- BrainTools - https://www.braintools.ru -

Я использую новую модель Opus 5.5 в работе уже больше недели, и впечатления [1] у меня пока только хорошие. Практически всё, о чём я ее прошу, модель генерирует почти без ошибок, при этом нет необходимости постоянно следить за ней и исправлять результаты. К тому же стоимость токенов гораздо меньше по сравнению с Fable 5.1.
Недавно Anthropic выпустила Opus 5.5, и после этого в моей ленте в X я нахожу примеры того, как люди используют модель. Кто-то использует ее в технических задачах, а кто-то – в творческих. Некоторые пользователи просят модель нарисовать анимацию по кадрам, а другие создают интерактивные уроки, проектирует сайты, а один пользователь показал, как подключил модель к Blender.
В этой статье я расскажу про 8 интересных способов использования Opus 5.5, которые мне понравились больше всего и поделюсь несколькими идеями, что ещё можно попробовать. Самостоятельно повторить всё это несложно: вам понадобится только Claude Opus 5.5 и инструменты, которые упоминаются в каждом примере. Желаю приятных экспериментов!
Пользователь X Кевин Нго попросил Opus 5.5 сгенерировать 28-секундную анимационную историю [2], в которой каждый кадр создан с помощью JavaScript.
В этой анимации, будто нарисованной от руки, – город под звездным небом, бумажные самолетики, улыбающееся существо, похожее на звезду, девочка, пишущую у окна, а также ответы в виде собак и чая. Эстетика в анимации в виде вырезок из бумаги сочетается с движением, сгенерированным кодом.
Другой креатор попросил Claude сделать анимацию его жизни [3] с рождения и до настоящего момента с помощью мазков JavaScript и без использования изображений или видеомоделей.
Как видите, эта модель, не способная генерировать изображения или видео, генерирует такие потрясающие ролики. Для этого ей не требуются исходные изображения, а достаточно просто проявить креативность при написании промыта.
В другом примере Райан Сэл попросил Opus 5.5 создать интерактивную лабораторию объектива [4], с помощью которой можно понять принцип работы фокусировки камеры. Когда вы крутите кольцо фокусировки, стёкла внутри объектива сдвигаются, а область, которая получается чёткой, двигается по сцене.
Всё приложение было создано за одну итерацию продолжительностью 1 час 26 минут. Через API это обошлось в 25,66 доллара. Дорого? Нет. Поверьте, создать приложение такого уровня с помощью Fable 5.1 или GPT 6 Astra стоило бы несколько сотен долларов.
Мне бы хотелось увидеть больше подобных наглядных уроков. Например, приложение по теории музыки, где можно перетаскивать ноты и слышать, как меняется аккорд. Или визуализатор сортировки, который можно ставить на паузу и запускать заново с новым порядком элементов.
Существует немало ИИ-генераторов презентаций, и в лидерах обычно такие приложения, как Gamma, Plus AI и NotebookLM.
Но теперь, судя по всему, версия Opus 5.5 Claude может возглавить этот список.
Презентация, которой поделился Yahyavision [5], выдержана в едином футуристичном стиле. В ней есть оригинальный логотип из переплетённых элементов, слоган «Every AI Agent, One Index», макеты сайтов, иконки приложений и бирюзово-голубая палитра с оттенками электрического лайма и лазурно-синего.
Многие в восторге от этого способа использования Opus 5.5, так как модель умеет создавать полноценные сложные игры.
В своём посте Четан Анкола [6] показал обновлённую версию своего симулятора вождения на Three.js, созданного с помощью Claude Opus 5.5. В нем игрок управляет автомобилем, идущим по причудливым нарисованных от руки петляющих дорогам, проезжает мимо парящих островов и необычных объектов, таких как Lemon Spiral и Möbius Arcade.
На видео видны динамичные ракурсы камеры, а также студийные настройки в реальном времени. В игре можно менять эффекты чернил, освещение и звуковое сопровождение, синхронизированное с такими треками, как «Very Slow Waves». Интерфейс, анимация, эффекты и игровой процесс получились настолько увлекательными, что я не могу поверить, как далеко мы продвинулись с ИИ.
Пожалуй, это самый интересный вариант применения из всех. Создавать анимационные ролики, интерактивные приложения и игры в Claude уже здорово, но работа с ним в Blender или After Effects выводит всё на совершенно иной уровень.
Алекс Альберт из Anthropic рассказал о новой функции Opus 5.5 [7]: по одному-единственному промпту в claude.ai [8] модель умеет создавать в Blender профессиональные стоп-моушн-ролики в стиле пластилиновой анимации.
Модель прорабатывает сцены, выполняет рендеринг кадров, проверяет результат и создает анимацию продолжительностью примерно 20 секунд, что доказывает, насколько продвинутым стал Claude. Я предполагаю, что при попытке повторить это самостоятельно могут возникнуть некоторые ошибки [9], поскольку API Python [10] в Blender меняется от версии к версии. Но я обязательно попробую это сделать.
Компания Techartist создала интерактивный веб-проект Architect’s Model [11], который превращает 2D-эскиз в готовую 3D-модель дома. Проект полностью реализован на Three.js и TSL, а разработкой кода занималась компания Opus 5.5.
Вы можете вращать модель вокруг оси, прокручивать и перемещаться по четырём этапам: от начального эскиза до базовой формы, добавления деталей и готового здания. Особенно интересно прокручивать назад, так как можно точно увидеть, какие именно решения привели к окончательной форме.
Это может стать отличным способом для архитекторов и инженеров представить концепцию клиентам. Подавляющее большинство клиентов не умеют читать чертежи, но они могут перемещать ползунок. Только не путайте это с САПР. Здесь нет реальных размеров, конструктивных данных или чего-либо, на основе чего можно было бы что-то построить. Это всего лишь презентационный слой, наложенный на реальную проектную работу.
Другой пользователь сгенерировал эластичный кусочек желе [12] и сравнил его со сгенерированной версией в Astra. Он выбрал вариант, созданный в Opus, за его цвет, глянцевую поверхность и то, как кусочек естественно двигается.
Если вы соберётесь попробовать, то дам вам один совет. TSL [13] — это новая технология, которая всё ещё меняется. Поэтому зафиксируйте версию Three.js [14] и добавьте документацию в контекст, иначе модель начнёт использовать API, которых уже не существует.
Этот пример хорошо показывает, на что способен Claude Opus 5.5 в программировании.
В 12-минутном видеоуроке [15] Виктора Одди пошагово разбирается, как создавать интерактивные 3D-сайты высокого качества с эффектными визуальными решениями и анимацией. По словам автора, обычно разработка подобных проектов стоит около 50 тысяч долларов.
Это серьёзный вызов для таких платформ, как Lovable, которая завоевала популярность благодаря возможности создавать стильные веб-дизайны с помощью ИИ. Какой в них смысл, если можно просто поручить Claude разработать красивый сайт прямо в вашей среде разработки?
Я не являюсь дизайнером интерфейсов, а на дизайн, как правило, уходит большая часть бюджета. Мне важно, чтобы у моих приложений был красивый интерфейс, поэтому для получения нужного результата часто приходится вносить сотни правок.
Когда я увидел показанные людьми готовые дашборды, UI-библиотеки, компоненты и анимированные иконки, я был просто в шоке. Возможно, теперь мне больше не придётся покупать платные шаблоны и библиотеки.
Танджим показал интерфейс [16], на создание которого у главного дизайнера продукта ушел всего час и ещё час на доработку. По его словам, в противном случае на такую же работу ушло бы около недели.
Проекты, о которых я рассказал в этом посте, конечно, интересные, но я знаю, что модель Opus 5.5 умеет гораздо больше, чем просто генерировать анимации и дизайн интерфейсов.
Его также можно использовать для модернизации отдельных компонентов продуктов. Пока что он работает у меня без сбоев, и я заметил, что расходуется гораздо меньше токенов, чем в других флагманских моделях, которые я пробовал для этой работы.
Что меня действительно заинтересовало, так это его интеграция с After Effects и Blender. Я не аниматор и не графический дизайнер, но, увидев пример с пластилиновой анимацией, я захотел попробовать создать что-нибудь для своих сайтов или статей.
Если вы генерируете с помощью Opus 5.5 что-то интересное и полезное, расскажите в комментариях.
Автор: alexsyntx
Источник [17]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/36926
URLs in this post:
[1] впечатления: http://www.braintools.ru/article/2012
[2] сгенерировать 28-секундную анимационную историю: https://x.com/kevin_t_ngo/status/2102437977435893771
[3] попросил Claude сделать анимацию его жизни: https://x.com/shfred0/status/2102495989194236158
[4] попросил Opus 5.5 создать интерактивную лабораторию объектива: https://x.com/RyanSael/status/2102591147927654847
[5] поделился Yahyavision: https://x.com/yahyavision/status/2102442187766264174
[6] В своём посте Четан Анкола: https://x.com/chetanankola/status/2103008022369099992
[7] рассказал о новой функции Opus 5.5: https://x.com/alexalbert__/status/2102458348511879448
[8] claude.ai: http://claude.ai
[9] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[10] API Python: https://docs.blender.org/api/current/info_quickstart.html
[11] интерактивный веб-проект Architect’s Model: https://x.com/techartist_/status/2102503719762018434
[12] сгенерировал эластичный кусочек желе: https://x.com/vib3coded/status/2103741107225907467
[13] TSL: https://threejs.org/tsl/
[14] Three.js: https://threejs.org/manual/en/creating-a-scene.html
[15] 12-минутном видеоуроке: https://x.com/viktoroddy/status/2102743819058122824
[16] Танджим показал интерфейс: https://x.com/Tanjim38/status/2102779251699195946
[17] Источник: https://habr.com/ru/articles/1094032/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1094032
Нажмите здесь для печати.