- BrainTools - https://www.braintools.ru -
Привет! Я Александр Субботин, руководитель отдела разработки Content AI.
За четыре года в этой роли я провел больше 50 собеседований, собрал 8 команд и несколько раз разруливал ситуации, когда топ-менеджмент считал, что команда демотивирована и с этим надо что-то сделать.
Спойлер: в 90% случаев проблема была не в мотивации [1].
В этой статье я собрал кейсы из практики по мотивации [2] на всех этапах и один простой вопрос, который изменил мой подход к управлению командой.
Для начала буквально пара уточнений по терминологии. Руководители обычно понимают под мотивацией [3] разработчиков внешнюю часть: деньги, бонусы, KPI, формальные стимулы. Но есть и внутренняя мотивация [4]: интерес [5] к задаче, чувство смысла, профессиональные амбиции, автономность. И как минимум последние пять лет ключевыми факторами значимости для разработчиков остаются качество, суть и смысл разрабатываемого продукта, приносимая им польза. То есть то, что усилит их профессиональную идентичность.
Я провел десяток собеседований, пока не понял одну простую вещь. Попытки оценить человека по хард-скиллам, опыту [6], тестовому работают далеко не всегда. Случалось, все эти этапы проходили вполне достойно, человек выходил, а через пару месяцев становилось понятно, что дело не идет. И проблема была не в косяках, а в том, что человек работает формально. То есть задачи закрывает, но видно, что это не его ни по ценностям, ни по интересу, ни по подходу к работе. Он не задает вопросы, не предлагает улучшений, не интересуется, зачем вообще мы это делаем.
Тогда я вместо стандартных вопросов внедрил формат совместного код-ревью и разбора задач, максимально похожих на реальные рабочие. И вот тут те, у кого внутренние запросы и настройки совпадали с нашими, оживали на глазах и включались в процесс. Те, кто пришли просто за оффером или «пересидеть», реагировали гораздо более вяло.
Совпадение по ценностям видно уже на собеседовании: одним нужна стабильность, другим — вызов и нагрузка; кто-то расцветает в мягкой структуре, кто-то мобилизуется в директивной «красной» модели. Эти вещи важно выяснять сразу, а не пытаться «чинить мотивацию» постфактум (все равно не получится).
Внутреннюю мотивацию нельзя создать, если ее нет или личные параметры человека не совпадают с корпоративными. Ее можно только нащупать и чекнуть при найме или сломать неправильным управлением. Поэтому разговор о мотивации всегда начинается еще на этапе отбора.
Классические KPI плохо подходят для разработчиков. Работа из страха перед метриками или в погоне за ними ограничивает пространство для поиска оптимальных решений. Люди стремятся не сделать лучше, а минимизировать риск ошибки [7]. Или еще хуже — тренируются закрывать тикеты и оптимизировать нужные метрики вместо решения реальных задач по продукту.
Другая крайность — чрезмерно мягкое управление, когда руководитель боится говорить неприятные вещи и избегает даже честной критики, чтобы не демотивировать подчиненных. Отсутствие прямой обратной связи тоже разрушает мотивацию: люди перестают чувствовать связь с командой и результатом, свою нужность и значимость. Структурирование и конструктивная критика действий магическим образом задают границы, показывают ценность человека и его роли.
Честный разговор, даже с негативной обратной связью, не демотивирует. Демотивируют неясность, размытые формулировки и прочие увиливания от сути. Я за честность и открытость в коммуникациях, даже если хочется покритиковать. Структурированные форматы обратной связи типа SBI могут помогать, но главное не потерять за ними суть и нормальный диалог с человеком. Разработчики не дураки и со второго раза прекрасно видят, когда им упаковывают информацию в определенном «красивом» формате.
Я много раз слышал от CEO и CTO запросы вроде «Надо как-то замотивировать разработчиков / вовлечь». Со временем, поняв, как заканчиваются такие разговоры, начал сразу заходить со встречных вопросов о том, что именно беспокоит, что на самом деле хотят изменить руководители. Обычно выясняется что-то очень конкретное: фичи едут медленнее, чем хочется, техдолг растет, разработчики не проявляют инициативу, на встречах отмалчиваются и т.д.
И тут не нужны какие-то дополнительные мотивирующие активности, а нужно чинить то, что сломано. Команде в этот момент не нужны бонусы за выполнение новых KPI, это только добавит стресса [8] и заставит гнаться за достижением метрик вместо решения реальных задач.
Каждый раз вместо демотивации реальными проблемами были: технический долг, на который нет времени, замусоренный бэклог с кучей одновременных задач, отсутствием контекста и понимания целей в бизнесе, микроменеджмент и т.д.
Разработчики теряют мотивацию, когда не верят в то, что от них хотят и зачем. В таких ситуациях демотивированная команда — это симптом, а не болезнь.
Людей мотивируют разные вещи в работе, чаще встречаются такие типы:
Первые хотят быть полезными. Им важно видеть, как их работа помогает людям, бизнесу, продукту. Для них важна связь между кодом и результатом.
Вторые стремятся быть лучшими. Им важно работать в сильной команде, решать сложные задачи, расти как эксперты. Для них важны сложность и вызов.
Третьи хотят роста влияния. Им важна вертикальная карьера, управление, ответственность за решения.
Четвертые хотят стабильности и спокойствия, равномерного движения и поддержки.
В каждом человеке обычно присутствуют признаки нескольких типов, поэтому единого универсального рецепта мотивации не существует. В идеале компания выстраивает процессы так, чтобы в каждом из этих направлений было просто нормально и люди с разной мотивацией могли чувствовать себя комфортно. Это проявляется в заботе, ДМС, возможностях развития, понятных грейдах и карьерных треках, в том, как улучшаются процессы, как достигаем целей, как заботимся.
Делюсь одним из самых эффективных управленческих приемов, которым сам регулярно пользуюсь.
Задайте разработчику или лиду простой вопрос: «Представь, что у меня была бы волшебная палочка и я бы мог пофиксить одну вещь, которая тебя больше всего бесит — что бы это было?»
Фраза может звучать наивно, но сам смысл ее в том, чтобы снять с человека ответственность за ее достижение.

Каково было мое удивление, когда вместо процессов, целей и давления по срокам самой большой проблемой для одного из тилидов однажды оказалось неудобное кресло, которое реально бесило человека, но он все никак не мог этим заняться. Был и случай, когда после такого вопроса половине команды поставили мощные SSD и добавили оперативную память [9].
Иногда запрос на мотивацию вообще не связан с низкой вовлеченностью. Я несколько раз сталкивался с ситуацией, когда за этим стояло желание руководителя сильнее вмешаться в работу команды. Просто потому что иначе было некомфортно от непонимания, чем заняты люди и от тревоги за состояние бизнеса. В этот момент нужен честный разговор о целях и о том, как я сам могу справиться с этой ситуацией. Достижение каких целей вернуло бы ему спокойствие?
Иногда снижение вовлеченности — просто последствие недостаточной коммуникации команды с топ-менеджментом. CEO видит общую картину рынка и компании, учитывает интересы инвесторов, давление конкурентов и еще ряд факторов. И на основании этого может принимать решения, о которых разработка узнает только по факту из новых задач в Jira.
А вместо того, чтобы поговорить с людьми и объяснить ситуацию хотя бы в общих чертах, руководители предлагают замотивировать сотрудников. Проблема в том, что бонус не поможет понять происходящего. Многие проблемы руководители просто не готовы обсуждать, не готовы признавать свои ошибки и тем более говорить о них с командой.
Многие компании говорят об открытом управлении, горизонтальных структурах, доверии к команде и прочих атрибутах «бирюзовых моделей». Но на практике в российских реалиях часто происходит откат к директивному управлению при низком доверии. В российском контексте это особенно заметно. CEO принимает решения, команда исполняет. Объяснять «почему» или «почему надо по-другому» может восприниматься как слабость или трата времени.
Но разработчики — не солдаты. Им важно понимать, зачем они что-то делают, без этого их внутренняя мотивация теряется.
Первое, что приходит в голову при разговоре о мотивации — бонусы и игровые механики. На первый взгляд, все логично [10]: людям нужно платить платить за результат и делать работу увлекательнее.
Премии коварны тем, что могут смещать фокус внимания [11] с работы в целом на достижение конкретного показателя. Например, разработчик будет думать не о том, чтобы хорошо сделать модуль, а начнет стремиться закрывать тикеты максимально быстро. С появлением новых инструментов вроде Cursor очень заманчивым видится следить за количеством PR в день или за Time to Market/Cycle Time всех фич.
Но если контролировать только это, что будет с техдолгом? Разработчики будут тотально MVP-шить каждую фичу, делая ее все меньше и меньше, но будет ли это реально хорошо работать? Разработчики — умные ребята и всегда найдут, как взломать метрики.

Еще хуже, когда метрики влияют на индивидуальные премии. Тут сразу появляется конкуренция вместо командной работы.
Идея простая: деньги должны быть вне фокуса внимания. Человек должен знать, что ему платят справедливо, и дальше просто работать. Поэтому зарплата в рынке, регулярная индексация и пересмотр грейдов в конечном итоге работают лучше, чем бонусы.
Геймификация звучит весело и, на первый взгляд, работает хорошо — люди включаются в гонку за баллами и ачивками. Но в этом кроется катастрофа. Чтобы ощутить, как это работает, вы можете поиграть в донатную мобильную игру, которая будет выдавать вам много звезд и наград, требуя взамен много денег. В итоге вы наверняка почувствуете больше тревоги и стресса [12].
Когда искусственная внешняя стимуляция начинает замещать внутреннюю мотивацию, фоном растет стресс [13] от гонки, сужается направление деятельности и инициативы, разрушается кооперация в командах и между ними.
Компания же существует не для того, чтобы сотрудники соревновались друг с другом. Компания должна соревноваться с внешним миром — конкурентами, вызовами рынка. Внутри должна быть кооперация, а не конкуренция.
Такая идея может возникнуть, когда есть серьезные проблемы, но их не хочется решать. Но вместо того чтобы разобраться с этим, руководство запускает геймификацию. И она срабатывает, как премии — вроде делаем лучше, а становится хуже.
Стрессовать сотрудников доской почета классно во «Вкусно и точка», но так ли это нужно для разработчиков?
Мотивировать людей в целом вообще не надо. Достаточно создать нормальные условия, в которых им будет интересно работать:
Давать задачи, в которых есть смысл
Объяснять контекст и важность
Убирать препятствия (технические, процессные, коммуникационные)
Помогать расти профессионально
Давать денег)))
Тогда дополнительные костыли мотивации просто не понадобятся.
1. Задайте вопросы себе:
Что ответит команда, если спросить ее о наших целях?
Когда в последний раз я объяснял бизнес-контекст?
Что с техническим долгом и инфраструктурой?
Какой честной обратной связи я избегаю и к руководителю, и к команде?
Верю ли я сам стратегию и надо ли мне что-то с ней сделать?
2. Спросите каждого в команде:
Что тебя больше всего бесит — и что я могу поменять?
3. Оцените процессы:
Задачи приходят с контекстом или просто как список тикетов?
Приоритеты меняются каждый месяц или есть стабильность?
Люди знают, почему принимаются решения или только выполняют команды?
В 90% случаев проблема вскроется в каком-то из пунктов этого списка. А вера в достижимость результатов — тоже часть стратегии.
Есть ситуации в которых имеет смысл быстро признать поражение:
не получится мотивировать человека, который пришел только за деньгами и не интересуется продуктом.
не удастся помочь человеку, который выгорел и потерял интерес к разработке в принципе (мы не психологи)
не получится драйвить людей, если топ-менеджмент меняет стратегию каждый месяц и не хочет ничего объяснять команде.
Мотивация — это не волшебная кнопка, а результат сращивания десятков мелких вещей: найма, коммуникации, процессов, инфраструктуры, обратной связи, честности. Но одно я знаю точно: часто для мотивации достаточно просто создать условия, в которых она не будет разрушаться.
А что в вашей практике чаще всего оказывалось реальной причиной демотивации команды? И главное, что помогло это исправить?
Мне, например, очень весело каждый раз объяснять, как разработчики взломают тут или иную метрику. А еще помню случай, когда в предыдущей компании команда HR для увеличения вовлеченности сделала обязательный ежемесячный пульс-опрос, на который потом никак не реагировали =
Автор: ContentAI_Team
Источник [14]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/33479
URLs in this post:
[1] мотивации: http://www.braintools.ru/article/9537
[2] мотивации: http://www.braintools.ru/article/9384
[3] мотивацией: http://www.braintools.ru/article/7075
[4] мотивация: http://www.braintools.ru/article/4230
[5] интерес: http://www.braintools.ru/article/4220
[6] опыту: http://www.braintools.ru/article/6952
[7] ошибки: http://www.braintools.ru/article/4192
[8] стресса: http://www.braintools.ru/article/9548
[9] память: http://www.braintools.ru/article/4140
[10] логично: http://www.braintools.ru/article/7640
[11] внимания: http://www.braintools.ru/article/7595
[12] стресса: http://www.braintools.ru/article/9041
[13] стресс: http://www.braintools.ru/article/6151
[14] Источник: https://habr.com/ru/companies/contentai/articles/1054276/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1054276
Нажмите здесь для печати.