Вышел стандарт Unicode 18
Вышла версия 18.0 стандарта Unicode. Это крупный апдейт, который включает новые символы и таблицы кодов, обновлённые файлы данных, а также пересмотренные спецификации, определяющие многие фундаментальные аспекты обработки текста.
Промпт не удержал медицинскую границу. Как мы добавили LLM-тренеру страж на регулярках
В 1trAIner ИИ-тренер отвечает спортсменам в чате, пишет планы и разбирает тренировки. Сервис информационный: диагнозов не ставит. В системном промпте с самого начала было правило «при боли и травме — к врачу». Мы считали вопрос закрытым, пока не начали проверять ответы на трёх языках.Ниже — как мы нашли дефект, почему промпт его не лечит и что сделали кодом. С цифрами, в том числе неудобными.Как нашли
Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на своём родном языке, и локализация становится не роскошью, а необходимостью. Однако локализация — это не просто перевод текста. Она включает в себя решение технических задач, учёт культурных особенностей и оптимизацию рабочего процесса, чтобы обеспечить плавный и комфортный игровой опыт на нескольких языках.В этой статье я расскажу о сложностях локализации в Unreal Engine, опираясь на свой опыт работы над Wizard of Legend 2

