- BrainTools - https://www.braintools.ru -

У нас появился GenAI, современные ИИ-агенты объединились в оркестры, решают математические задачи из списка XXI века, такие Уравнения Навье — Стокса. У нас есть вайб-кодинг и открытие новых лекарств. Представители Anthropic заявили о подозрении на существование если и не сознания, то о приближении к AGI у последней версии Fable. А еще они заявили об обнаружении подсистемы эмоционального интеллекта [1], правда, в виде паттернов разреженных кортежей слов.
И здесь возникает вопрос: как не потеряться во всем этом великолепии? Как AI-инженеру не оказаться вытесненным своим же собственным детищем? Ведь сегодня каждый CEO, да что уж там, каждый сотрудник может сам себе накодить AI-агента, создать свой маленький (или большой) оркестр и никто им вроде бы не нужен.
Однако реальность такова, что только 6% опрошенных [2] доверяют ИИ, хотя так или иначе AI-агентами пользуются 66%. Основная проблема – правдоподобный вывод. Суть проблемы в том, что найти «классическую» ошибку [3] легко, а ошибку, которая выглядит как истина – сложно. Она размыта внутри большого количества связей, где каждая отдельная связь или отдельный вывод верны сами по себе.
И здесь, как мне кажется, критическим навыком становится умение видеть тривиальное и парадоксальное, то, что является «здравым смыслом» и «странным» или парадоксальным. Именно этими навыками и должны сегодня обладать AI-инженеры.
Для понимания дальнейшего рассуждения необходимо сделать несколько посылов:
1. Современные ИИ можно понимать как аппроксимационную машину.
2. Мы знаем оценку доли ложных решений ИИ-машины (Precision) и доли тех верных решений, которые ИИ-машина не смогла покрыть. Как бы и что бы не пытался говорить о том, что эти метрики не связаны с вероятностями, но в действительности их можно трактовать именно так. Термин «доли» выхолащивает суть. А практическая суть в том, на сколько часто мы ДОЛЖНЫ ждать ошибки, ведь мы ЗАРАНЕЕ не можем предсказать: ошибется ли ИИ-машина именно в этом конкретном случае, в этой конкретной задаче, или нет.
3. Обучение [4] происходит всегда на ограниченном наборе примеров, вне зависимости от того, насколько большой набор обучающей выборки. По крайней мере, это верно для большинства ситуаций, где количество и многообразие потенциальных комбинаций значений переменных достаточно велико. Отсюда мы можем сделать вывод о том, что она выделяет общие случаи и МАКСИМИЗИРУЕТ вероятность того, что решение будет наиболее ТИПИЧНЫМ с точки зрения [5] с точки зрения примеров представленных в ОБУЧАЮЩЕЙ выборки.
Отсюда у нас возникает различие в решениях, принимаемых человеком и ИИ-машиной. Суть этих отличий в том, что ИИ-машина оперирует наборами паттернов типичных ситуаций – «patterns of a typical situation» (AI-PTS) и человеческим «здравым смыслом» или «common sense» (HCS).
Отсюда возникает задача не просто разработки системы тестов, умения разделять выборку на обучающую и тестовую, а умения выделять и выделять этот самый HCS и добавлять наборы тестов, которые бы дали понимание и оценку того, насколько и где, в каких ситуациях, скорее всего AI-PTS будет отличаться от HCS.
Все вышесказанное требует обращения к таким философским понятиям как тривиальность и нонсенс.
Тривиальность – свойство чего-либо быть предельно простым, обыденным, очевидным или лишённым новизны и оригинальности. Но эта, казалось бы, простая формулировка порождает 2 направления исследований:
Первый — это то самое искусство разделения обучающей выборки.
Второй – это дополнение тестов теми примерами, которых нет в обучающей выборки. А это тоже необходимо уметь видеть и выявлять. Это умение выявить ситуации, когда бессмыслица маскируется под смысл. Здесь сразу вспоминаются симулякры Жана Бодрийяра.
Нонсенс (от лат. non — «нет» и sensus — «смысл») – высказывание или действие, лишённое логического смысла, бессмыслица или нелепость. Такова, однако, общая трактовка и ее знают все.
И здесь нужно сказать о необходимости умения формировать не только истинные высказывания, но и заранее формировать наборы тестов с заранее предусмотренными логическим ошибками. Другими словами – делать стресс-тесты на умение противостоять бессмыслице.
Но есть еще одно понимание нонсенса – делезовское. Делез переосмыслил это понятие, разделив его на абсурд и собственно нонсенс.
Абсурд — это провал, тупик, нехватка смысла. Делёз указывает, что абсурд -это то, что «существует без значения» или находится «вне бытия». Пример: «квадратный круг».
Нонсенс (бессмыслица) обладает собственной активной структурой. Он не разрушает мысль, он констатирует мысленный провал, недостаток, в нашем распоряжении необходимой логики. Обнаружить нонсенс, значит обнаружить недостаток, который необходимо и имеет смысл восполнить.
Вывод: AI-инженер сегодня должен сегодня уметь работать как с абсурдными высказываниями, так и уметь выявлять нонсенс как место, где вероятнее всего могут обитать новые смыслы.
Т.е. современный AI-инженер должен быть всегда начеку (а это тоже навык) и обозревая предметную область, уметь высказываться об этой предметной области по-разному, обнаруживая связи и проверяя ИИ-машину как на тривиальности, так и абсурд, и нонсенс.
Именно здесь и лежит основание того навыка, которым должен обладать современный AI-инженер. Кроме, конечно, навыка формализации высказываний на естественном языке (промптов) и отличия скиллов от хуков.
Это значит, что современный AI-инженер должен обладать философским знанием, знанием аналитической философии, эпистемологии, гносеологии и теории познания.
Автор: MaximKovalev
Источник [6]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/38519
URLs in this post:
[1] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[2] опрошенных: https://survey.stackoverflow.co/2026
[3] ошибку: http://www.braintools.ru/article/4192
[4] Обучение: http://www.braintools.ru/article/5125
[5] зрения: http://www.braintools.ru/article/6238
[6] Источник: https://habr.com/ru/articles/1107538/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1107538
Нажмите здесь для печати.