- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайкуны — все они получают свою минуту хайпа, за которой следуют насыщение рынка и сокращение маржинальности для всех, кто пришел слишком поздно.Но есть один жанр, который тихо продолжает приносить стабильные загрузки, сильное сессионное время и удерживать лояльных игроков из года в год, никогда не проходя через цикл резкого взлета и падения: цифровые настольные игры.

Игры в стиле «Монополии», лудо, карром, шахматы, шашки, домино — это не жанры, созданные ради погони за трендами. Они основаны на десятилетиях (иногда столетиях) проверенного, общеизвестного игрового процесса. Именно поэтому разработчики Unity считают их таким привлекательным жанром, и именно поэтому существует эта статья: чтобы рассказать вам, почему настольные игры остаются одним из самых надежных жанров в мобильных играх, какие технические и дизайнерские аспекты необходимо учитывать при создании качественной игры в Unity, и как можно сократить месяцы разработки, используя проверенный исходный код вместо того, чтобы начинать с нуля.
Если взглянуть на чарты мобильных игр за последнее десятилетие, можно заметить интересную закономерность: настольные и карточные игры редко резко взлетают, но и исчезают они тоже редко. В то время как гиперказуальные хиты быстро набирают популярность и быстро угасают, приложения с настольными играми, как правило, имеют необычно долгий период «хэда» — некоторые игры остаются прибыльными в течение многих лет после запуска.
Этому устойчивому успеху есть несколько причин:
Всеобщая узнаваемость. Практически каждый человек на Земле в детстве играл в какую-нибудь версию «Монополии», шашек или настольной игры с кубиками. Эта узнаваемость устраняет самый большой барьер, с которым сталкиваются новые игры: обучение [1] игроков правилам игры. Когда кто-то открывает цифровую версию игры в стиле «Монополии», он уже знает правила еще до начала обучения.
Встроенные социальные механизмы. Настольные игры изначально разрабатывались для многопользовательской игры. Эта социальная составляющая естественным образом проявляется в онлайн-мультиплеере, локальной игре с передачей хода и даже асинхронных форматах «ходи в любое время», которые заставляют игроков возвращаться к игре на протяжении нескольких дней или недель.
Эффективная монетизация без агрессивной рекламы. Поскольку игровые сессии дольше и проходят в более непринужденной обстановке, чем в гиперказуальных играх, приложения для настольных игр могут монетизироваться за счет косметической персонализации (скины игрового поля, дизайн фигур, аватары), боевых пропусков и умеренного размещения рекламы, не вызывая недовольства игроков — это совершенно иной ритм монетизации, чем в гиперказуальных играх с большим количеством промежуточной рекламы.
Привлекательность для разных поколений. Настольные игры привлекают игроков практически всех возрастных групп, что значительно расширяет вашу целевую аудиторию за пределы типичной демографической группы 13–24 лет, доминирующей в большинстве жанров казуальных мобильных игр.
Всё это вовсе не означает, что настольные игры легко создавать качественно. На самом деле, этот жанр имеет свои уникальные технические сложности, которые часто застают врасплох начинающих разработчиков.
На первый взгляд, настольная игра кажется простой: статичное игровое поле, несколько фишек и пошаговая логика [2]. Но за этой простотой скрывается несколько систем, которые должны работать безупречно, потому что игроки в настольные игры необычайно чувствительны к ошибкам, несправедливой случайности [3] и неудобным взаимодействиям.
В отличие от игр в реальном времени, настольные игры полагаются на строгий порядок ходов. Если вы разрабатываете многопользовательский режим, ваша архитектура должна обеспечивать надежный способ отслеживания текущего хода, проверки ходов перед их подтверждением и синхронизации состояния игры между устройствами без проблем с рассинхронизацией. Разрыв соединения в середине хода не должен приводить к сбою всего матча — игра должна корректно приостанавливаться и возобновляться.
Настольные игры по своей природе очень сложны с точки зрения [4] правил. В игре типа «Монополия» необходимо одновременно отслеживать право собственности на недвижимость, расчет арендной платы, механику тюрьмы, вытягивание карт и условия банкротства. В игре типа «Карром» или «Булл» требуется точная физика для механики ударов битой и обнаружения столкновений, которая будет казаться честной и отзывчивой. Неправильная реализация этого механизма правил не только приводит к ошибкам, но и подрывает доверие игроков, потому что люди, хорошо знакомые с этими играми, сразу заметят, если что-то работает некорректно.
Многие современные цифровые настольные игры перешли от плоских 2D-досок к полностью отрисованным 3D-средам, потому что тактильные, физические ощущения от бросания кубиков или щелчка битком добавляют огромное удовольствие. Но 3D вносит свою сложность: ракурсы камеры, позволяющие игрокам четко видеть всю доску, основанные на физике броски кубиков, которые кажутся случайными, но на самом деле задаются случайным образом для обеспечения справедливости, и анимация фигур, которая должна выглядеть плавной, не замедляя темп игрового процесса.
Не каждый игрок хочет ждать встречи с живым противником, особенно в играх, в которые можно играть в одиночку против компьютера. Создание ИИ, который будет сложным, но не непобедимым — особенно в стратегических играх, таких как настольные игры в стиле «Монополии» — требует тщательной настройки. ИИ, слишком агрессивный в торговле и покупках, кажется несправедливым; слишком пассивный — скучным.
Если ваша стратегия монетизации включает в себя косметические скины (распространенный и удобный для игроков подход в этом жанре), ваш код должен четко отделять визуальные ресурсы от игровой логики, чтобы новую тему игрового поля или дизайн фигур можно было заменить, не затрагивая основные механики.
В качестве рабочего примера возьмем игру в стиле «Монополии», поскольку это один из самых востребованных и сложных форматов настольных игр для правильной сборки.
Для создания качественной 3D-модели игры в «Монополию» необходимо, как минимум, следующее:
Полностью смоделированное 3D-игровое поле с определенными плитками недвижимости, угловыми плитками (Вперед, Тюрьма, Бесплатная парковка, В тюрьму) и плитками карточек, отражающими шанс/сообщество.
Система владения и торговли недвижимостью, включающая расчет арендной платы на основе домов, гостиниц и монопольных бонусов.
Архитектура пошагового многопользовательского режима, поддерживающая как локальную, так и онлайн-игру.
Анимированное бросание игральных костей с генерацией случайных чисел.
Система банкротства и условий победы
Пользовательский интерфейс для ведения торговых переговоров между игроками.
Противники с искусственным интеллектом [5] и регулируемой сложностью для одиночной игры
Удобная структура, позволяющая менять внешний вид всего игрового поля (праздничные издания, брендированные издания, версии с региональной валютой и т. д.).
Создание всего этого с нуля — многомесячная задача даже для опытной команды, именно поэтому многие студии предпочитают лицензировать полный исходный код 3D-настольной игры на Unity, а не создавать её с нуля. Если вы хотите увидеть, как выглядит полностью готовый пример на практике, исходный код 3D-настольной игры Monopol на Unity [6] — хороший пример из реальной жизни, поскольку он уже включает в себя системы управления недвижимостью, торговли и пошагового режима, описанные выше, созданные и протестированные как рабочая платформа, которую можно переделать, а не проектировать с нуля.
Не все настольные игры строятся на торговле недвижимостью и пошаговой стратегии. Некоторые из самых любимых игр этого жанра — карром, бильярд и шаффлборд — почти полностью основаны на моделировании физики. В этих играх сложность правил жертвуется механической точностью: весь игровой процесс зависит от того, насколько приятно ощущается удар битой, насколько реалистично сталкиваются фигуры и насколько согласованно работает физика на разных устройствах.
Это создает совершенно иную задачу разработки, чем в случае с игрой, требующей сложных правил, такой как «Монополия». Вместо того чтобы сосредотачиваться на управлении состояниями и логике торговли, настольные игры, основанные на физике, требуют:
Точное обнаружение столкновений, специально настроенное для круглых деталей на плоской поверхности.
Стабильное поведение [7] физических процессов при различных частотах кадров и уровнях производительности устройства.
Интуитивно понятное сенсорное управление для прицеливания и силы (обычно это ввод с помощью перетаскивания и отпускания или в стиле рогатки).
Логика обнаружения карманов, которая кажется справедливой и не «крадет» случайным образом выстрел, который казался успешным.
Поддержка многопользовательского режима, обеспечивающая синхронизацию физической симуляции в реальном времени между двумя устройствами.
Наглядным примером настольных игр, основанных на физике, является исходный код игры Carrom Online на Unity [8] , демонстрирующий, как механика битка, физика столкновений и синхронизация многопользовательской игры в реальном времени объединяются в жанре, который полностью основан на «ощущениях», а не на сложных деревьях правил.
Изучение различий между этими двумя архетипами настольных игр — сложными стратегическими играми с жесткими правилами, такими как «Монополия», и играми на ловкость, основанными на физике, такими как карром, — действительно полезно, даже если вы разрабатываете что-то совершенно другое, поскольку оно обучает двум совершенно разным, но одинаково важным дисциплинам: управлению состоянием и настройке физики.
Поскольку настольные игры привлекают более длительные и спокойные игровые сессии, чем гиперказуальные игры, их монетизация должна быть пропорционально менее агрессивной. Вот что обычно хорошо работает:
Косметическая персонализация. Оформление игрового поля, дизайн фигур, стиль кубиков и предметы для аватара позволяют игрокам выражать свои предпочтения, не платя за игровые преимущества — модель, широко признанная игроками как справедливая.
Боевые пропуска и сезонный контент. Повторяющиеся сезонные темы (праздничные доски, специальные турниры) дают игрокам повод регулярно возвращаться в игру и создают естественные моменты для продажи премиальных пропусков.
Умеренное размещение рекламных роликов с вознаграждением. Предложение рекламы с вознаграждением в виде бонуса к внутриигровой валюте или дополнительного броска кубика хорошо работает в настольных играх, поскольку это не нарушает основной темп игрового процесса, как это делают навязчивые вставки в более динамичных жанрах.
Вступительные взносы в турниры вносятся виртуальной валютой. Многие приложения в стиле каррома и лудо успешно монетизируются за счет участия в турнирах, основанных на навыках, где игроки делают ставки небольшими суммами внутриигровой валюты, чтобы получить шанс на более крупные выплаты — модель, которая особенно хорошо работает на рынках, где соревновательные настольные игры имеют сильные культурные корни.
Удержание игроков в многопользовательских играх важнее, чем просто частота показов рекламы. Поскольку эти игры по своей природе являются социальными, удержание игроков (и, следовательно, долгосрочный доход) часто происходит скорее за счет приглашения друзьями, чем за счет показов рекламы — это означает, что стоит инвестировать в надежные системы приглашения друзей и подбора игроков на раннем этапе.
Даже в таком хорошо известном жанре многие студии допускают ошибки [9] в реализации. Вот наиболее распространенные ошибки, которых следует избегать:
Недооценка сложности правил. Разработчики часто предполагают, что «все умеют играть в Монополию», а значит, правила легко запрограммировать. В действительности же, нестандартные ситуации (частичная оплата аренды, заложенная недвижимость, подтверждение сделок) быстро накапливаются.
Игнорирование надежности сети. Игроки в настольные игры ожидают, что матч возобновится без проблем после разрыва соединения. Потеря прогресса в середине игры из-за плохой обработки сети — один из самых быстрых способов получить оценку в одну звезду.
Излишняя сложность пользовательского интерфейса. Настольные игры и так обладают визуальной сложностью, заложенной в самом игровом поле. Добавление перегруженных меню, запутанных торговых интерфейсов или неясных индикаторов хода делает игровой процесс не расслабляющим, а вызывающим разочарование.
Слабый или несправедливый ИИ. Поскольку многие игроки сражаются с противниками под управлением ИИ в одиночном режиме, ИИ, который ведет себя непредсказуемо или принимает явно неоптимальные решения, подрывает доверие ко всей игре.
Пропуск тестирования физики на разных устройствах. В играх, основанных на физике, таких как карром, отсутствие тестирования на разных уровнях производительности устройств может привести к крайне непоследовательным ощущениям от игрового процесса — биток, который отлично работает на флагманском телефоне, но кажется вялым или непредсказуемым на бюджетном устройстве.
Если ваша студия в основном разрабатывает игры в трендовых жанрах, таких как гиперказуальные игры или игры с поиском скрытых предметов, настольные игры могут показаться отступлением от привычного направления — но на самом деле они хорошо сочетаются с этими жанрами с точки зрения диверсификации портфеля. Трендовые жанры обеспечивают всплески загрузок и краткосрочные скачки дохода; стабильные, вечно актуальные жанры, такие как настольные игры и игры-головоломки, обеспечивают более предсказуемый базовый уровень долгосрочных лояльных пользователей.
Если вам интересно, как другой стабильный, вечно актуальный жанр выглядит с точки зрения долгосрочной жизнеспособности и подхода к разработке, стоит прочитать этот анализ того, почему игры с поиском скрытых предметов по-прежнему остаются одним из самых разумных жанров для разработки на Unity [10] , поскольку оба жанра обладают схожей привлекательностью: они вознаграждают терпение, тщательный дизайн и долгосрочные отношения с игроками, а не погоню за кратковременными вирусными всплесками.
Индустрия мобильных игр развивается стремительно, и легко увлечься погоней за трендами этого месяца. Но некоторые из самых финансово устойчивых студий в этой сфере построили свой успех на жанрах, которые никогда не выходят из моды. Настольные игры — прекрасный тому пример: они основаны на правилах, которые люди уже понимают, естественным образом поддерживают социальные и многопользовательские механики и монетизируются способами, не требующими агрессивных, враждебных по отношению к игрокам тактик.
Независимо от того, привлекает ли вас стратегическая глубина настольной игры с торговлей недвижимостью, физическое удовольствие от игры с битами, такой как карром, или вы просто хотите разнообразить портфолио своей студии чем-то, что хорошо выдерживает испытание временем, цифровые настольные игры заслуживают серьезного внимания [11]. Этот жанр вознаграждает разработчиков, которые уделяют время проработке деталей — надежному соблюдению правил, справедливой физике, плавной синхронизации в многопользовательском режиме и продуманной монетизации — и взамен предлагает нечто редкое для мобильных игр: базу игроков, которая остается с вами годами, а не неделями.
Автор: MRMAGO12
Источник [12]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/35279
URLs in this post:
[1] обучение: http://www.braintools.ru/article/5125
[2] логика: http://www.braintools.ru/article/7640
[3] случайности: http://www.braintools.ru/article/6560
[4] зрения: http://www.braintools.ru/article/6238
[5] интеллектом: http://www.braintools.ru/article/7605
[6] исходный код 3D-настольной игры Monopol на Unity: https://unitysourcecode.net/product/monopol-complete-3d-board-game
[7] поведение: http://www.braintools.ru/article/9372
[8] исходный код игры Carrom Online на Unity: https://unitysourcecode.net/product/download-carrom-online-unity-game
[9] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[10] почему игры с поиском скрытых предметов по-прежнему остаются одним из самых разумных жанров для разработки на Unity: https://medium.com/@unitysourcecode2026/why-hidden-object-games-are-still-one-of-the-smartest-genres-to-build-in-unity-e6f35238e056
[11] внимания: http://www.braintools.ru/article/7595
[12] Источник: https://habr.com/ru/articles/1080442/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1080442
Нажмите здесь для печати.