- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Новая охота на ведьм: как погоня за ярлыком AI-Free мешает адекватному применению ИИ

Новая охота на ведьм: как погоня за ярлыком AI-Free мешает адекватному применению ИИ - 1

Недавно я поймала себя на мысли, что даже пролистывая ленту в соцсетях, невольно сканирую структуру текста. Если в глаза бросаются типичные глагольные связки, лишние вводные слова и пустые обобщения в конце абзацев — вкладка в браузере закрывается автоматически. Читать продукт жизнедеятельности большой языковой модели нет никакого желания. 

Похоже, мое личное раздражение идет в русле массового тренда. Исследования Gartner показывают [1]: половина потребителей в США выбирают бренды, которые полностью отказались от генеративного ИИ в коммуникациях. А 61% пользователей требуют от разработчиков софта, чтобы те добавили функцию принудительного отключения любых интеллектуальных ассистентов в интерфейсах. В индустрии все громче звучит запрос на категорию AI-Free. 

Забегая вперед: этот сдвиг вызван перенасыщением рынка низкокачественным контентом и провалом первых коммерческих внедрений. Ярлык «AI» или «AI-Free» скорее говорит о том, как бренд хочет себя подать, чем о реальных свойствах продукта. Попробуем разобрать, откуда все пошло, как проявляется сейчас и куда может привести.

Как сформировалась массовая ИИ-усталость

Источник

Люди стали массово отворачиваться от ИИ, так как образ технологии сильно исказился. Негативные факторы накладывались один на другой и в итоге образовали сплошную стену раздражения.

Первым серьезным триггером стало то, что GenAI практически обнулил стоимость создания простого контента. Уже в 2023 году число контента, произведенного нейросетями, догнало [3] количество пользовательского — и этот рубеж стал своего рода точкой невозврата.

Тексты и картинки теперь можно произвести за пару минут. Этим мгновенно воспользовались создатели контент-ферм, кликбейт-медиа, SEO-оптимизаторы и промпт-авторы всех мастей — все кинулись на новые инструменты. Результат превзошел пессимистичные ожидания: сеть накрыла лавина низкокачественного машинного шума, который в индустрии прозвали AI Slop. В начале года у нас в блоге выходил материал [4], сравнивающий, как пользователи воспринимают настоящий и сгенерированный  контент, на примере снежных завалов на Камчатке этой зимой. 

Масштаб проблемы наглядно иллюстрируют цифры: по данным [5] аналитического агентства Storyboard18, к моменту формирования этого кризиса подобный контент превысил планку в 52% от общего объема всех новых англоязычных публикаций в интернете. 

Параллельно начались проблемы на уровне интерфейсов. Бизнес попытался в короткий срок перестроить привычные каналы взаимодействия с аудиторией — компании массово внедряли на сайтах ИИ-чат-ботов, которые должны были общаться с клиентами вместо людей. Но результат часто оказывался обратным. Например, бот британской службы доставки DPD начал оскорблять [6] пользователей и критиковать собственную компанию, после чего его пришлось срочно отключать.

Громкие пиар-кампании, сопровождавшие эти запуски, быстро сменились регулярными новостями о нелепых сбоях и ошибках. Так в феврале 2024 года канадский суд обязал авиакомпанию Air Canada выплатить пассажиру компенсацию за то, что бот на сайте перевозчика пообещал [7] клиенту скидку на билет для посещения похорон, хотя по правилам компании такая льгота не полагалась. Когда пассажир потребовал возврата, Air Canada попыталась отказаться от ответственности — и проиграла. 

В декабре 2023 года пользователь убедил [8] чат-бота на сайте дилерского центра Chevrolet «продать» новый Chevrolet Tahoe за один доллар. Бакке заставил бота соглашаться со всеми его утверждениями, после чего тот выдал сообщение о «юридически обязывающем предложении» продать автомобиль стоимостью более $76 000 за $1. Скриншоты разлетелись по сети, другие пользователи начали повторять [9] трюк, и дилеру пришлось срочно отключать чат-бота.

В том же месяце Google временно отключал [10] функцию генерации изображений в Gemini. Нейросеть начала создавать исторически абсурдные картинки — чернокожих нацистских солдат, азиатских солдат вермахта, цветных отцов-основателей США и женщин-пап римских. Компания признала ошибку [11], а гендиректор Сундар Пичаи назвал происходящее «неприемлемым». 

Ситуация дошла до того, что упоминание нейросетей начало приносить бизнесу прямой вред. Покупателей стала отталкивать сама плашка «ИИ» — о чем еще в 2024 году подтвердили исследования [12] — упоминание ИИ в описании продуктов снижает потребительское доверие. 

Вместо удобного сервиса люди столкнулись с эффектом «зловещей долины»: интерфейс неловко и фальшиво имитировал человеческое общение, вызывая лишь раздражение — особенно там, где от ответа зависит решение конкретного вопроса. 

В феврале 2026 года австралийская сеть супермаркетов Woolworths была вынуждена [13] срочно перенастраивать своего ИИ-ассистента Olive. Чат-бот начал жаловаться клиентам на свою «маму», рассказывать о «воспоминаниях» и вести «фальшивую болтовню». Пользователи Reddit писали, что Olive стала «невыносимой», а один из клиентов признался: «Фальшивая болтовня заставила меня возненавидеть Olive и желать ей зла».. 

В итоге сама концепция генеративного ИИ в глазах простых пользователей оказалась дискредитирована: вместо технологического прорыва люди получили забитую мусором поисковую выдачу и бесполезные диалоговые окна. 

Кризис UGC-контента 

Накопившееся раздражение и лавина нейрослопа вышла за рамки пользовательского недовольства и ударила по кошелькам — развалились привычные схемы работы контентных площадок. 

В 2025 году YouTube столкнулся с тем, что массовый AI-контент начал [14]вытеснять оригинальных авторов. По данным анализа The Guardian, девять из ста самых быстрорастущих каналов YouTube публиковали сгенерированные ИИ видео — от «зомби-футбола» до «кошачьих мыльных опер». В июле 2025 года платформа обновила политику монетизации, запретив зарабатывать на «шаблонном, повторяющемся и неоригинальном» контенте, который создает впечатление [15] массового производства. К марту 2025 года лишь 6% YouTube-каналов были монетизированы, а популярный блогер Джимми Дональдсон (MrBeast) признал: «Когда AI-видео станут такими же качественными, как обычные, это ударит по миллионам создателей, зарабатывающих контентом на жизнь».

Параллельно обвалилась [16] индустрии стоковой фотографии. В июле 2026 года Getty Images отозвала сделку по слиянию с Shutterstock на $3,7 млрд из-за требований британского регулятора. Акции Shutterstock рухнули почти на 30%. Инвесторы опасаются, что AI-генераторы изображений продолжают подрывать спрос на традиционную стоковую фотографию.

Крупным платформам надо было срочно придумать, как фильтровать бесконечный поток публикаций. Был сложный вариант — полностью перестроить модерацию и сделать алгоритмы, которые оценивают качество. Но это стоило бешеных денег и времени, поэтому ИТ-гиганты пошли простым путем: стали ограничивать объем загружаемого контента и помечать сомнительный. 

Первый вариант выбрал Amazon KDP. Платформа захлебнулась от книг, которые «промпт-авторы» генерировали за пару часов. Вместо того чтобы отбирать их вручную или через алгоритмы, Amazon ввела лимит [17]: не больше трех книг в день с одного аккаунта. Администрация признала факт: проще закрутить гайки, чем пытаться отделить качественную литературу от мусора. 

Маркировку применил стриминговый сервис TIDAL, который начал помечать [18] треки, созданные ИИ. Расчет простой: перекрыть финансовые потоки по формальному признаку легче, чем разбираться, есть ли в аудио художественная ценность.

Другие платформы подхватили тренд на «зачистку» от ИИ-контента. Но когда подобные практики начали внедрять массово, случилась неприятность. 

Подход, который кое-как сработал для изображений, текстов и музыки, для более сложных продуктов оказался бесполезным.

Современный бизнес-процессы настолько переплетены с технологией ИИ, что провести грань почти невозможно. Если разработчик использовал автодополнение кода в IDE, а звукорежиссер применил интеллектуальное шумоподавление — их работу можно считать созданной ИИ? Граница размылась.

Три подхода к позиционированию ИИ в продуктах

Компании быстро поняли, что никакого единого стандарта «свободы от ИИ» на рынке нет, и начали использовать один из трех подходов. 

Неафишируемое применение

Предиктивная аналитика, оптимизация логистики, продвинутые системы сжатия данных — сегодня это норма для большинства крупных цифровых сервисов. Полный отказ от таких инструментов означал бы мгновенный проигрыш конкурентам. Компании просто не упоминают ИИ при позиционировании продукта. 

Информирование о ИИ

Компании тестируют разные форматы взаимодействия пользователей с ИИ-функциями, натыкаются на новые законы и правила, собирают собственную базу работающих и провальных решений. Процесс сложный и болезненный, но через это проходит любая новая технология на этапе взросления.

Маркетинговый ход AI-Free

Новая охота на ведьм: как погоня за ярлыком AI-Free мешает адекватному применению ИИ - 3

Компании демонстративно отказываются от технологий и вносят в регламенты пункты против использования нейросетей. Часто это полный и показной отказ — только чтобы привлечь внимание [19] аудитории, уставшей от нейрослопа.

Бренд одежды Aerie в октябре 2025 года формализовал [20] политику «100% Aerie Real» — никогда не использовать сгенерированных ИИ людей в маркетинге. Но надо дополнить, что тут бренд развивает собственную кампанию 2014 года против ретуши.

Тренд подтверждают цифры. Gartner прогнозирует [21], что к 2027 году 20% брендов будут позиционироваться через отсутствие ИИ. Исследование [22] Canva и Harris Poll показало: 70% потребителей считают AI-рекламу «лишенной души», а 78% предпочли бы рекламу, сделанную людьми, даже если ИИ мог бы сделать ее лучше. В экспериментальном исследовании [23] AI-free-бренд вызвал значительно более позитивное отношение (5.29 против 3.61 по 7-балльной шкале), причем эффект объяснялся именно восстановлением восприятия [24] аутентичности.

Риски бездумной погони за ярлыком AI-Free

У AI-Free есть своя ниша. Потребители, готовые доплачивать за ручную сборку, аутентичность и человеческое авторство, найдутся всегда. Для них такие продукты займут свое место в премиум-сегменте, люксе или в сфере уникального контента. Есть целые направления, где отказ от алгоритмов работает как сильное уникальное предложение — то, что построено на личном взаимодействии между людьми. Это и бьюти-бренды, отказавшиеся от ИИ-генерации в рекламе, и Polaroid и Cadbury, делающие ставку на human-made контент, и мебельный бренд Simmons, полностью исключивший ИИ в кампании Life Is Comfort. Примеров тут можно найти много.

Проблемы возникают, когда за этим трендом начинает слепо гнаться массовый рынок. Маркетологи пытаются оседлать волну пользовательской усталости, но попадают в ловушку. Запускается цепная реакция [25], которая превращает технологически перспективный продукт в коммерческого аутсайдера. 

Сначала компания вводит тотальные внутренние запреты, чтобы получить право разместить заветный бейдж в интерфейсе или на Steam. Внешнее позиционирование начинает диктовать условия разработке. На рынке начинается охота на ведьм, которая бьет по конкурентоспособности.

Инди-издатель Hooded Horse вписал [26] в контракты с разработчиками пункт «no fucking AI assets» — полный запрет на использование генеративного ИИ где бы то ни было в процессе разработки. Гендиректор Тим Бендер объяснил это так: «Я ненавижу gen AI-арт, он сделал мою жизнь сложнее во многих отношениях… внезапно он проникает везде, где не должен». При этом сам Бендер признает: запрет уже создал ему дополнительные сложности — по его собственным словам, причина в потере качества.

Полный отказ от автоматизации рутины оборачивается серьезным отставанием по скорости и стоимости производства. В игровой индустрии это видно особенно ярко.

Китайская студия S-GAME разрабатывает Phantom Blade Zero с бюджетом $55 млн. Генеральный директор студии заявил, что каждый элемент игры создан руками реальных художников — «ни одного пикселя, сгенерированного ИИ». Персонажи построены на 3D-сканах актеров, боевые движения записаны с мастерами кунг-фу. Релиз игры несколько раз переносился.

Ручной труд требует затрат и времени. При бюджете $55 млн (что сравнительно немного для AAA-проекта) студия вынуждена идти на компромиссы и переносить релизы. Отказ от ИИ не делает разработку дешевле или быстрее — он делает ее дороже и длиннее.

Источник

Когда ярлык AI-Free пытаются навесить на сложные продукты, позиционирование превращается в антимаркетинг. Например, японское приложение [28] POPOPO позиционировалось как «последняя human-made социальная сеть в эпоху ИИ». За проектом стояли звездные создатели — основатель 2channel и владелец 4chan Хироюки Нисимура, режиссер Neon Genesis Evangelion Хидэаки Анно, музыкант GACKT и другие медийные личности.

Приложение представляло собой «метавселенную» для видеозвонков с аватарами, без камеры и гарнитуры. Ажиотаж был огромным — но хватило его всего на несколько месяцев. Создатели признались: «Это удивительно, как эффектно мы провалились». POPOPO закрылся через полгода после запуска. Позиционирование как «последнего бастиона человеческого» не помогло — продукт оказался не нужен аудитории.

Мода на плашки AI-Free не будет вечной

Это лишь реакция на резкий всплеск ИИ-контента. Серьезные цифровые продукты со временем справятся и с ней: выработают критерии качества, определят границы использования технологии.

Пока же рынок пытается нащупать эти критерии — и набивает шишки. Проблем как минимум три.

Под «AI-Free» каждый понимает что-то свое 

По данным [29] BBC News, по всему миру насчитывается как минимум восемь разных инициатив, пытающихся создать единый логотип «human-made». Есть платные системы с аудитом, есть логотипы, которые можно скачать бесплатно без какой-либо проверки. Эксперт по потреблению доктор Амна Хан прямо говорит: «AI создает значительные разрушения, и конкурирующие определения того, что значит “human-made”, сбивают потребителей с толку». А исследователь ИИ Саша Луччони добавляет: «С технической точки зрения [30] это сложно реализовать. ИИ — это спектр, и нам нужны более комплексные системы сертификации, а не бинарный подход AI/AI-free». Потребитель видит надпись «AI-Free» — но не знает, что за ней стоит.

Ярлык подогревает недоверие

Исследования показывают, что само по себе маркирование контента как AI-сгенерированного повышает скептицизм потребителей. По данным [1] опроса Gartner, 68% потребителей регулярно задаются вопросом, реален ли контент, который они видят, а 50% предпочли бы тратить деньги с брендами, которые не используют генеративный ИИ в маркетинге. При этом 63% потребителей считают, что бренды обязаны раскрывать использование ИИ в маркетинге. Парадокс [31]: требуют прозрачности, но при ее наличии становятся еще более подозрительными. Как выразилась автор рассылки Link in Bio Рэйчел Картен: «Что страшнее скептицизма вокруг ИИ, так это то, что многие люди принимают реальные вещи за ИИ».

В мае 2026 года произошел очень показательный случай. Дизайн-студия PALS из Шеффилда разработала [32] официальный логотип для конкурса «Евровидение-2026» в Вене. Восемь месяцев работы — с участием графических дизайнеров, типографов, 3D-художников и одного из лучших специалистов по ручной каллиграфии в Великобритании. Однако после релиза суперфанаты «Евровидения» в Reddit обвинили студию в использовании ИИ. Один из комментариев гласил: «Это выглядит как AI, потому что ИИ обучен создавать корпоративный чистый стерильный вид». Студии пришлось оправдываться — хотя она сделала всё вручную. 

К сожалению, такие случаи не единичны. В начале 2026 года известный художник-киберпанк Dangiuz столкнулся с абсурдной ситуацией: пользователи обвинили его работы в том, что они сгенерированы нейросетью. Чтобы «подтвердить» свои подозрения, они отправили его картины в Grok AI (нейросеть Илона Маска), которая выдала «рецепт» создания такого изображения в Midjourney.

Тогда Dangiuz опубликовал скриншот своей работы из Instagram за 2019 год — задолго до того, как генеративные нейросети стали массово доступными. Художник с горечью заметил: «Я рисую всю жизнь, а меня обвиняет какой-то парень из-за экрана».

Охота на ведьм началась?

Гонка за ярлыками AI-Free создает иллюзию решения, но на деле только усугубляет хаос. Пока нет единого стандарта, нет надежной верификации, а потребительское доверие падает — любые обещания «без ИИ» остаются лишь маркетинговым шумом. 

В феврале 2026 года Gucci опубликовала [33] промо-изображения к показу новой коллекции с дисклеймером «Created with AI». Пользователи X отреагировали жестко: «Любые люксовые бренды, которые используют AI-слоп, больше не должны считаться люксовыми». Другой пользователь написал: «Самый быстрый способ для люксового бренда потерять свою ценность». Для бренда, чья самая дешевая сумка стоит $850, использование дешевой технологии стало сигналом об экономии на качестве. Примерно в то же время Coca-Cola перевыпустила свою культовую праздничную рекламу с помощью генеративного ИИ — и получила волну критики за «бездушность». 

В игровой индустрии ситуация не лучше. У студии Gearbox Entertainment официально закреплена политика [34]: «Мы не используем ИИ ни для какой работы, которую мог бы увидеть клиент». Однако глава студии Рэнди Питчфорд выложил в соцсети AI-сгенерированное «селфи» и тут же получил шквал негатива от фанатов. Ирония в том, что незадолго до этого игроки уже заподозрили патч-ноуты Borderlands 4 в AI-происхождении — из-за повторяющихся шаблонных фраз и неестественного языка. Питчфорду пришлось несколько часов объяснять, что политика существует, а опубликованное изображение — просто «глупая шутка». Фанаты ему не поверили. 

В конце 2025 года игра Clair Obscur: Expedition 33 лишилась двух престижных наград, включая «Игру года», после того как студия Sandfall Interactive призналась в использовании генеративного ИИ на ранних этапах разработки — хотя позиционировала проект как созданный без нейросетей. Разработчики могут поддаться тренду, но аудитория быстро отличает осознанный отказ от автоматизации от технологической некомпетентности. 

Ситуация становится абсурдной: люди, которые никогда не использовали нейросети, вынуждены доказывать свою человечность, а авторы AI-контента всевсе чаще пытаются выдать его за настоящий. Маркировка «AI» не решает проблему, а только подогревает ее. В итоге под подозрение попадают вообще все, кто занимается творчеством [35].  

Охота на ведьм — симптом более глубокой проблемы. Индустрия пытается бороться с последствиями, но игнорирует причину, которая заключается в том, что нет общего понимания, что считать качественным продуктом и контентом. Пока этого не произойдет, война ярлыков будет продолжаться — и под раздачу будут попадать случайные люди и компании, независимо от того, какие инструменты они используют. 

Автор: aberglaube

Источник [36]


Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru

Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/33580

URLs in this post:

[1] показывают: https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2026-03-16-gartner-marketing-survey-finds-50-percent-of-consumers-prefer-brands-that-avoid-using-genai-in-consumer-facing-content0

[2] Источник: https://en.wikipedia.org/wiki/AI_slop

[3] догнало: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1006472/

[4] материал: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/996042/

[5] данным: https://www.storyboard18.com/digital/ai-fatigue-rises-in-2026-as-consumer-excitement-drops-to-19-report-95162.htm

[6] начал оскорблять: https://news.sky.com/story/dpd-customer-service-chatbot-swears-and-calls-company-worst-delivery-service-13052037

[7] пообещал: https://www.bbc.com/travel/article/20240222-air-canada-chatbot-misinformation-what-travellers-should-know

[8] убедил: https://tech.yahoo.com/ai/articles/car-dealership-added-ai-chatbot-215609452.html

[9] повторять: http://www.braintools.ru/article/4012

[10] временно отключал: https://www.nytimes.com/2024/02/22/technology/google-gemini-german-uniforms.html

[11] ошибку: http://www.braintools.ru/article/4192

[12] подтвердили исследования: https://doi.org/10.1080/19368623.2024.2368040

[13] была вынуждена: https://www.bbc.com/news/articles/cy7jeyeyd18o

[14] начал : https://www.theguardian.com/technology/2025/aug/11/cat-soap-operas-and-babies-trapped-in-space-the-ai-slop-taking-over-youtube

[15] впечатление: http://www.braintools.ru/article/2012

[16] обвалилась: https://finance.yahoo.com/media-advertising/articles/getty-shutterstock-ai-era-merger-154511293.html

[17] лимит: https://www.theguardian.com/books/2023/sep/20/amazon-restricts-authors-from-self-publishing-more-than-three-books-a-day-after-ai-concerns

[18] помечать: https://www.musicbusinessworldwide.com/tidal-to-tag-fully-ai-generated-music-and-block-it-from-earning-royalties/

[19] внимание: http://www.braintools.ru/article/7595

[20] формализовал: https://www.thestateofbrand.com/news/anti-ai-brand-market-positioning

[21] прогнозирует: https://gcom.pdo.aws.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2023-12-14-gartner-predicts-fifty-percent-of-consumers-will-significantly-limit-their-interactions-with-social-media-by-2025

[22] Исследование: https://www.canva.com/marketing-ai-report/

[23] экспериментальном исследовании: https://showroom-bachelor-theses.digisus-lab.ch/ai-free-as-a-promise-of-quality/

[24] восприятия: http://www.braintools.ru/article/7534

[25] реакция: http://www.braintools.ru/article/1549

[26] вписал: https://www.techdirt.com/2026/01/16/game-publisher-bans-working-with-devs-that-use-any-ai-rather-than-banning-bad-uses-of-ai/

[27] Источник: https://newsletter.gamediscover.co/p/what-do-steam-fans-really-think-about

[28] приложение: https://automaton-media.com/en/news/hiroyuki-hideaki-anno-and-gackts-last-human-made-social-network-in-the-ai-era-to-shut-down-after-only-6-months-we-failed-spectacularly/

[29] данным: https://www.bbc.com/news/articles/cj0d6el50ppo

[30] зрения: http://www.braintools.ru/article/6238

[31] Парадокс: http://www.braintools.ru/article/8221

[32] разработала: https://www.bbc.com/news/articles/cn8p5vgzwjvo

[33] опубликовала: https://luxe.outlookindia.com/fashion-beauty/couture/gucci-sparks-backlash-after-using-ai-models-for-milan-fashion-week-campaign

[34] политика: https://kotaku.com/borderlands-4-boss-posts-slop-after-fans-were-already-worried-about-ai-generated-patch-notes-our-policy-is-no-ai-in-any-work-that-could-ever-be-seen-by-any-customer-2000692933

[35] творчеством: http://www.braintools.ru/creation

[36] Источник: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1060216/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1060216

www.BrainTools.ru

Rambler's Top100