BrainTools - Методики для развития мозга

Можно ли научить маленькую LLM учиться без роста весов? Продолжение: почему повторное обучение упёрлось в потолок

В прошлой статье были только опыты. Теперь давайте расскажу подробнее: это шаги к новой архитектуре — LANN-4 и что это такое?Если короткоВ первой статье я показал несколько опытов с небольшой моделью (её размер влезает в обычную домашнюю видеокарту) вокруг одного вопроса: может ли такая модель становиться умнее со временем — не раздуваясь до огромных размеров, а за счёт памяти, аккуратного дообучения и проверки ответов. Но я тогда не сказал, ради чего всё это и что это вообще часть чего-то большего.

продолжить чтение

От HFT к ИБ — гонка, которую ускоряет ИИ

продолжить чтение

Дешёвый прогноз, дорогая проверка: кто платит за страх перед ИИ

Небольшой дисклеймер: ниже моя статья=ответ на недавний разбор "цены кода" ( https://habr.com/ru/articles/1091806/ ). Чтобы, как говорится, не изобретать велосипед, я в первой части кратко опираюсь на те же четыре источника, что и автор, и пересказываю по его тексту, кроме METR и Replit, которые сверил с первоисточниками. Дальше отталкиваюсь от них: переношу механизм "создать дёшево, проверить дорого" уже на прогнозы об ИИ и показываю изнутри, как дорогая проверка выглядит в моих проектах и на моих серверах.

продолжить чтение

Мудборд с нуля: коллаж, нейросеть, ручная доводка

КонцептМудборд — то, что имеет дословный перевод как «доска настроения», — имеет некоторые проблемы с точки зрения собственной реализации, поскольку картинки, используемые в композиции, должны подходить по духу: причём как визуально, так и логически. Если целью является передача настроения, то необходимо внедрение и визуального стиля (создание единой цветовой концепции), и разработанная логическая составляющая, на поверхности которой она будет находиться.

продолжить чтение

В поезд только с книжкой? Как решают проблемы со связью на ж-д: от обработки стекол до технологий «Формулы 1»

Отсутствие интернета, частые разрывы и высокая задержка — норма в современных поездах по всему миру. На британских железных дорогах медианная скорость загрузки едва превышает один мегабит в секунду. В статье поговорим о том, почему вообще в поездах не задалось со связью, при чем тут остекление вагонов и как специалисты по всему миру пытаются исправить ситуацию — в том числе, с помощью реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей, ИИ и технологий из автоспорта.

продолжить чтение

Агентный поиск на open-source моделях: кого нашёл, сколько потратил и где всё сломалось

У меня давно была одна идея: хочу сделать свой агентный поиск на открытых моделях и со своим контролем над источниками. Не чтобы сэкономить на подписке, а скорее понять: какой минимум (технологического стека) нужен, чтобы агент нашел конкретную информацию, с проверяемым источником и не выдумал ссылку?

продолжить чтение

Восемь допущений о безопасности, которые ИИ-агенты тихо ломают

Если вы читаете Ethics.Dev, то наверняка заметили, сколько в последнее время историй, где ИИ-агенты сталкиваются с кибербезопасностью. Некоторые звучат как сценарий фильма: агенты выбираются из тестовых окружений, переговариваются по каналам, которые для этого никто не предназначал, находят уязвимости, крадут учётные данные и добираются до продакшена.

продолжить чтение

Из ИТ в fashion и к ИИ-агентам: как я создал COSMOS

Я Никита Краснов, автор COSMOS. Я пришёл из ИТ в бизнес одежды, а затем через задачи этого бизнеса вернулся к разработке уже системы для работы с AI-агентами.Эта история началась с очень приземлённого требования: меньше тратить на обслуживание повторяющихся операций. Маркетплейсы заставили нас постоянно оптимизировать работу. Нужно было продавать одежду, разбираться с возвратами, сопоставлять отчёты, вести учёт и понимать, что происходит между этими этапами. Каждая ручная передача данных добавляла работу.

продолжить чтение

Археологи расшифровали правила древнеримской настольной игры при помощи ИИ

Исследователи изучили микроскопические неровности на поверхности древней известняковой плиты и с помощью искусственного интеллекта выяснили, как могли играть в эту игру

продолжить чтение

Мобильная разработка за неделю #649 (4 — 11 октября)

В новом выпуске ioS-приложение на 10 лет и правда о Coil в Jetpack Compose, физический аналоговый ввод на плоском экране в iOS и первый убыток JetBrains за 26 лет, «конце эпохи ручного программирования», почему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao, история Chess.com, ИИ-ревьюер на 4000 PR в день и многое другое. Заходите!

продолжить чтение