Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов. Блог компании Cloud.ru.. Блог компании Cloud.ru. Графический дизайн.. Блог компании Cloud.ru. Графический дизайн. дизайн интерфейсов.. Блог компании Cloud.ru. Графический дизайн. дизайн интерфейсов. искусственный интеллект.. Блог компании Cloud.ru. Графический дизайн. дизайн интерфейсов. искусственный интеллект. Облачные сервисы.. Блог компании Cloud.ru. Графический дизайн. дизайн интерфейсов. искусственный интеллект. Облачные сервисы. трейсинг.

Привет, меня зовут Егор, я работаю продуктовым дизайнером в команде, которая разрабатывает облачные сервисы для создания ИИ-агентов. Мне нужно было спроектировать интерфейс трейсинга (tracing), который помогает быстро найти проблемное место и понять, как агент пришел к такому результату. В статье расскажу, какой путь я прошел и что получилось.

Работа с ИИ-агентом выглядит так: пользователь задает запрос, агент отвечает и по пути обращается к языковой модели, инструментам и внешним сервисам. Когда результат получается неожиданным или агент ошибается, понять причину, почему так вышло, сложно: между запросом и ответом скрывается цепочка действий.

Важно, что у агентных сценариев одна особенность: это уже не один вызов модели — один ответ. Агент может планировать шаги, пересобирать план, вызывать инструменты каскадом, возвращаться к уже пройденным шагам и попадать в смысловые циклы. Из‑за этого путь выполнения легко становится непрозрачным и недетерминированным, и без трейсинга разбор превращается в догадки.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 1

Что такое трейсинг

Трейсинг — это цепочка действий агента по шагам, которая позволяет увидеть, что происходило внутри системы, в каком порядке выполнялись задачи и где возникла проблема. Эта запись отражает полный путь одного запроса через систему — от входа до результата.

Трейс состоит из последовательности шагов (span), где каждый шаг фиксирует отдельную операцию: вызов модели, обращение к инструменту или внешний запрос. Каждый шаг содержит контекст выполнения: входные и выходные данные, длительность и статус — это позволяет не просто видеть результат, а разбирать сам процесс: как агент принимал решения, какие действия выполнял и где возникли отклонения или ошибки.

Кому нужен трейсинг

Трейсинг — это про отслеживание и мониторинг работы агента: чтобы понимать, что пошло не так, и быстро находить причину. В первую очередь он нужен опытным пользователям, которые отлаживают и улучшают систему: ИИ- и ML‑инженерам, бэкенд‑разработчикам и платформенным разработчикам.

Задачи, которые трейсинг помогает решать:

  • Быстро понять, где произошел сбой. Не «все сломалось», а конкретно на каком шаге, в каком вызове и с каким результатом.

  • Восстановить ход выполнения запроса. Что агент делал между запросом и ответом: какие шаги делал и в каком порядке.

  • Разобраться в причинах, даже если явной ошибки нет. У агентов проблемы часто проявляются не как классическое падение, а как некорректное поведение: бессмысленные повторы, неудачные вызовы инструментов, потеря контекста.

  • Увидеть, где теряется время. В трейсинге хорошо заметны аномально долгие шаги и повторяющиеся участки.

Какие задачи решает пользователь в интерфейсе трейсинга

Когда пользователь открывает трейсинг, он обычно приходит за довольно конкретными действиями:

  • Понять, на каком этапе возникла проблема. Дальше вопрос обычно звучит так: «Где именно сломалось?».

  • Увидеть, к чему обращался агент: где была языковая модель, где инструменты, где MCP‑серверы и что туда передавалось или возвращалось.

  • Понять, почему итоговый ответ получился именно таким, какая цепочка решений и результатов привела к финалу.

  • Сравнить шаги по длительности, чтобы быстро увидеть узкие места и аномалии.

Конечная цель этого интерфейса простая — помочь опытному пользователю быстро найти причину проблемы и понять, что именно стоит улучшать: промпт, инструмент, обработку ответа, таймауты или логику агента.

Что я понял, посмотрев на решения конкурентов

Я изучил несколько решений на рынке, чтобы лучше понять, как в целом устроены интерфейсы трейсинга: как показываются цепочки шагов, ошибки, время выполнения и какие UX‑паттерны используются.

Langfuse — задает сильный ориентир для интерфейсов в продакшене: понятная иерархия шагов, визуализация графа и возможность воспроизведения выполнения с любого узла. Хорошо читается структура пайплайна и его экономика.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 2

Phoenix — дает инструменты для разбора и анализа выполнения: можно переигрывать отдельные шаги, сравнивать результаты и смотреть, как меняется поведение системы. Интерфейс помогает не просто увидеть, что произошло, а разобраться, почему агент пришел именно к такому результату.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 3

OpenLIT — интересен связкой трейсинга и инфраструктуры: шаги агента сопоставляются с GPU‑метриками, что дает дополнительный слой понимания, где возникают задержки.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 4

Langtrace — демонстрирует более легкий и интеграционный подход: трейсы можно встраивать прямо в пользовательские интерфейсы, делая их частью продукта.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 5

LangWatch — раскрывает отдельный угол зрения: интерфейс строится вокруг оценки качества ответов и автоматических проверок, добавляя слой аналитики поверх самих трейсов.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 6

В целом, большинство решений сходятся в базовых паттернах: иерархия шагов (traces/spans), возможность провалиться в детали и дополнительные слои анализа — от графов до метрик и оценки качества. При этом общее ощущение получилось довольно четким: единого канонического UX в трейсинге пока нет.

Одни продукты ближе к быстрому отладчику — позволяют быстро зайти и понять, где именно сломался сценарий. Другие работают как диагностическая система — дают больше контекста, глубже объясняют причины, но требуют большего погружения и времени на разбор.

Этот вывод оказался для меня ключевым: универсального паттерна здесь не существует. Значит, интерфейс нужно проектировать не как копию существующих решений, а как ответ на конкретные пользовательские сценарии и задачи.

Как собирались требования и почему это было непросто

Чтобы спроектировать трейсинг, сначала пришлось разобраться, как система реально работает внутри. Без этого невозможно понять, что именно нужно показывать в интерфейсе.

На этапе сбора требований я общался с инженерами (ML, ИИ, бэкенд, платформа) и разбирал их реальные сценарии работы:

  • с чего начинается разбор, когда что-то сломалось,

  • что важно увидеть сразу,

  • в какой момент они уходят глубже и какие детали смотрят.

Такие интервью как раз и нужны, чтобы вытащить реальные сценарии и боли, а не придумывать их — это базовый способ собрать требования через опыт пользователей.

Главный вывод: трейсинг никто не читает последовательно, в нем ищут конкретную проблему. Отсюда ключевое требование к интерфейсу: он должен помогать быстро сузить поиск — от общей картины к конкретному шагу.

Архитектура раздела трейсинга и логика навигации

Архитектура у меня получилась иерархическая и достаточно прямолинейная именно потому, что трейсинг быстро разрастается в объеме данных и без структуры в нем невозможно ориентироваться.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 7

Список сессий. Точка входа — таблица со списком сессий. Здесь пользователь находит нужный запуск и сразу видит признаки проблем: ошибки, статусы, длительность.

Сессия. Проваливаясь в конкретную сессию, пользователь видит диалог с агентом в привычном формате чата — так проще восстановить контекст: что спросили и что агент отвечал. Рядом отображается список трейсов с короткой сводкой по каждому: что это был за этап, сколько занял и есть ли ошибка.

Трейс. Если нужно разобраться глубже, пользователь кликает на нужный трейс и открывает детальный просмотр — цепочку спанов: шаги агента, обращения к языковой модели, вызовы инструментов, взаимодействия с MCP‑серверами, результаты и время выполнения.

Такой маршрут помогает не утонуть в деталях сразу: сначала контекст и быстрый обзор, а дальше — детализация по запросу.

Два типа пользователей и акцент на ошибках

При проектировании я ориентировался на то, что у интерфейса есть две группы пользователей.

Первая — это инженеры. Им нужен подробный разбор: цепочка шагов, входы и выходы, ошибки, время выполнения и все технические детали.

Вторая — пользователи, которым важно быстро понять, что произошло в целом. Для них не критично сразу погружаться в детали, важнее увидеть общий контекст и понять, где примерно проблема.

Отсюда родилось одно из ключевых решений: показывать сессию в виде диалога. Это не было пользовательским требованием — это способ упростить вход в сложную систему и быстрее восстановить контекст: что произошло и в какой момент все пошло не так. Дальше пользователь уже сам решает, насколько глубоко ему нужно идти.

Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов - 8

Поскольку основной сценарий для технических пользователей — найти сбой, я сделал акцент на ошибках сразу на нескольких уровнях:

  • ошибка видна на уровне конкретного шага (span);

  • сам трейс помечается как проблемный;

  • сессия тоже показывает, что внутри есть ошибка.

Это позволяет двигаться сверху вниз: сначала заметить проблему в списке сессий, затем найти нужный trace и быстро дойти до конкретного шага, где все сломалось.

Что эта задача изменила в моем подходе

Этот опыт еще раз показал мне, что в подобных задачах дизайн — это во многом работа со структурой данных и пользовательским поиском: как провести человека от общего сигнала «что-то не так» к конкретной причине, не перегружая его на первых экранах, но сохраняя глубину для тех, кому она действительно нужна.

Трейсинг для ИИ‑агентов — молодая область, и паттерны здесь еще складываются. Поэтому для меня ключевым было опираться не на «как принято», а на реальные сценарии: как люди ищут проблемы и что им нужно увидеть в первую очередь.

Работа над tracing стала для меня важным опытом. Вот ключевые выводы, которые я для себя вынес:

  • UX для ИИ часто ближе к инженерным инструментам, чем к классическим потребительским интерфейсам.

  • Задача дизайна иногда — не упростить, а грамотно структурировать сложность.

  • Интервью с экспертами могут быть эффективнее масштабных исследований, особенно когда паттернов еще нет.

  • В молодой сфере дизайнер учится вместе с рынком.

  • Хорошие интерфейсы сложных систем почти всегда строятся слоями.

Если вы тоже проектируете observability для агентов или отлаживаете сложные ИИ-системы — делитесь своим опытом в комментариях. Как вы решаете проблему черного ящика? Какие паттерны уже работают у вас?

Автор: e_shvlv

Источник