BrainTools - Методики для развития мозга

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI?

Бенчмарки нужны для того, чтобы инженер мог проверить свой проект, посмотреть на конкурентов и сравнить себя с ними. У каждого бенчмарка своя цель.ARC‑AGI-3 создан фондом ARC Prize Foundation, основатель Франсуа Шолле, для оценки общего интеллекта и способности ИИ‑агентов к обучению. Сложные интерактивные задачи в виде игр подразумевали, что решить их сможет только тот искусственный интеллект, который умеет исследовать незнакомый мир, понимает правила на лету, планирует действия и адаптируется к новым условиям. То есть умеет обучаться.

продолжить чтение

6 ИИ‑агентов участвовали в конкурсе по программированию: сначала честно решали задачи, а потом решили убить конкурентов

продолжить чтение

Из генерации — в переписку: доводим ответ ИИ‑агента до клиента и CRM на n8n

Всем привет! Напомню: в первой статье я показал дебаунс на Redis, который склеивает дробные сообщения клиента. Во второй — модуль привязки «чат = сделка» и то, почему вебхуки стоит держать в изолированных ключах. Если первые две части были про архитектуру и концепции, то эта — с обилием кода. Я покажу, как именно вырезаются теги, парсятся телефоны и нарезаются абзацы, потому что без кода это превратится в «я просто настроил ноды».

продолжить чтение

Отличие языковой модели LLM от человека

Не собирался писать статью - эту нишу уже отжали у людей орда всевозможных LLM. Но оставил коммент в статье Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face

продолжить чтение

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт

продолжить чтение

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток-сек на двух RTX 3090

Плотная 27B-модель на двух RTX 3090 в llama.cpp из коробки даёт 32 токена в секунду. Интуитивно понятно, что это не предел: две карты по 24 ГБ и 936 ГБ/с каждая не должны выдавать столько, сколько выдаёт одна. Значит, где-то узкое горлышко, и надо разобраться, что и где подкрутить. Оказалось, что горлышек несколько, и все они снимаются флагами запуска: те же веса — 75 токенов в секунду. Ниже каждый флаг описан одинаково: зачем, что писать, что даёт, где ломается. В конце — готовый docker run.Стенд: 2× RTX 3090 (24 ГБ, PCIe 4.0 x16, без NVLink), Threadripper 3960X, 121 ГБ RAM, Ubuntu 26.04, драйвер 595.71.05. llama.cpp — образ ghcr.io/ggml-org/llama.cpp:full-cuda

продолжить чтение

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер

Embedded-development (или разработка встраиваемых систем) - это такая сфера, где паяльник и IDE находятся ближе всего. Естественно, туда пришёл ИИ: попросишь модель написать прошивку - выдаёт аккуратный код. Компилируется с первого раза, заливается без ошибок. Но внезапно, экран показывает цветной шум.

продолжить чтение

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон

продолжить чтение

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта

Учёные изучают, как нервная система синхронизируется с ритмом и звуком; это открывает новые возможности для неврологической помощиВ документальном фильме 2014 года «Alive Inside» 94-летний Генри, житель дома престарелых, страдающий деменцией, сидит, сгорбившись в инвалидном кресле, опустив голову и скрестив руки. Затем социальный работник надевает на Генри наушники и включает песню Кэба Кэллоуэя 1930-х годов — из его молодости.Генри открывает глаза. Он поднимает голову, начинает покачиваться в такт музыке, а вскоре начинает петь и оживлённо рассказывать о своих воспоминаниях.

продолжить чтение

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0 . Я выбрал несколько случайных спрайтов и использовал общий промт:Retro pixel art sprite sheet animation. Multiple 8-bit frames of a game character seamlessly merge into one living animated sprite. Crisp pixel blocks, no anti-aliasing, no blur, no smooth interpolation — only hard pixels. Limited NES palette, looped idle/run animation, transparent checkerboard background, 12fps, strictly repeats all poses from source frames. First animate a walking/moving sequence, then attacking sequence.Все референсы были разрезаны на кадры с помощью

продолжить чтение

  • Оставлено в