игры.
Стиль, проверенный временем: лучшие пиксельные игры в 2026 году
Пиксельная графика до сих пор вызывает у многих геймеров скепсис. На фоне общей гонки за фотореализмом картинка «в квадратик» часто воспринимается как привет из прошлого или дешевая инди-поделка «для нетакусиков», на которую просто не хватило бюджета.Раньше пиксели и правда были вынужденной мерой — техническим потолком, выше которого нельзя было прыгнуть. Сегодня все иначе. Пока крупные студии спускают сотни миллионов долларов на идеальные текстуры, инди-разработчики используют пиксель-арт как самостоятельный художественный инструмент.
Сольные настольные игры и с чем их едят
Хабру привет.Захотелось мне сегодня сделать статейку не про IT, а немного про развлечения. Плюс меня самого эта тема очень интересует, и хотелось бы заинтересовать и вас.Начну немного издалека: что вы вообще знаете про настольные игры?Вопрос, казалось бы, странный. Для многих из нас настолки не представляют особой ценности. В большинстве случаев многие думают про какие-то детские игры или карточные.Из прям детских могу предложить “бродилки”/”ходилки” (наверное, названия различаются от региона к региону). По сути, просто надо дойти фишкой из точки А в точку Б, кидая d6 (чуть попозже я ещё вернусь к теме кубов).
Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D‑шутер без движка?
Второго сентября Google выкатил Gemini 3.8 Flash. В анонсе разработчики упирали на автономных агентов и решение сложных инженерных задач с длинным контекстом. Маркетологи, понятное дело, пообещали серьезный качественный скачок в кодинге. Я прочитал релиз, посмотрел видео с демонстрации. И вот именно увиденный клон Майкрафта, подбросил идейку проверить, правда ли она что‑то такое умеет, так как ранее у нас с ходу получалось сдлеать только что‑то уровня Арканоида.
Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance
Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.
«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом
Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1
В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком и Nano Banana Pro. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.БроневичокСпрайт-лист Nano Banana Pro
Собираем Скайрим 2.0 — лучшие моды в ожидании TES 6
Анонс The Elder Scrolls 6 состоялся в далеком 2018 году, но игра-по-прежнему находится в активной стадии разработки
Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры
В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.СтроенияНа этот раз я хочу сделать что-то в стиле Stardew Valley, потому что мне нравится ее стилистика с ретро уклоном и заодно проверить как генерятся ассеты в формате top-down view.Чтобы не упустить мелкие подробности — я все же не дизайнер — я попросил Дипсик на основе моего описания составить универсальный промт, куда можно затем будет подставлять наименование нужного объекта, который в игре должен будет разрушаться.

