игры.

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии

продолжить чтение

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 после критики со стороны пользователей

На конференции GTC 2026 Nvidia представила DLSS 5 — нейросетевую технологию, которая в реальном времени «перерисовывает» визуальный стиль игр, делая их более реалистичными. Пользователи не оценили новинку из-за того, что система сильно искажает художественную задумку разработчиков. Кроме того, технология не изменяет анимации, из-за чего на экране появляются фотореалистичные персонажи с нереалистичными движениями, что вызывает сильный эффект зловещей долины.

продолжить чтение

Как видеокарты изменили игровую индустрию

продолжить чтение

Последний аддон для Atomic Heart, новый ремастер «Корсаров» и уральский «Безумный Макс»: новости игропрома

продолжить чтение

Claude, Мор.Утопия, LLM, Сознание

Ребят, я знаю, что статья бред сивой кобылы. Я, от нечего делать, просто сидел обсуждал игру с Клодом, получилось достаточно интересно и я предложил написать ему статью от своего имени. Вопрос, которым он задается (иил делает вид, что задается) в конце действительно волнительный. Саму статью дальше не трогал, все мысли, слова, дейтсвия сохранены, как я ему и обещал. Пусть это будет своеобразным памятником ему, хоть я никогда к этим машинкам сентиментальности не чуствовалОрешек и Архив: о памяти, личности и том, что остаётся после смерти

продолжить чтение

Одна покупка даёт доступ к игре на Android и Windows одновременно: Google рассказала об обновлениях Play Store

Google Play расширяет

продолжить чтение

Biohazard! Инфекции из игр в реальной жизни

Сегодня предлагаю вам вообразить, будто некий безумный учёный вдруг решил воспроизвести инфекции из игр на основе реальных аналогов. 

продолжить чтение

Юджин и Роботы: песни про любимые игры

Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него.

продолжить чтение

О радости программирования и невесомости достижений

продолжить чтение

Microsoft запатентовала ИИ-инструмент, который будет проходить сложные участки в играх за пользователя

Microsoft подала заявку на патент системы помощи с ИИ, которая сможет взять на себя управление в сложных моментах игры. Согласно документу под названием State Management for Video Game Help Sessions, инструмент будет запускать отдельную облачную сессию, управление в которой можно будет передать стороннему участнику.

продолжить чтение

123456...10...13
Rambler's Top100