, вариант SAC с dropout-ансамблем Q-функций; весь компьют — один ноутбук с RTX 2070. Походка выучивалась на ровном полу, матрасе, газоне, мульче и лесной тропе.
Дальше рецепт разошёлся по готовым инструментам. Код Rudin et al. вырос в legged_gym [27] — исторический стандарт, на форках которого построена половина RL-локомоции 2022–2024 годов. NVIDIA свернула Isaac Gym и рекомендует вместо него Isaac Lab [28] — открытый фреймворк (ядро под BSD-3-Clause) на базе Isaac Sim, выросший из Orbit: 16+ моделей роботов, 30+ готовых RL-сред, GPU-параллельная симуляция. DeepMind с Berkeley выпустили MuJoCo Playground [29] — Apache 2.0, pip install playground, обучение политик за минуты на одной GPU, zero-shot перенос на железо.
Замкнул картину производитель железа. Unitree выкладывает официальный RL-пайплайн [30] для Go2, H1 и G1 с полной цепочкой train → sim-to-sim валидация в MuJoCo → деплой на робота через SDK. То, что в 2019-м было статьёй в Science Robotics, в 2026-м — инструкция в репозитории вендора.
Формально задача звучит скучно: velocity tracking. На вход политике — команда (скорость вперёд/вбок, скорость поворота) плюс проприоцепция и, опционально, карта высот рельефа; на выход — целевые позиции 12 суставов на частоте 50 Гц. Ниже политики крутится обычный PD-контур на сотни герц, превращающий целевые позиции в токи моторов. Всё «умение ходить» — внутри этого отображения.
Рабочая лошадь всей области — Proximal Policy Optimization [31] Шульмана и коллег из OpenAI, 2017 год. Идея — clipped surrogate objective: отношение вероятностей новой и старой политики обрезается в коридоре [1−ε, 1+ε], что позволяет безопасно гонять несколько эпох градиентных шагов по одному батчу. В пайплайне Rudin et al. [24] это выглядит так: ε = 0.2, батч 98 304 (4096 сред × 24 шага), мини-батч 24 576, 5 эпох, γ = 0.99, GAE λ = 0.95, learning rate адаптируется по KL-дивергенции.
Выбор on-policy алгоритма при такой архитектуре логичен: когда на GPU параллельно живут четыре тысячи роботов, сэмплы почти бесплатны, и sample efficiency перестаёт быть узким местом — важнее стабильность обновлений. Библиотека rsl_rl [32] от ETH, стандартный тренер legged_gym и Isaac Lab, долгое время вообще содержала один алгоритм — PPO.
Функция награды — главная инженерная работа во всём пайплайне. Устроена она однообразно: один положительный терм за следование командной скорости и куча мелких штрафов, отсекающих «уродливые» решения, до которых RL обязательно докопается, если его не ограничить. Награда за трекинг — гауссово ядро exp(−‖v* − v‖²/0.25): максимум при точном совпадении с командой, плавный спад вокруг.
Фрагмент реального конфига из legged_gym [27] (базовый класс LeggedRobotCfg):
class rewards: class scales: tracking_lin_vel = 1.0 # пряник: экспоненциальный трекинг командной v_xy tracking_ang_vel = 0.5 # трекинг скорости поворота lin_vel_z = -2.0 # штраф за вертикальные скачки базы ang_vel_xy = -0.05 # штраф за раскачивание корпуса torques = -0.00001 # штраф за моменты (экономия энергии) dof_acc = -2.5e-7 # штраф за ускорения суставов (плавность) feet_air_time = 1.0 # бонус за время ноги в воздухе (длинные шаги) collision = -1.0 # штраф за касания корпусом и бёдрами action_rate = -0.01 # штраф за дёрганье actions от шага к шагу
class scales:
tracking_lin_vel = 1.0 # пряник: экспоненциальный трекинг командной v_xy
tracking_ang_vel = 0.5 # трекинг скорости поворота
lin_vel_z = -2.0 # штраф за вертикальные скачки базы
ang_vel_xy = -0.05 # штраф за раскачивание корпуса
torques = -0.00001 # штраф за моменты (экономия энергии)
dof_acc = -2.5e-7 # штраф за ускорения суставов (плавность)
feet_air_time = 1.0 # бонус за время ноги в воздухе (длинные шаги)
collision = -1.0 # штраф за касания корпусом и бёдрами
action_rate = -0.01 # штраф за дёрганье actions от шага к шагу
Каждая строчка — ответ на конкретную патологию. Без feet_air_time политика семенит мелкими шажками. Без action_rate — вибрирует суставами на частоте управления. Без штрафа за коллизии — ползёт на коленях, формально выполняя команду по скорости. Reward shaping в локомоции — ремесло с накопленной библиотекой готовых рецептов, и это одна из причин, почему порог входа так упал.
Симулятор всегда врёт. RL-пайплайн закладывает это враньё прямо в обучение: каждый из 4096 параллельных роботов живёт в слегка другом мире. В статье Rudin et al. и конфиге legged_gym [24] рандомизируют трение (равномерно из [0.5, 1.25]) и устраивают роботам случайные толчки — каждые 10 секунд по статье (в конфиге legged_gym дефолт — 15 с) базе мгновенно добавляют до ±1 м/с по горизонтали. К наблюдениям подмешивается шум: позиции суставов ±0.01 рад, скорости суставов ±1.5 рад/с, высоты рельефа ±0.1 м.
class domain_rand: randomize_friction = True friction_range = [0.5, 1.25] # коэффициент трения, равномерно push_robots = True push_interval_s = 15 # в статье Rudin et al. — каждые 10 с max_push_vel_xy = 1.0 # толчок: базе добавляют до ±1 м/с
randomize_friction = True
friction_range = [0.5, 1.25] # коэффициент трения, равномерно
push_robots = True
push_interval_s = 15 # в статье Rudin et al. — каждые 10 с
max_push_vel_xy = 1.0 # толчок: базе добавляют до ±1 м/с
Канон более агрессивной рандомизации — Tan et al. 2018 [33] (Google, Minitaur): масса 80–120%, сила моторов 80–120%, напряжение батареи 14,0–16,8 В и, главное, задержка управления 0–40 мс. На реальном Minitaur они замерили ~3 мс в микроконтроллере и 15–19 мс на инференс сети — политика, не видевшая задержек в симуляции, на железе возбуждается и осциллирует.
Сложность рельефа наращивается механикой прямиком из геймдева. В legged_gym [24] карта — сетка террейнов: 10 уровней сложности × 20 вариаций рельефа пяти типов (склоны, случайная неровность, лестницы вверх и вниз, дискретные препятствия). Высота ступеней растёт от 5 до 20 см, наклоны — от 0° до 25°. Робот, дошедший до края своего террейна, повышается на уровень; робот, за эпизод не прошедший и половины требуемой дистанции, понижается. Достигшие максимума случайно раскидываются по уровням заново — чтобы политика не забыла простое.
Для по-настоящему тяжёлого рельефа работает схема привилегированного обучения. Lee et al. 2020 [34] (Science Robotics): в симуляции сначала обучается «учитель», который видит то, чего реальный робот знать не может, — состояния контактов, силы, коэффициенты трения, точные высоты рельефа вокруг каждой стопы. Затем «студент», у которого из сенсоров только проприоцепция, учится имитировать учителя через DAgger. Память студенту заменяет временная свёрточная сеть над историей наблюдений — две секунды, сто шагов.
Итог 2020 года: слепой ANYmal шёл по горным тропам, ручьям, грязи, снегу и осыпям без единого отказа за четыре часовые миссии DARPA SubT, а инференс политики крутился на 400 Гц на двухъядерном ноутбучном i7-5600U. Продолжение — Miki et al. 2022 [35]: belief encoder сшивает проприоцепцию с ненадёжной картой от лидара, сам решая, чему верить. Этот контроллер стоял по умолчанию у команды CERBERUS, выигравшей финал DARPA Subterranean Challenge: четыре ANYmal прошли более 1700 м [36] по туннелям, подземкам и пещерам без единого падения. На горе Этцель тот же робот прошёл маршрут 2,2 км с набором 120 м за 78 минут — на подъёме обогнав норматив таблички для человека на четыре минуты.
Грабли задокументированы настолько хорошо, что наступать на них — осознанный выбор. Динамика приводов лечится actuator-сетями или честной system identification. Задержки — рандомизацией latency. Разница контактов и трения — рандомизацией диапазонов. Хуже всего переносится перцепция: Rudin et al. на реальном ANYmal порезали максимальную командную скорость до 0,6 м/с из-за шумной карты высот с лидара — в симуляции карта была идеальной. И у всей рандомизации есть цена: политика становится консервативнее, что систематически фиксируют обзоры sim-to-real [37].
Финальный артефакт всего пайплайна разочаровывающе мал. Стандартная политика — MLP [512, 256, 128] с ELU: это дефолт legged_gym/rsl_rl, и ту же сеть NVIDIA с Boston Dynamics используют для Spot — в конфиге Isaac Lab для Spot [38] при 48-мерном наблюдении она даёт ≈191 тысячу параметров (мой подсчёт), то есть ~0,77 МБ в fp32. Частота управления — 50 Гц: у Rudin et al. это 4 шага симуляции по 5 мс на шаг политики, а в «Walk These Ways» [39] прописано дословно — «for both training and deployment, the control frequency is 50 Hz».
Инференс такой сети — арифметика уровня микроконтроллера. У Hwangbo et al. прогон политики занимал 25 микросекунд на одном CPU-потоке [20] при частоте управления 200 Гц (100 Гц для вставания после падения) — по оценке самих авторов, около 0,1% доступных бортовых вычислительных ресурсов робота. Реальные бортовые платформы это подтверждают: ноутбучный i7 2015 года у ANYmal, Jetson TX2 NX у Unitree Go1, Jetson AGX Orin в ките для Spot. Вся дорогая часть — фабрика: тренировка Spot заняла ~4 часа на одной RTX 4090 при 85–95 тысячах FPS симуляции, а на борт уехала сеть на сотни килобайт.
Разложу цену на составляющие. GPU-часы: 20 минут на RTX A6000 у Rudin et al., четыре часа на RTX 4090 у NVIDIA/Boston Dynamics — по расценкам любого облака это меньше стоимости одного человеко-дня инженера. Код: открыт, от legged_gym до вендорских репозиториев Unitree. Знания: основные статьи, конфиги и грабли описаны выше, всё в открытом доступе.
Остаются люди и железо. По моей профессиональной оценке (ссылки не будет: опыт к статье не приложишь), заказная походка под конкретную платформу в симуляторе с переносом на железо — единицы человеко-месяцев работы и порядка миллиона рублей: настройка reward-термов под морфологию, подбор рандомизации, sim-to-sim валидация, испытания. Дороже всего инженер, который уже набил руку на этом стеке, и стенд, на котором робот может падать без последствий для бюджета.
На этом фоне интересен кейс Moya. DroidUp в феврале 2026-го закрыл раунд Pre-A+ почти на 100 млн юаней [40] — суммарные привлечённые инвестиции СМИ оценивают примерно в $28,5 млн [41], — робот целится в здравоохранение и образование по цене 1,2 млн юаней ($173 тыс.) [4] — и при этом на публичном демо походка вышла заметно кривой, а «92% сходства с человеческой» остались цифрой самой компании без опубликованной методики. Разгадка в том, что «робастная походка» и «человеческая походка» — разные задачи. RL-пайплайн из предыдущей главы оптимизирует устойчивость и трекинг скорости; выпрямленные колени, перекат с пятки на носок и эстетика движения в reward по умолчанию не входят, и добавление их туда ломает робастность, которую потом приходится собирать заново. Подешевела ровно одна задача: надёжное перемещение. Эстетика движения остаётся отдельной дорогой работой.
Сам вход в отрасль при этом подешевел радикально: гуманоид Unitree G1 продаётся за $13 500 [42] — при анонсе в мае 2024-го он стоил $16 000 [43].
Ханс Моравек ещё в восьмидесятых заметил: то, что сложно для человека, часто просто для машины, и наоборот. Двуногая ходьба десятилетиями считалась одной из самых трудных задач робототехники — и оказалась той частью, для которой существует почти идеальный обучающий инструмент. Контакт жёсткой ноги с жёстким грунтом симулируется хорошо, награда формулируется в три строчки, опыт генерируется тысячами параллельных копий. Задача замкнулась внутри симулятора и была решена конвейером.
У всего остального такого инструмента нет. Человеческая кисть несёт около 17 000 механорецепторов [44] только в коже ладони — сенсорный поток, которого у роботов нет даже в проекте, а контакт пальцев с мягким, скользким и деформируемым симулируется плохо. Поведение [45] на горизонте часов требует памяти, которой нет в архитектуре. Автономия среди людей требует и того, и другого одновременно.
В отрасли это видно по конкретным машинам. У Ameca от Engineered Arts [46] лучшая в индустрии мимика и LLM-диалог, при этом платформа статичная — ходьбу компания честно откладывает на «когда-нибудь». Пекинские марафонцы бегают часами, но манипуляции и восприятия сцены у них нет. Спустя восемь лет после того, как RL взялся за локомоцию, эти две половины робота всё ещё не встретились в одном корпусе.
С 2023 года «мозгом» роботов-манипуляторов и гуманоидов называют VLA — vision-language-action модели: предобученную на веб-данных VLM дообучают выдавать действия робота. Эволюция [47] этого класса за три года — фактически история борьбы с латентностью и бортовыми ваттами.
Начало — RT-2 от Google DeepMind [48], июль 2023: бэкбон PaLI-X на 55 млрд параметров, действия кодируются текстовыми токенами. Работало это в облаке на multi-TPU сервисе [49], робот ходил за решениями по сети и получал 1–3 решения в секунду. Рефлексов [50] на таком не построишь.
Через год — OpenVLA [51], первый серьёзный открытый VLA: 7 млрд параметров, обучен на 970 тысячах реальных эпизодов манипуляции, обгоняет RT-2-X (55B) на 16,5% абсолютного успеха при всемеро меньшем размере. Цена: 21 500 A100-часов на претрен и ~6 Гц инференса на RTX 4090 — карте, которую в робота не поставишь.
Дальше модели начали резать под борт. π0 от Physical Intelligence [52] (октябрь 2024) сменила парадигму: вместо действий-токенов — flow matching, непрерывные действия чанками по 50, что даёт управление до 50 Гц [53] при 3,3 млрд параметров суммарно. NVIDIA в GR00T N1 [54] (март 2025) ужала модель до 2,2 млрд и сделала двухсистемность явной: медленное VLM-рассуждение плюс быстрый диффузионный генератор моторики. Helix от Figure [55] (февраль 2025) перенесла ту же схему на борт гуманоида: System 2 разбирает сцену и команду, System 1 ведёт 35 степеней свободы верхней половины тела, обе живут на двух встроенных маломощных GPU.
Google пришёл к тому же с другой стороны: у Gemini Robotics [56] (март 2025) VLA-бэкбон остался в облаке, но на роботе живёт локальный декодер действий; латентность бэкбона ужали с секунд до <160 мс, end-to-end — около 250 мс, эффективная частота с чанками — 50 Гц. А в июне 2025-го вышла Gemini Robotics On-Device [57] — первая VLA-модель DeepMind, открытая для дообучения и при этом работающая автономно на самом роботе: адаптация к новой задаче по 50–100 демонстрациям, перенос на манипулятор Franka FR3 и гуманоида Apptronik Apollo.
|
Модель |
Год |
Параметры |
Частота |
Где работает |
|---|---|---|---|---|
|
RT-2 [48] (PaLI-X) |
2023 |
55B |
1–3 Гц (5B-версия ~5 Гц) |
облако, multi-TPU |
|
OpenVLA [51] |
2024 |
7B |
~6 Гц |
RTX 4090, 15 ГБ в bf16 |
|
π0 [53] |
2024 |
3.3B (VLM 3B + action expert 0.3B) |
до 50 Гц (чанки flow matching) |
рабочая станция / борт |
|
GR00T N1 [54] |
2025 |
2.2B (VLM 1.34B) |
System 2: 10 Гц; System 1: 120 Гц |
NVIDIA L40 |
|
Helix [55] |
2025 |
7B + 80M |
7–9 Гц / 200 Гц |
два embedded GPU на борту гуманоида |
|
Gemini Robotics [56] |
2025 |
n/a (на базе Gemini 2.0) |
e2e ~250 мс, эффективно 50 Гц |
облачный бэкбон + локальный декодер |
Тренд читается по столбцу «параметры»: 55B → 7B → 2–3B за два года. Модели ужимаются под бортовое железо, потому что контур управления физически не переживает облачный round-trip. И у всех выживших одна и та же анатомия — медленная «кора» на единицах герц для семантики плюс быстрый «мозжечок» на сотнях герц для моторики. Ровно та же двухчастотная логика [58], что в RL-локомоции, где над PD-контуром на сотни герц стоит политика на 50 Гц. Показательная деталь: Helix обучена всего на ~500 часах телеоперационных данных [55], и Figure подаёт это как достижение эффективности — «доля от ранее собранных VLA-датасетов».
Теперь про физику, которая всю эту эволюцию продиктовала. Человеческий мозг потребляет примерно 20 Вт [59] — это 2% массы тела, забирающие 20% кислорода [60] в покое. На этих 20 ваттах работают зрение [61], слух [62], планирование, память на десятилетия и реалтайм-управление парой сотен мышц. Базальный метаболизм всего тела — порядка 80–100 Вт.
Роботу до такого соотношения далеко в обе стороны. По оценке вендора силовых систем [63], обычная ходьба полноразмерного гуманоида непрерывно тянет 700–1500 Вт на приводы, а простой на месте стоит 250–500 Вт — компьют, сенсоры, удержание позы. Батареи на этом фоне крошечные: 0,864 кВт·ч у Unitree H1 [64] — полтора-два часа автономии; у G1 с его 9 А·ч (~0,43 кВт·ч) [42] — около двух часов активной работы. Tesla заявляет для Optimus батарею ~2,3 кВт·ч (публичного datasheet нет, цифра из презентаций компании).
|
Система |
Мощность / компьют |
Запас энергии |
Автономия |
|---|---|---|---|
|
Мозг человека |
~20 Вт [59] |
метаболизм |
— |
|
Человек, базальный метаболизм |
~80–100 Вт |
— |
— |
|
Ходьба гуманоида (оценка вендора) |
700–1500 Вт [63] |
— |
— |
|
Простой гуманоида: компьют, сенсоры, поза |
250–500 Вт [63] |
— |
— |
|
Unitree G1 |
— |
~0,43 кВт·ч [42] |
~2 ч |
|
Unitree H1 |
— |
0,864 кВт·ч [64] |
~1,5–2 ч |
|
Tesla Optimus |
— |
~2,3 кВт·ч (заявление Tesla) |
— |
|
Jetson AGX Orin [65] |
15–60 Вт, 275 TOPS (sparse; dense — 138) |
— |
— |
|
Jetson Thor T5000 [66] |
40–130 Вт, 2070 FP4 TFLOPS, 128 ГБ |
— |
— |
|
NVIDIA H100 SXM5 [67] |
700 Вт TDP, 80 ГБ HBM3 |
— |
— |
Верхняя планка бортового компьюта сегодня — Jetson Thor [66]: до 2070 FP4-терафлопс в пакете 130 Вт, 128 ГБ памяти. Против него датацентровый H100 — 700 Вт TDP [67] и, главное, память HBM3 с пропускной способностью 3350 ГБ/с против 204,8 ГБ/с у Orin [65]. Инференс больших моделей упирается в пропускную способность памяти раньше, чем в TOPS, поэтому 7B-модель, формально влезающая в память Orin (14 ГБ весов в fp16 плюс KV-cache), на борту выдаёт единицы герц. Плюс тепло: 60–130 Вт в закрытом торсе без нормального продува — это троттлинг под длительной нагрузкой, то есть просадка частоты инференса ровно тогда, когда робот работает дольше десяти минут. Арифметика тут короткая: непрерывный инференс 7B-модели на борту — это 100+ Вт, и один такой компьют высаживает батарею G1 в 0,43 кВт·ч за три-четыре часа ещё до первого шага, а вместе с ходьбой автономия сжимается к часу.
Облако проблему не решает. Gemini Robotics с оптимизированным до предела стеком получил ~250 мс end-to-end [56] от наблюдения до действия — для семантики («возьми кружку слева») этого хватает. Контур стабилизации живёт на единицах миллисекунд, и потерявший равновесие робот за четверть секунды уже лежит. Отсюда и двухсистемная архитектура как единственный работающий компромисс: семантика в медленном контуре, моторика в быстром, на борту.
Насколько энергетика реально ограничивает, видно по пекинскому забегу: чемпион 2025 года Tiangong Ultra на дистанции 21 км трижды менял батарею [68].
Допустим, ватты нашли: Thor на борту, модель ужали, троттлинг победили радиатором. Дальше стоит проблема, которую железом не решить, — и это, на мой взгляд, самая недооценённая причина, почему «живого» робота нет.
Непрерывное восприятие — это поток токенов. Google даёт точные расценки: в Gemini кадр видео стоит 258 токенов, секунда — около 300 токенов [69] в дефолтном разрешении при сэмплировании 1 кадр/с. Отсюда официальный ориентир: миллион токенов ≈ один час видео [70] — так Google анонсировал контекст Gemini 1.5.
Арифметика для робота (мой расчёт): 16-часовой рабочий день с одной камерой при 1 FPS — примерно 17 млн токенов, только на зрение, без аудио и проприоцепции. Неделя — за сотню миллионов. И это при одном кадре в секунду; контур управления движением требует восприятия на 30–50 Гц, то есть ещё на полтора-два порядка больше. Google заявлял, что в исследовательских тестах Gemini 1.5 работал с контекстом до 10 млн токенов [70] — такой поток исчерпывает его за часы.
Длинный контекст дорог дважды. Во-первых, память: KV-cache трансформера растёт линейно с длиной контекста, и уже 128 тысяч токенов у Llama 3 70B занимают ~40 ГБ [71] на одного пользователя — при весах самой модели ~140 ГБ в fp16. На бортовых 64–128 ГБ, разделяемых со всей системой, «долгая память в контексте» не живёт физически. Во-вторых, вычисления: стоимость self-attention растёт квадратично с длиной последовательности — это настолько признанная проблема, что под неё строят отдельный класс архитектур [72].
Биология обходится без буфера: мозг на лету сжимает поток восприятия в обновление собственных «весов». У нейросетей этот путь закрыт катастрофическим забыванием [73]: эффект описан ещё McCloskey и Cohen в 1989-м, а DeepMind в статье про elastic weight consolidation [74] сформулировал прямо: «нейросети в общем случае не способны» учиться последовательно — градиентные шаги по новым данным перезаписывают веса, кодировавшие старые навыки. Тридцать пять лет спустя свежие обзоры [75] констатируют то же самое: методы смягчают эффект на бенчмарках, в открытом мире проблема стоит как стояла.
Поэтому продакшн-цикл у всех одинаковый: собрали данные → дообучили оффлайн → провалидировали → выкатили новую версию весов. Опыт прожитого дня в веса не попадает: между пережитым и обновлением модели — недели оффлайн-дообучения и валидации.
Направления известны, статуса «продакшн» нет ни у одного. Mamba и SSM-архитектуры [72] заменяют растущий KV-cache рекуррентным сжатым состоянием: линейное масштабирование по длине, впятеро выше пропускная способность инференса — концептуально это ближе к тому, как «помнит» мозг, но фронтир-модели остаются трансформерами. Эпизодическая память для роботов — например, MemoryVLA [76] с «гиппокампальным» банком памяти и retrieval — упирается в то, что retrieval сбивается дистракторами, а фиксированное окно всё равно режет горизонт. Ян Лекун ещё в 2022-м [77] предложил перестать предсказывать токены и учить world models — внутренние модели того, как устроен мир: подросток учится водить за ~20 часов практики именно потому, что у него такая модель уже есть. Это исследовательская программа на годы, и сам Лекун её так и позиционирует.
Текущий стек архитектурно умеет жить внутри эпизода-промпта и ничего не помнит между эпизодами, если память не прикручена внешними костылями. Даже цель самых агрессивных работ по сжатию KV-cache — 10 млн токенов контекста [78] — при цене 300 токенов за секунду видео означает около десяти часов непрерывной «жизни».
Биология обходится без буфера: мозг на лету сжимает поток восприятия в обновление собственных «весов». У нейросетей этот путь закрыт катастрофическим забыванием [79]: эффект описан ещё McCloskey и Cohen в 1989-м, а DeepMind в статье про elastic weight consolidation [74] сформулировал прямо: «нейросети в общем случае не способны» учиться последовательно — градиентные шаги по новым данным перезаписывают веса, кодировавшие старые навыки. Тридцать пять лет спустя свежие обзоры [75] констатируют то же самое: методы смягчают эффект на бенчмарках, в открытом мире проблема стоит как стояла.
Поэтому продакшн-цикл у всех одинаковый: собрали данные → дообучили оффлайн → провалидировали → выкатили новую версию весов. Опыт прожитого дня в веса не попадает: между пережитым и обновлением модели — недели оффлайн-дообучения и валидации.
Направления известны, статуса «продакшн» нет ни у одного. Mamba и SSM-архитектуры [72] заменяют растущий KV-cache рекуррентным сжатым состоянием: линейное масштабирование по длине, впятеро выше пропускная способность инференса — концептуально это ближе к тому, как «помнит» мозг, но фронтир-модели остаются трансформерами. Эпизодическая память для роботов — например, MemoryVLA [76] с «гиппокампальным» банком памяти и retrieval — упирается в то, что retrieval сбивается дистракторами, а фиксированное окно всё равно режет горизонт. Ян Лекун ещё в 2022-м [77] предложил перестать предсказывать токены и учить world models — внутренние модели того, как устроен мир: подросток учится водить за ~20 часов практики именно потому, что у него такая модель уже есть. Это исследовательская программа на годы, и сам Лекун её так и позиционирует.
Текущий стек архитектурно умеет жить внутри эпизода-промпта и ничего не помнит между эпизодами, если память не прикручена внешними костылями. Даже цель самых агрессивных работ по сжатию KV-cache — 10 млн токенов контекста [78] — при цене 300 токенов за секунду видео означает около десяти часов непрерывной «жизни».
У локомоции обучающие данные бесплатны. Физика жёсткого контакта ноги с грунтом симулируется достаточно точно, чтобы политика переносилась на железо, поэтому опыт генерируется параллельно и быстро: гибридный симулятор Hwangbo et al. выдавал девять симулированных дней опыта за четыре часа [20] на одном ПК, а у Rudin et al. на одной карте одновременно тренировались 4096 роботов. Ошибка на этом пути стоит ноль: упавший симулированный робот — это сброс эпизода.
У манипуляции и поведения симулятора такого качества нет. Контакт пальцев с деформируемыми, скользкими, хрупкими объектами моделируется плохо, тактильных данных в вебе не существует, и опыт приходится покупать по часам. Tesla нанимала «операторов сбора данных» ходить в мокап-костюме и VR-шлеме по ставке от ~$25 до $48 в час [80], больше семи часов ходьбы в день, с требованием роста 170–180 см — под габариты Optimus. По этим ставкам 10 000 часов телеоперации — масштаб претрена π0 [53] — стоят $250–480 тысяч только зарплатами операторов, без роботов, площадки и разметки.
Крупнейшие датасеты отрасли на этом фоне выглядят скромно. Open X-Embodiment [81] — коллективный «ImageNet робототехники» от 21 организации: миллион с лишним траекторий, 22 типа роботов, 527 навыков. AgiBot World [82] — миллион траекторий, собранных сотней роботов на специально построенной фабрике сбора данных площадью больше 4000 м²; в сумме это 2976 часов опыта — столько моторной практики человек набирает за первые полтора года жизни. Google собирал датасет Gemini Robotics флотом роботов ALOHA 2 в течение 12 месяцев [56]. LLM тем временем учатся на триллионах токенов веба — эквиваленте миллионов человеко-лет текста. Разрыв составляет много порядков, и закрыть его наймом операторов нельзя по чисто экономическим причинам.
Индустрия отвечает синтетикой. NVIDIA для GR00T N1 честно публикует пирамиду данных: в её основании веб и видео людей, в середине симуляция, а на пике — 88 часов реальной телеоперации [83], раздутые синтетикой примерно вдесятеро, до 827 часов. Отдельным конвейером NVIDIA сгенерировала 780 тысяч синтетических траекторий — эквивалент 6500 часов демонстраций — за 11 часов [84], что подняло качество модели на 40% против чисто реальных данных. Схема рабочая, но синтетика масштабирует только то, что симулятор уже умеет моделировать; дефицитными остаются ровно те контакты и материалы, с которыми он справляется хуже всего. На пике пирамиды у одной из богатейших компаний мира лежат 88 реальных часов.
Вопрос «когда роботы станут неотличимы от человека» в инженерных терминах распадается на четыре независимых слоя с разными сроками.
Кейс XPeng IRON закрыл вопрос о том, можно ли сделать машину, которую примут за человека. После AI Day в ноябре 2025-го больше половины онлайн-комментаторов искали на видео признаки спрятанного человека [85], и компании пришлось сначала расстёгивать роботу «спину» на камеру, а затем резать ногу на сцене. Спецификации при этом настоящие: 82 степени свободы, по 22 на кисть [86], три собственных чипа Turing. По официальному пресс-релизу XPeng суммарная эффективная мощность — 3000 TOPS, хотя в СМИ ходит цифра 2250; компания также заявляет первое в отрасли применение полностью твердотельных батарей. Крупносерийное производство запланировано на конец 2026-го. Moya добавляет к списку тёплую силиконовую кожу 32–36 °C и камеры за глазами [4]. Статичная внешность как задача в основном решена.
Динамика пекинского полумарафона — самый чистый многолетний замер в отрасли, потому что трасса одна и та же. 2025 год: финишировали шесть из 20 стартовавших команд [1], лучшее время — 2:40:42 [87], по дороге роботов чинили скотчем и поливали охлаждающим спреем. 2026 год: финишировали 47 команд из 102 [88], победитель — автономный Lightning с результатом 50:26. Прогресс за год впечатляющий, и всё же из 47 финишёров лишь 18 шли автономно, остальные 29 — на дистанционном управлении [88] (их время умножали на штрафной коэффициент 1,2), а сам чемпион у финиша врезался в ограждение [89], и поднимали его люди.
Телеоперация — тихая норма индустрии на всех уровнях. На презентации Tesla «We, Robot» в октябре 2024-го Optimus танцевали и разливали напитки, а затем Bloomberg выяснил, что роботами дистанционно управляли люди [90]; робот-бармен сам признавался гостям [91]: «сегодня мне помогает человек». Домашний 1X Neo за $20 000 или $499 в месяц [92] продаётся со встроенным «Expert Mode»: когда робот не справляется, задачу через его камеры доделывает оператор компании в VR-шлеме — у журналистов на демо складывание одной футболки удалённым пилотом заняло около двух минут [93]. Свободный диалог при этом действительно работает — LLM-стек Ameca ведёт беседу с мимикой вполне убедительно, — просто он пока живёт отдельно от тела, которое умеет что-то делать.
Здесь сходятся все ограничения из предыдущих глав: ватты, контекст, забывание, данные. Родни Брукс — основатель iRobot и Rethink Robotics, человек, который производил роботов миллионами, — веру в скорую человеческую ловкость гуманоидов называет «pure fantasy thinking» [44], а модный сбор видеоданных с людей — сбором «не тех данных»: видео не содержит тактильности, на которой ловкость держится. Его датированный прогноз: первый прибыльный деплой гуманоидов даже с минимальной ловкостью — дальше десяти лет от 2025 года, а через пятнадцать лет успешные машины «не будут похожи ни на сегодняшних гуманоидов, ни на людей» — колёса вместо ног.
Брукс ведёт публичный скорборд прогнозов с 1 января 2018 года и ежегодно сверяет его с реальностью. В выпуске от 1 января 2026-го [94] он констатирует: прогресс по прогнозу 2018 года «ловкие руки роботов общедоступны — не раньше 2030, скорее к 2040 (надеюсь!)» идёт очень медленно, learning-методы его не ускорили; про гуманоидный хайп — «часть его попросту бредова на многих уровнях»; новый датированный прогноз — «развёртываемая ловкость останется жалкой на фоне человеческих рук и после 2036 года».
Широкая выборка исследователей осторожнее по формулировкам и жёстче по срокам. Крупнейший опрос AI-учёных — 2778 авторов статей с топовых конференций [95] — даёт 50% вероятности машинам, превосходящим человека в любой задаче, к 2047 году, но полной автоматизации всех профессий, то есть телам и рукам вместо текстов, — только к 2116-му. Семьдесят лет разницы респонденты отводят именно телу: ваттам, данным для рук и памяти.
Обещания индустрии на этом фоне стоит читать вместе с её историей сдвигов. Optimus анонсировали 19 августа 2021-го [96] танцем человека в костюме робота; к концу июля 2025-го, по данным The Information, построены «сотни» роботов против цели в 5000 на год [97], при этом на квартальном звонке Маск обещал выйти на миллион в год «менее чем за пять лет».
Всё, что выше, — проверяемые факты со ссылками. Этот раздел — моё мнение, и оно вытекает из истории самой локомоции. Ходьба сдалась за три года, как только опыт стал дешёвым: в 2019-м actuator nets починили перенос из симулятора, в 2021-м на одной видеокарте поселились четыре тысячи роботов, в 2022-м рецепт стал репозиторием вендора. Магии в этой цепочке нет — есть симулятор, который оказался достаточно честным для контакта жёсткой ноги с жёстким грунтом. Отсюда мой главный индикатор для «живого» робота: появление столь же честного генератора опыта для рук, памяти и поведения — того, что Лекун называет world model. Деньги индустрии сейчас идут именно туда, и, по-моему, справедливо.
По слоям мои ожидания такие. Неотличимая внешность и отрепетированная сцена — уже реальность, дальше будет только дешевле. Движение доедет до бытовой незаметности за несколько лет: походка 2026 года ещё выдаёт машину, но темп полумарафона — 2:40:42 в 2025-м, 50:26 в 2026-м — показывает, как быстро дожимается по сути решённая задача. Разговор в реальном времени упрётся в бортовую латентность и будет добит вместе с ней. Автономной жизни среди людей я не жду ни к 2030-му, ни, честно говоря, к бруксовскому рубежу 2036-го: ватты, переполняющийся контекст и невозможность учиться на лету не лечатся масштабированием текущего стека; серийной альтернативы ему пока нет.
Свои сроки я пересмотрю по трём сигналам. Первый: непорезанное видео полной рабочей смены гуманоида — без телеоператора за шторкой и без замены батареи. Второй: робот, чьи веса наутро помнят вчерашний день без недель оффлайн-дообучения. Третий: цена часа манипуляционных данных упала хотя бы на порядок. Сегодня по всем трём пунктам пусто — у всех, включая компании с триллионной капитализацией. При этом уже случившееся стоит уважения: задача, на которую Honda потратила три десятилетия, сегодня решается студентом за выходные на арендованной видеокарте. Такой обвал сложности случается в инженерной дисциплине раз в поколение.
Автор: 0xReality
Источник [98]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/32920
URLs in this post:
[1] за 50 минут 26 секунд: https://english.news.cn/20260419/74fc74a78dc64d959fbd4c1f244f6561/c.html
[2] 57:20 Джейкоба Киплимо: https://worldathletics.org/competitions/world-athletics-label-road-races/news/jacob-kiplimo-half-marathon-world-record-lisbon
[3] вскрыл роботу ногу ножницами: https://kr-asia.com/was-there-a-person-inside-xpengs-robot-ceo-debunks-rumors-onstage-to-viral-disbelief
[4] походка на демо вышла заметно кривой: https://newatlas.com/ai-humanoids/moya-droidup-lifelike-robot/
[5] обучение: http://www.braintools.ru/article/5125
[6] память: http://www.braintools.ru/article/4140
[7] ретроспективе «Zero-Moment Point — Thirty Five Years of its Life»: https://www.cs.cmu.edu/~cga/legs/vukobratovic.pdf
[8] International Journal of Humanoid Robotics в 2004-м: https://www.worldscientific.com/doi/10.1142/S0219843604000083
[9] математически: http://www.braintools.ru/article/7620
[10] публично представлен 20 ноября 2000-го: https://global.honda/en/newsroom/news/2000/c001120b-eng.html
[11] прекратила разработку ASIMO: https://www.therobotreport.com/honda-asimo-robot-discontinued/
[12] 31 марта 2022 года в музее Miraikan: https://www.miraikan.jst.go.jp/en/events/202203182359.html
[13] оценке IEEE Spectrum: https://spectrum.ieee.org/honda-asimo
[14] формулировала главный вопрос ручного подхода так: https://bostondynamics.com/blog/starting-on-the-right-foot-with-reinforcement-learning/
[15] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372
[16] электрический преемник: https://bostondynamics.com/blog/electric-new-era-for-atlas/
[17] разогнали Spot до 5,2 м/с: https://spectrum.ieee.org/ai-institute
[18] открыт: https://arxiv.org/abs/2504.17857
[19] «Learning agile and dynamic motor skills for legged robots»: https://arxiv.org/abs/1901.08652
[20] меньше четырёх минут: https://ar5iv.labs.arxiv.org/html/1901.08652
[21] Ошибка: http://www.braintools.ru/article/4192
[22] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[23] «Learning to Walk in Minutes Using Massively Parallel Deep Reinforcement Learning»: https://arxiv.org/abs/2109.11978
[24] полному тексту: https://ar5iv.labs.arxiv.org/html/2109.11978
[25] «A Walk in the Park»: https://arxiv.org/abs/2208.07860
[26] ~17 минут чистого взаимодействия с грунтом: https://ar5iv.labs.arxiv.org/html/2208.07860
[27] legged_gym: https://github.com/leggedrobotics/legged_gym
[28] Isaac Lab: https://github.com/isaac-sim/IsaacLab
[29] MuJoCo Playground: https://arxiv.org/abs/2502.08844
[30] официальный RL-пайплайн: https://github.com/unitreerobotics/unitree_rl_gym
[31] Proximal Policy Optimization: https://arxiv.org/abs/1707.06347
[32] rsl_rl: https://github.com/leggedrobotics/rsl_rl
[33] Tan et al. 2018: https://arxiv.org/abs/1804.10332
[34] Lee et al. 2020: https://arxiv.org/abs/2010.11251
[35] Miki et al. 2022: https://arxiv.org/abs/2201.08117
[36] более 1700 м: https://leggedrobotics.github.io/rl-perceptiveloco/
[37] систематически фиксируют обзоры sim-to-real: https://arxiv.org/abs/2009.13303
[38] конфиге Isaac Lab для Spot: https://developer.nvidia.com/blog/closing-the-sim-to-real-gap-training-spot-quadruped-locomotion-with-nvidia-isaac-lab/
[39] «Walk These Ways»: https://arxiv.org/abs/2212.03238
[40] почти на 100 млн юаней: https://autonews.gasgoo.com/articles/news/seeds-droidup-secures-nearly-100-million-yuan-financing-2019432769195569153
[41] СМИ оценивают примерно в $28,5 млн: https://www.revolutioninai.com/2026/06/moya-robot-droidup-humanoid-china.html
[42] за $13 500: https://www.unitree.com/g1
[43] стоил $16 000: https://www.therobotreport.com/unitree-robotics-unveils-g1-humanoid-for-16k/
[44] около 17 000 механорецепторов: https://rodneybrooks.com/why-todays-humanoids-wont-learn-dexterity/
[45] Поведение: http://www.braintools.ru/article/5593
[46] Ameca от Engineered Arts: https://engineeredarts.com/robot/ameca/
[47] Эволюция: http://www.braintools.ru/article/7702
[48] RT-2 от Google DeepMind: https://arxiv.org/abs/2307.15818
[49] в облаке на multi-TPU сервисе: https://ar5iv.labs.arxiv.org/html/2307.15818
[50] Рефлексов: http://www.braintools.ru/article/8998
[51] OpenVLA: https://arxiv.org/abs/2406.09246
[52] π0 от Physical Intelligence: https://www.pi.website/blog/pi0
[53] управление до 50 Гц: https://arxiv.org/abs/2410.24164
[54] GR00T N1: https://arxiv.org/abs/2503.14734
[55] Helix от Figure: https://www.figure.ai/news/helix
[56] Gemini Robotics: https://arxiv.org/abs/2503.20020
[57] Gemini Robotics On-Device: https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-on-device-brings-ai-to-local-robotic-devices/
[58] логика: http://www.braintools.ru/article/7640
[59] примерно 20 Вт: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK28194/
[60] кислорода: http://www.braintools.ru/article/5138
[61] зрение: http://www.braintools.ru/article/6238
[62] слух: http://www.braintools.ru/article/6251
[63] оценке вендора силовых систем: https://www.longsingtech.com/humanoid-robot-power-system/
[64] 0,864 кВт·ч у Unitree H1: https://www.unitree.com/h1
[65] Jetson AGX Orin: https://www.nvidia.com/en-us/autonomous-machines/embedded-systems/jetson-orin/
[66] Jetson Thor T5000: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-blackwell-powered-jetson-thor-now-available-accelerating-the-age-of-general-robotics
[67] NVIDIA H100 SXM5: https://www.techpowerup.com/gpu-specs/h100-sxm5-80-gb.c3900
[68] трижды менял батарею: https://technode.com/2025/04/21/beijing-hosts-worlds-first-half-marathon-for-humanoid-robots-tiangong-ultra-wins-in-two-hours-40-minutes/
[69] 258 токенов, секунда — около 300 токенов: https://ai.google.dev/gemini-api/docs/video-understanding
[70] миллион токенов ≈ один час видео: https://blog.google/innovation-and-ai/products/google-gemini-next-generation-model-february-2024/
[71] 128 тысяч токенов у Llama 3 70B занимают ~40 ГБ: https://developer.nvidia.com/blog/accelerate-large-scale-llm-inference-and-kv-cache-offload-with-cpu-gpu-memory-sharing/
[72] строят отдельный класс архитектур: https://arxiv.org/abs/2312.00752
[73] забыванием: http://www.braintools.ru/article/3931
[74] статье про elastic weight consolidation: https://arxiv.org/abs/1612.00796
[75] свежие обзоры: https://arxiv.org/html/2403.05175v1
[76] MemoryVLA: https://arxiv.org/abs/2508.19236
[77] ещё в 2022-м: https://openreview.net/forum?id=BZ5a1r-kVsf
[78] 10 млн токенов контекста: https://arxiv.org/abs/2401.18079
[79] забыванием: http://www.braintools.ru/article/333
[80] по ставке от ~$25 до $48 в час: https://interestingengineering.com/culture/tesla-paying-to-train-optimus-robot
[81] Open X-Embodiment: https://arxiv.org/abs/2310.08864
[82] AgiBot World: https://arxiv.org/html/2503.06669v4
[83] 88 часов реальной телеоперации: https://arxiv.org/html/2503.14734v1
[84] сгенерировала 780 тысяч синтетических траекторий — эквивалент 6500 часов демонстраций — за 11 часов: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-isaac-gr00t-n1-open-humanoid-robot-foundation-model-simulation-frameworks
[85] искали на видео признаки спрятанного человека: https://cnevpost.com/2025/11/06/xpengs-iron-humanoid-robot-looks-so-real/
[86] 82 степени свободы, по 22 на кисть: https://www.xpeng.com/news/019a56f54fe99a2a0a8d8a0282e402b7
[87] 2:40:42: https://news.cgtn.com/news/2025-04-19/-Tiangong-Ultra-wins-world-s-first-ever-humanoid-robot-half-marathon-1CHdanwJVzG/p.html
[88] финишировали 47 команд из 102: https://www.globaltimes.cn/page/202604/1359229.shtml
[89] у финиша врезался в ограждение: https://www.npr.org/2026/04/20/g-s1-118086/humanoid-robot-half-marathon
[90] роботами дистанционно управляли люди: https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-10-14/tesla-s-optimus-robots-were-remotely-operated-at-cybercab-event
[91] сам признавался гостям: https://techcrunch.com/2024/10/14/tesla-optimus-bots-were-controlled-by-humans-during-the-we-robot-event/
[92] $20 000 или $499 в месяц: https://www.engadget.com/ai/1x-neo-is-a-20000-home-robot-that-will-learn-chores-via-teleoperation-040252200.html
[93] заняло около двух минут: https://www.tomsguide.com/home/smart-home/the-neo-home-robot-thats-breaking-the-internet-promises-to-change-the-world-but-theres-one-huge-problem
[94] выпуске от 1 января 2026-го: https://rodneybrooks.com/predictions-scorecard-2026-january-01/
[95] 2778 авторов статей с топовых конференций: https://arxiv.org/abs/2401.02843
[96] анонсировали 19 августа 2021-го: https://techcrunch.com/2021/08/19/top-five-highlights-of-elon-musks-tesla-ai-day/
[97] «сотни» роботов против цели в 5000 на год: https://techcrunch.com/2025/07/25/tesla-is-reportedly-behind-on-its-pledge-to-build-5000-optimus-bots-this-year/
[98] Источник: https://habr.com/ru/articles/1057816/?utm_campaign=1057816&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.