- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Недавно ко мне пришел начинающий дизайнер с неожиданным вопросом: стоит ли учить WordPress для создания сайтов с нуля? Поначалу я уходила от темы, предлагая посмотреть на что-то посвежее, типа Tilda или Webflow. Сравнивала с ситуацией в 2014, когда альтернатив собрать сайт без знания кода было немного.
Но потом решилась. И сказала то, в чем сама себе боялась признаться: «Есть нешуточная вероятность, что нашей профессии скоро не будет».
Почему тогда курсы до сих пор обещают легкий вход в индустрию, удаленную работу из любой точки мира, а лиды бигтехов зарабатывают на консультациях — и к ним идут?
А потому что, по моим наблюдениям, индустрия раскололась на два лагеря. Они живут в параллельных вселенных, в одной из которых новички идут за советом к старшим, уверенным в своей незаменимости. Во второй — те, кто без знаний базы веб-дизайна идут и вайбкодят сайты, блистая эффектом Даннинга-Крюгера, за что получают по шапке от «старичков».

Покупая билет в первую, новичок вынужден перейти во вторую, потому что работодатели все чаще требуют владеть нейросетями. А параллельно дизайнеры-сеньоры кошмарят в комментариях работы, сделанные через ИИ: «Невозможно без опыта [1] сгенерировать сайт, решающий задачи бизнеса».
Совсем недавно я тоже считала, что вот с моим-то огромным опытом бояться нечего. Ага)
С веб-дизайном я познакомилась в 2005 году. Начинала с кривого HTML на narod.ru, продолжала в Joomla, WordPress и постоянно вылетающем Фотошопе с макетами по 200+ мегабайт. Потом, как и все, перешла в Фигму — короче, прошла все стадии эволюции.
Возьмем реальный пример из 2014 года, на который ушло несколько часов работы, и посмотрим, что сделает нейросеть по описанию этого экрана.
Создай главную страницу сайта «Вакансии для хороших людей» для тех, кто ищет свою любимую работу в Санкт-Петербурге (1170×665). Вакансии в творческих и околотворческих сферах, в мире медиа и ИТ. Реализуй удобную навигацию и карточки с описанием, предусмотри место для нативного рекламного баннера.
Вот что получилось за пару минут с готовой реализацией в HTML. Claude за один промпт выполнил все пожелания, использовал шрифт Unbounded (думаю, тут даже учтен контекст — его любят в афишах и анонсах мероприятий). Фильтры по сферам он добавил сам, я не просила об этом.
Простим ему висящие предлоги, заглушки в баннере и чуть зажеванный хедер: согласитесь, неплохо?
Но «неплохо» — это не объективно. Представим, что дизайнер навайбкодил сайт и выкатил, как есть. Как ему понять, не фигню ли он сделал?
В момент, когда готовишь ревью работы дизайнера, стараешься добавить хоть какой-то измеримой объективности в проверку, кроме «я опытнее и считаю, что так надо». А поскольку просьбы «Можешь глянуть макет?» сыпятся бесконечным потоком, в какой-то момент просто захотелось облегчить себе жизнь и не отвечать на одни и те же вопросы.
Недавно я создала инструмент для проверки качества HMI-интерфейсов и написала об этом статью [2]. Но люди грузили туда просто сайты! Проверка выдавала бессмысленный результат, потому что у HMI свои правила: например, 50 мм между аварийными кнопками, и перчатки, в которых эти кнопки нажимают.
Пришлось сделать отдельную версию [3] для обычных сайтов и приложений. Анализ дизайна опирается на общие стандарты — WCAG 2.2, Apple Human Interface Guidelines и Material Design, а рекомендации привязаны к измеряемым нарушениям.
В начале 2026 года NN/g выпустила интервью [4] с основателями Baymard про точность ИИ-аудитов. В 2023 году точность GPT-4 была всего 20%, а в свежем исследовании [5] Baymard UX-Ray 2.0 заявлено 95% точности инструмента против человеческих аудиторов на 79 сайтах электронной коммерции. Результаты публичных тестов нескольких подобных инструментов — 50-75%.
Как пишет сам Baymard, одно неверное решение в UX может привести к астрономическим бизнес-затратам, поэтому дизайн-чекер измеряет то, что можно проверить в цифрах, а остальное честно помечает как оценку или прогноз. Алгоритм подсвечивает, на что обратить внимание [6] в интерфейсе, а не заменяет живого эксперта.
На рынке есть Lighthouse для кода, Stark для Figma, отдельные платные тепловые карты. Но инструмента, который по одному скриншоту одновременно посчитает контраст, размеры кнопок с расстояниями между ними, покажет тепловую карту и выдаст готовые промпты для правок, я не нашла.
Поэтому собрала набор правил под самые частые ошибки [7] и сделала его сама с помощью Claude. Инструмент работает без фантазий языковых моделей и не оценивает красоту сайтов, он использует обычное компьютерное зрение [8], а также формулы и нормы стандартов.
Фан-факт: «страшненькие» по визуалу зарубежные сайты типа Amazon, Adobe, Lufthansa и др. проходят все проверки.
Посмотрим, что получилось после прогона двух наших скриншотов через чекер:
|
|
Олдскул |
Нейросеть |
|
Оценка |
79 |
94 |
|
Контраст текста |
21 из 57 ниже нормы, худший 2:1 |
в норме |
|
Кнопки |
4 сливаются с фоном (1.3:1), 1 меньше 24 px |
6 сливаются с фоном (1.1:1), размеры в норме |
|
Шрифтовая шкала |
около 6 размеров при ориентире до 5 |
около 6 размеров при ориентире до 5 |
|
Похоже на ИИ |
нет |
есть признаки |
Сравнивать с проектом 2014 нечестно по технологиям, поэтому важны не баллы, а что именно нашлось, а также сам путь до результата. Тогда это были дни работы дизайнера, а теперь пара минут и один промпт. Контраст 2:1 не проходил и в олдскульной версии (WCAG 2.0 опубликован в 2008 году), просто это никто не измерял, а сайт при этом работал и радовал посетителей несколько лет.
С помощью тепловой карты мы можем проверить визуальную иерархию, контролировать зоны CTA, обнаружить визуальный шум и увидеть естественный паттерн движения взгляда.
По базовым правилам дизайн в Claude прошел. Так что все реплики в духе «фу, это же сайт, сделанный нейросетью» не супер корректны.
Клиентам, кстати, вообще наплевать, как вы это сделаете)
Курсы продают вход через ту часть, которую уже заменила нейросеть — навык реализации дизайн-макетов. Как эти навыки потом продавать, на курсе по дизайну вряд ли расскажут (либо это очень хороший курс).
Всем новичкам я всегда рекомендую осваивать базовые знания бесплатно, сразу практиковаться с нейросетями — в том числе, с подобными автоматическими проверками по устоявшимся правилам.
И конечно, не забывать [9] про сообщества и набираться знаний у коллег.
В первой версии инструмента проверка приняла шерсть кота за текст. Висящие предлоги заметила я, а не чекер — это говорит о том, что любые ошибки можно превратить в правила, и постепенно они уйдут в автоматику.
Исправить контраст можно будет в один клик, но нужно ли вообще второстепенным кнопкам быть заметнее — решает человек.
Вне зависимости от изменений рынка, дизайнерам стоит развивать:
Любопытство. Нейросеть не предложит референс, о котором вы не спросили. Чтобы сказать искусственному интеллекту [10] «Нарисуй, как будто ты Энди Уорхол», нужно понимать, кто это такой. Разбираться, чем брутализм отличается от швейцарского стиля, скевоморфизм от неоморфизма, гротеск от антиквы — ну и в том духе.
Понимание контекста. Кто пользователь, где он, что ему мешает. Оператор на заводе, бабушка на Госуслугах, инвестор с телефона. Из промпта «сделай сайт вакансий» без уточнения, для кого мы его делаем, может получиться значительно хуже.
Отбраковка. Увидеть, что сгенерированное — правдоподобная ерунда. Нейросеть выдает и хорошее, и плохое, а различать — наша работа.
Умение говорить «нет». Убрать лишнее, отказаться от фичи, переубедить заказчика. Нейросеть добавит что угодно, но везде должен побеждать здравый смысл.
Ответственность. Защитить решение перед клиентом и отвечать, если оно не сработало.
Но это практика и опыт, курсы тут почти бессильны.
Мое мнение: в интерфейсы для железа. Роботы, механизмы, транспорт, железная дорога, медицинское оборудование, стройка — все, что завязано на реальный мир и физику, потому что нейросеть по скриншоту его не проверит. Я своими глазами видела, как это работает в металлургии: без живого присутствия человека тут пока не обойтись. Да и операторам надо через что-то присматривать за тупящими роботами.
То есть глобально — уходит не дизайн интерфейсов, а веб-дизайн в его классическом виде (нарисовать и собрать сайт). Это и есть та часть, которую во многом закроет нейросеть, включая настройку стандартного продвижения. Но нужен опыт, чтобы принимать верные решения: понять, что нужно этому бизнесу, и оценить, сработает ли — по словам Baymard, нейросеть ошибается до половины случаев. Значит, сеньоры в начале статьи были правы наполовину.
Совет школам: продавать видение продукта, а не ремесло сайтостроения. Новичкам актуально уметь доводить до ума результат, который сделала нейросеть, а не осваивать конструкторы — то, о чем говорила выше.
Вайбкодить лучше него. Серьезно)
Спорить о вкусе [11] бесполезно, особенно когда «и так сойдет»: работают только цифры. Предлагайте то, чего нет в промпте (аудит, доведение продукта до ума, ответственность за результат), и аргументируйте бизнес-потерями. Без нас не обойтись в разработке и контроле правил, по которым живет дизайн в компании.
Тот же совет, что и новичкам: присмотреться к сферам с высокой ценой ошибки. Или к госсектору с его требованиями доступности (ГОСТ Р 52872-2019) и экспорту: в Евросоюзе с июня 2025 года действует European Accessibility Act. Там «навайбкодил и выкатил» не прокатит.
А что бы вы порекомендовали ребятам, которые только приходят в профессию? И как зарабатываете сами, когда сайт за вечер собирает нейросеть?
Автор: scarrydigital
Источник [12]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/37857
URLs in this post:
[1] опыта: http://www.braintools.ru/article/6952
[2] статью: https://habr.com/ru/articles/1100336/
[3] отдельную версию: https://designchecker.ru/
[4] интервью: https://www.nngroup.com/articles/baymard-ai-tool-accuracy/
[5] исследовании: https://baymard.com/research-articles/ai-heuristic-evaluations
[6] внимание: http://www.braintools.ru/article/7595
[7] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[8] зрение: http://www.braintools.ru/article/6238
[9] забывать: http://www.braintools.ru/article/333
[10] интеллекту: http://www.braintools.ru/article/7605
[11] вкусе: http://www.braintools.ru/article/6291
[12] Источник: https://habr.com/ru/articles/1101468/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1101468
Нажмите здесь для печати.