Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era. heroes might and magic.. heroes might and magic. Блог компании Plati Market.. heroes might and magic. Блог компании Plati Market. игры.. heroes might and magic. Блог компании Plati Market. игры. Игры и игровые консоли.
Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 1

Меньше недели назад (30 апреля) в Steam и Microsoft Store стартовал ранний доступ к новой главе легендарной серии – Heroes of Might and Magic: Olden Era. После более чем десятилетнего ожидания фанаты наконец‑то получили возможность погрузиться в мир, где вновь правят герои, магия и полководческие решения на пошаговой карте. Судя по первым дням в Steam, стратегия встречена с воодушевлением: более 90% положительных оценок в первые сутки и рекордный онлайн для серии в раннем доступе.

Давайте разберём, что в действительности говорят игроки о Olden Era и почему новинку уже возводят в ранг «великого возвращения».

С вами Глеб из Plati.Market, подтягиваем олдскулы и утираем слёзы ностальгии, погнали.

«Ранний доступ»: стартовые цифры и общий настрой

Игра появилась в раннем доступе и будет так существовать примерно год – согласно разработчикам из Unfrozen, за это время планируется добавить значимый объём контента и доработать мультиплеер, редактор карт и сюжет.

Уже спустя сутки после релиза в Steam проект собрал более 90% положительных оценок, а пиковый онлайн на момент написания статьи по данным SteamDB превысил 60 тысяч одновременных игроков. Такой актив обусловлен вполне очевидными причинами. Во-первых фанаты ждали 11 лет после последней крупной части серии, а во-вторых ранний доступ получил не только «завсегдатаев» HoMM, но и аудиторию, которая раньше приходила к игре через косвенные переосмысления жанра.

Взгляд игроков: что впечатляло уже в первые часы

По отзывам и обзорам выделяются несколько ключевых впечатлений, которые уже можно считать устойчивыми паттернами.

1. Настоящий «дом для фанатов»

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 2

Многие игроки подчеркивают, что в Olden Era чувствуется глубокое уважение к серии: сочетание духа классических HoMM и современных решений.

Разработчики заявляют, что вдохновлялись лучшими элементами HoMM II, III и V, но переносили их в новый, самодостаточный мир. Также немало важно для преданных фанатов серии, что консультантом проекта выступал Джон Ван Канегем – один из авторов первых частей. Это важный шаг, чтобы сохранить и продолжить дух серии, а не сделать бездушного клона.

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 3

2. Геймплей: знакомо, но теперь иначе

HoMM Olden Era: первые дни EA — фракции, Focus, карта

Новинка сохраняет классическую формулу HoMM (герой, карта, города, бои), но при этом значительно перекраивает экономику, боевую систему и набор механик. 

В Olden Era представлены 6 основных фракций, включая несколько новых или сильно переработанных Также введены «Законы фракций» — набор бонусов и ограничений, которые задают манеру игры за каждую из фракций, плюсом у юнитов и городов теперь есть активные умения. 

Касаемо прокачки, здесь ставка сделана на более честное и вдумчивое билдостроение. Вместо того чтобы выдавать два случайных навыка на выбор, игра предлагает полноценное древо талантов для каждой ветки.

Помимо классических сюжетной кампании и произвольных карт, появляются быстрые режимы и режим «Арена». В арене игроки собирают «драфт‑армии» и ищут соперника через матчмейкинг. Также изменения коснулись городов и ресурсов. 

Несмотря на все изменения, первые часы в Olden Era всё равно ощущаются как возвращение в знакомый HoMM‑мир. Нововведения вписываются в привычный ритм не перебивая его.

Игроки отмечают:

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 5

3. Графика и атмосфера

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 6

Одна из самых противоречивых, но и интересных тем – внешний вид мира. Здесь используется та же изометрическая проекция с видом на глобальную карту и шестиугольные поля боя, но на трёхмерном движке. Ландшафт и армии выглядят технологично, но некоторым фанатам классических 2D‑спрайтов это кажется «слишком мультяшным» и «мобильным».

В то же время другие игроки хвалят: чистоту и читаемость ландшафта, эпичность батл‑скринов и анимаций существ.

Многие сходятся на мнении, что нужно просто “перетерпеть”, и тогда графика перестанет быть отталкивающим фактором:

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 7
Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 8

4. Музыка и атмосфера: «как в детстве, только чуть свежее»

Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might &  Magic: Olden Era покорила фанатов

Саундтрек – один из самых однозначно положительных пунктов. В написании саундтрека принимает участие Пол Энтони Ромеро, работавший над «Героями» с самого зарождения. С ним же над саундом работал  Крис Веласко, приложивший руку к созданию музыки для многих игр, включая трилогию God of War, Mass Effect 3 и тд.

Написанные мелодии Ромеро и Веласко для саундтрека игры сыграл профессиональный оркестр Heroes Orchestra, специализирующийся на музыке из «Героев».

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 10

Но есть и те, кто не оценили музыкальную составляющую:

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 11

Разумеется, саунд – тема индивидуальная. Если вы уже опробовали новинку или успели познакомиться с музыкальной составляющей, то поделитесь: остался ли дух прежних частей серии или у композиторов не получилось воссоздать ту легендарную атмосферу? 

Что критикуют: баланс, мультиплеер, «мелочи»

В Heroes of Might and Magic Olden Era починили мультиплеер: вышло  обновление 0.80.12

Даже при мягкой и почти экстаз‑реакции игроки все же делятся и своими «но» касаемо новинки. Далее будут основные поинты, которые подметили первопроходцы. 

1. Баланс и тактика: ещё не идеально

Heroes of Might & Magic: Olden Era ещё не вышла, а уже захватывает игроков  на 200 часов

Критики и игроки отмечали, что некоторые фракции и билды юнитов чувствуются сильнее других – это естественно для раннего доступа. 

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 14

В боях иногда была заметна избыточная эффективность отдельных комбинаций (артефакты + заклинания + лидерские юниты), что снижает ощущение «жёсткого» рандома и нужного напряжения. 

Хорошая новость в том, что разработчики достаточно быстро реагируют на обратную связь от пользователей. За свое время существования игра получила уже три патча. 

Во  2 патче была скорректирована сила игрового интеллекта на случайных картах и в сценариях. А в 3 патче были  скорректированы таймеры в многопользовательском режиме, параметры навыка дипломатии, стоимость строительства некоторых зданий в городах фракции Рой и немного скорректирован баланс навыков героев. Также урон защитных башен в городе за каждое построенное там здание увеличен с 10 % до 15 %.

2. Мультиплеер: пока как есть

На старте доступны режимы PvP и PvE, но сетевые возможности признаны недоделанными: проблемы с очередями, слабая поддержка определённых связок действий, ограниченный набор форматов и правил. 

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 15

Разработчики прямо заявляют, что в течение года в раннем доступе они будут допиливать мультиплеер. И начало уже положено. В своем 4 патче создатели уже исправили вылет в сетевых партиях на троих и более игроков, возникавший при использовании способностей юнитов в бою между игроками.

На этом работа над улучшениями, конечно же, не закончится. 

“В ближайших патчах мы планируем внести изменения, касающиеся различных сложностей игры, и продолжаем работу над улучшением стабильности сетевой игры.” – пишет команда Unfrozen.

3. Визуал и UI: мелкие, но видимые нюансы

Отдельные игроки отмечают: маленький текст в интерфейсе, неудобные меню (магия, редактор карт, менеджер армий), бедную анимацию ландшафта и «пустоту» на глобальной карте.

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 16

Впрочем, почти все признают: это более технические и эстетические нюансы, а не критическая ошибка дизайна.

Оптимизация 

Один из самых приятных для обычного игрока сегментов – стабильность и производительность.

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 17

По отзывам можно сказать, что игра вполне хорошо работает даже на максимальных настройках. 

Тем не менее, есть и нюансы. Все же при максимальных настройках и сложных ландшафтах игра может потреблять заметно больше ресурсов, поэтому часть тестировщиков советует начинать с средних или низких настроек, а уже потом поднимать параметры.

«Неогранённый алмаз» для фанатов и новичков

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 18

Если перевести всё это в один тезис, то сообщество и критики сейчас описывают Heroes of Might and Magic: Olden Era как «неогранённый алмаз». В игре уже есть полностью рабочий и захватывающий фундамент – 6 фракций, боевая механика, кампания и режимы, есть ощутимый потенциал для роста контента, баланса и мультиплеера. Но есть и очевидные недочёты, которые ждут исправления. 

Учитывая, что игроки, получившие игру раньше всех, делятся своим опыт работы разработчиков с их обратной связью – можно смело сказать, что игра еще расцветёт в таких руках.

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era - 19

Для поклонников серии это уже шанс вернуться в знакомый мир, но с современным окном и возможностями. Для новичков – повод впервые действительно прочувствовать, что такое «классический HoMM‑геймплей», а не только ремастеры и ремейки.


Если вы ждали следующей части HoMM именно ради чувства «старых времён», то ранний доступ уже даёт достаточно сильный толчок к этому впечатлению

Автор: denis_platinskiy

Источник