- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Принято считать, что научно-технический прогресс (НТП) всегда идёт вперёд, никогда назад или в сторону. Линейное развитие, как стрела времени. И он ведёт нас в светлое будущее, создавая всё более продвинутые технологии. Это прогрессистская концепция НТП [3]. Якобы технологии только улучшают жизнь, и никак иначе.
Идея, что развитие технологий автоматически ведёт к улучшению жизни — наследие эпохи Просвещения и позитивизма XIX века. Но это не единственная модель НТП.
Нельзя отрицать факт, что НТП по ходу дела создаёт кучу лишнего, ненужного и даже вредного. Конечно, спустя годы большинство из этого отмирает. Антитела у человечества вырабатываются не сразу, а через несколько поколений. Но некоторые остаются надолго и портят человечеству жизнь, как алкоголь, наркотики [4] или фастфуд. Это такая пена прогресса, неизбежное зло, collateral damage. И нам приходится жить в этом кошмаре, пока его не запретят законодательно.
Список ненужных технологий практически бесконечный, только в IT это десятки пунктов [5]: 3D TV, AMP, дополненная реальность, Beanie Babies, блокчейн, мультяшные аватарки, искривлённые ТВ, ховерборды, джетпаки, метавселенная, NFT, квантовые компьютеры, умные очки, Stadia, WiMAX, … Список можно продолжать. Вокруг каждой новинки разгорается хайп, а потом все про неё забывают [6]. И каждый раз, как в случае ИИ, инвесторы говорят: «Ну, в этот раз будет иначе».
Короткие видео.
Генераторы фальшивых видеороликов и текстов, нейрослоп.
Кликеры и тапалки. Игры, которые принимают игроков за идиотов (хомяков).
Кровати с подключением к интернету.
ИИ-браузеры.
«Улучшенные ИИ» фотографии с отдыха.
Компьютер, меняющий расположение файлов при каждом обновлении.
Сайты, которые требуют удостоверение личности.
Компьютер, отправляющий скриншоты в Microsoft для обучения [7] ИИ.
и многое другое…
Согласитесь, без всей этой фигни вполне можно обойтись [8]. Человечество тратит на борьбу с облысением гораздо больше [9], чем на изучение космоса.
Пройдёмся по некоторым «экспонатам».
Есть исследование, как современный ИИ быстро тупеет от потребления короткого мусорного контента [10] в социальных медиа: твиты, треды, реддит, видеоролики тиктока и т. д. Это специфическое отупение: для него есть особый термин «brain rot», он встречается у современных людей, подсевших на короткий контент.
Вероятно, проблема в рассеянном внимании. Когда человек одновременно занимается несколькими задачами, то не может погрузиться ни в одну из них. Разделение внимания [12] между задачами эффективно снижает IQ «субличностей» в каждой из задач [13]. Например, даже суперумный человек с IQ [14] 150, если ему дать на одновременное выполнение несколько задач в реальном времени — в каждой будет тупить, как ребёнок, и совершать глупые ошибки [15], как шахматист в рапиде на десятке досок.
Вот почему были созданы совершенно новые классы приложений, гаджетов, игр, кинофильмов — всё это специально для «отупевших» пользователей, у которых внимание рассеяно между несколькими экранами. Они физически не могут надолго сконцентрироваться на одной задаче. Например, кликеры и тапалки [16], где нужно тупо кликать по экрану, умышленно создаются исходя из философии «Fuck The Users» [17], то есть без уважения к пользователю. А как можно уважать игроков с рассеянным вниманием и IQ, как у младенца?
СДВГ стал болезнью целого поколения. Мой друг преподаёт информатику у первокурсников — он говорит, что девушки в принципе не способны сосредоточиться на задаче дольше десяти секунд, если не стоять над душой. То есть самостоятельно удержать внимание на объекте они не в силах, только с внешним воздействием и принудительной мотивацией [19], иначе никак. И это у всех. Хотя они умные и сообразительные, щебечут быстро, но постоянно переключаются с темы на тему, как воробушки. Поколение тиктока с очень узким окном внимания.
Можно заметить, что даже современные кинофильмы монтируют короткими монтажными склейками, не дольше 10 секунд, потому что длинные планы молодёжь уже не вытягивает, отвлекается на смартфон или засыпает. Курс на дебилизацию начался в 2010-е годы, с распространением смартфонов.
Мы уже обсуждали, как широкое распространение смартфонов привело к засилью мобильного UI на веб-сайтах [21]. Это упрощённый интерфейс, с меньшим количеством управляющих элементов. В идеале — вообще одна кнопка и бесконечная лента с автоматической прокруткой, которая ломает скринридеры [22]. Чтобы человек просто тыкал пальцем по экрану.
Массовое отупение пользователей [23] отражается также в промышленном дизайне гаджетов. Инструкции по использованию и сложное управление считается злом. Современные маркетологи ведут технологии к тому, чтобы на устройстве была только одна кнопка, а лучше вообще ни одной, чтобы оно управлялось голосом. В идеале, ИИ-чатбот на телевизоре должен угадывать желания потребителя по его направлению взгляда или скану мозга [24] — и подавать нужный развлекательный контент, ориентируясь на максимальный уровень удовольствия у зрителя. Не требуя никаких действий со стороны пользователя — он просто смотрит на экран и получает удовольствие, ничего даже нажимать не надо. Это идеал в обществе потребления.
Продвинутые пользователи исчезают как явление [26]. Практически не осталось людей, кто действительно понимает, как работают инструменты. Кто может сесть за незнакомую систему, пощупать её — и получить рабочую ментальную модель, что она делает и почему. Кто действительно читает сообщения об ошибках, а не игнорирует их. Кто воспринимает поломку как вызов, а не как предательство:
«Этот человек умирает. И, похоже, никому в индустрии это не важно. На самом деле, большинство в индустрии активно празднуют похороны, выдавая это за прогресс.
Это не случайность [27]. Это результат двух десятилетий преднамеренных, расчётливых усилий крупнейших технологических компаний мира, направленных на превращение пользователей в потребителей, инструментов в бытовые приборы, а технической грамотности в нишевое хобби для странных людей. Они добились успеха, превзошедшего все их самые смелые ожидания. Поздравляю всех, кто был причастен. Вы воспитали поколение, которое не может распаковать zip-файл без специального приложения и называет это инновацией». — «Медленная смерть продвинутого пользователя» [26]
Новое поколение не читает документацию [28], а ищет туториалы на YouTube и спрашивает у чатботов.
Ожиревшие сайты, экспоненциальное развитие вширь, неограниченное бездумное потребление ресурсов, дерьмофикация всего вокруг. Когда простая страничка с новостями съедает 49 МБ [29] и грузится две минуты.
И это ещё не предел. Дизайнеры легко могут сваять страничку и на 750 МБ [31], если их не остановить. Главное, красиво, начальству нравится. Видеоролики с префетчингом же так быстро загружаются из соседнего дата-центра.
Вайб-кодинг только ухудшает ситуацию, поскольку даже некомпетентные пользователи получили доступ к инструментам разработки.
Распространение LLM пока не оправдывает ожиданий. Исследования показывают, что несмотря на внедрение ИИ-инструментов, производительность труда не растёт [32]. Ситуация напоминает парадокс производительности Солоу [33]. Когда в 80-е годы активно внедрялись персональные компьютеры, производительность труда тоже не выросла, а наоборот — снизилась с 2,9% до 1,1% [34], на что обратил внимание экономист и нобелевский лауреат Роберт Солоу.
Почему так? Новейшие компьютеры на самом деле иногда производили слишком много информации, создавая мучительно подробные отчёты на длиннющих бумажных рулонах. Люди не справлялись с обработкой такого количества информации, закапывались в ней, не знали, как её применить. Это чем-то похоже на текущую ситуацию, когда внедрение ИИ-инструментов приводит к увеличению рабочей нагрузки на разработчиков: они работают больше часов, сильнее устают [35].
То, что обещало бум производительности, поначалу оказалось провалом. Этот неожиданный результат стал известен как парадокс производительности [37].
Но в итоге распространение ПК привело к смене технологического уклада и третьей промышленной революции [38]. Массовое внедрение ПК дало эффект спустя два десятилетия. Просто нужно время.
Ненужных технологий вокруг очень много. И некоторые из них конкретно вредные. Остаётся лишь ждать, когда они отомрут сами собой или будут просто запрещены, как клонирование людей. Например, терапевтическое клонирование [39] и выращивание эмбрионов с заданной ДНК [40] для замены органов технически реально на современном уровне технологий. Но оно запрещено почти во всех странах мира. Впрочем, никто не гарантирует, что некие сумасшедшие диктаторы-автократы не проводят такие операции по замене органов для продления жизни, несмотря на нарушение этического кодекса.
С другой стороны, если бы такие подпольные лаборатории действительно работали, то информация об их существовании уже просочилась бы наружу. Вероятно, для успешного терапевтического клонирования нужно преодолеть ещё несколько технических барьеров. Но существует юридический запрет на разработки в этой области.
Какие ещё научные разработки запрещены? Вот некоторые:
Гермолинейное редактирование человека (дизайнерские дети) с сохранением изменений в потомстве, Конвенция о правах человека и биомедицине [41].
Выращивание человеческих эмбрионов возрастом более 14 дней, там же.
Gain-of-Function (усиление патогенов), Конвенция о биологическом оружии [42].
Генные драйвы [43] для искоренения видов, Конвенция о биологическом разнообразии [44].
Создание инвазивных ГМО, Картахенский протокол по биобезопасности [45] к Конвенции о биологическом разнообразии.
Автономное летальное оружие (LAW). Планировалось запретить до 2026 года [46] на уровне ООН, но в современных дронах эта технология уже де-факто применяется: например, по статистике Swarmer [47], 92% миссий дронов у них выполняется полностью автоматически, так что возможность запрета и ратификации документа под вопросом.
Психоделики для неклинического использования, Конвенция ООН о психотропных веществах 1971 года [48].
Солнечная геоинженерия (стратосферное распыление аэрозолей), Конвенция о биологическом разнообразии [44].
Самовоспроизводящаяся нанотехнология (запрет обсуждается).
Создание сознательного ИИ без рамок безопасности (запрет обсуждается).
Полная симуляция мозга (запрет обсуждается).
и др.
Похоже, что без ограничений и контроля учёные могут легко и быстро завершить историю человеческой цивилизации.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
Автор: alizar
Источник [49]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/27964
URLs in this post:
[1] : https://spectrum.ieee.org/the-man-who-invented-vr-goggles-50-years-too-soon
[2] VR-очки для телевизора: https://books.google.by/books?id=JlIEAAAAMBAJ&pg=PA68
[3] прогрессистская концепция НТП: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0162243906291865
[4] наркотики: http://www.braintools.ru/article/3452
[5] десятки пунктов: https://shkspr.mobi/blog/2026/02/this-time-is-different/
[6] забывают: http://www.braintools.ru/article/333
[7] обучения: http://www.braintools.ru/article/5125
[8] вполне можно обойтись: https://blog.mathieui.net/this-is-not-the-future.html
[9] гораздо больше: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-hair-transplant-market
[10] быстро тупеет от потребления короткого мусорного контента: https://www.arxiv.org/abs/2510.13928
[11] источник: https://arxiv.org/pdf/2510.13928
[12] внимания: http://www.braintools.ru/article/7595
[13] эффективно снижает IQ «субличностей» в каждой из задач: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/xhp274763.pdf
[14] IQ: http://www.braintools.ru/article/7605
[15] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[16] кликеры и тапалки: https://habr.com/ru/articles/100206/
[17] исходя из философии «Fuck The Users»: https://web.archive.org/web/20100411032714/http://www.gamasutra.com/blogs/DavidHayward/20100315/4670/Zynga_The_Future_Or_Just_A_Bit_Of_It.php
[18] Cow Clicker: https://en.wikipedia.org/wiki/Cow_Clicker
[19] мотивацией: http://www.braintools.ru/article/9537
[20] источник: https://doi.org/10.1086/691462
[21] привело к засилью мобильного UI на веб-сайтах: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/777420/
[22] ломает скринридеры: https://cerovac.com/a11y/2026/01/please-do-not-use-auto-scrolling-content-on-the-web-and-in-applications/
[23] Массовое отупение пользователей: https://habr.com/ru/articles/1006668/
[24] мозга: http://www.braintools.ru/parts-of-the-brain
[25] Плакат: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Trump-WomensMarch_2017-1060585_(31638091963).jpg
[26] исчезают как явление: https://fireborn.mataroa.blog/blog/the-slow-death-of-the-power-user/
[27] случайность: http://www.braintools.ru/article/6560
[28] не читает документацию: https://lapcatsoftware.com/articles/2026/3/5.html
[29] съедает 49 МБ: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1011026/
[30] источник: https://thatshubham.com/blog/news-audit
[31] 750 МБ: https://news.ycombinator.com/item?id=47391711
[32] производительность труда не растёт: https://www.nber.org/papers/w34836
[33] парадокс производительности Солоу: https://fortune.com/2026/02/17/ai-productivity-paradox-ceo-study-robert-solow-information-technology-age/
[34] снизилась с 2,9% до 1,1%: https://www.brookings.edu/wp-content/uploads/2016/06/199904.pdf
[35] работают больше часов, сильнее устают: https://hbr.org/2026/02/ai-doesnt-reduce-work-it-intensifies-it
[36] источник: https://shiftmag.dev/this-cto-says-93-of-developers-use-ai-but-productivity-is-still-10-8013/
[37] парадокс производительности: https://en.wikipedia.org/wiki/Productivity_paradox
[38] третьей промышленной революции: https://en.wikipedia.org/wiki/Information_Age
[39] терапевтическое клонирование: https://en.wikipedia.org/wiki/Somatic_cell_nuclear_transfer
[40] выращивание эмбрионов с заданной ДНК: https://www.nature.com/articles/s41467-025-63454-7
[41] Конвенция о правах человека и биомедицине: https://rm.coe.int/168007d004
[42] Конвенция о биологическом оружии: https://disarmament.unoda.org/en/our-work/weapons-mass-destruction/biological-weapons
[43] Генные драйвы: https://wyss.harvard.edu/technology/gene-drives/
[44] Конвенция о биологическом разнообразии: https://www.cbd.int/doc/decisions/cop-10/cop-10-dec-33-ru.pdf
[45] Картахенский протокол по биобезопасности: https://www.un.org/ru/documents/decl_conv/conventions/pdf/cartagena.pdf
[46] Планировалось запретить до 2026 года: https://www.un.org/sites/un2.un.org/files/our-common-agenda-policy-brief-new-agenda-for-peace-en.pdf
[47] Swarmer: https://getswarmer.com/
[48] Конвенция ООН о психотропных веществах 1971 года: https://www.unodc.org/pdf/convention_1971_ru.pdf
[49] Источник: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1012290/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1012290
Нажмите здесь для печати.