игры.
Облачный гейминг: что это и кому подойдет в период подорожания железа
Цены на оперативную память пробивают потолок, и только мы пережили ковидный кризис и майнинговый бум, как цены на видеокарты снова начали расти. Это касается всех комплектующих, за исключением разве что кулера охлаждения (хотя его тоже не стоит сбрасывать со счетов). На другом же поле рынка у нас самое странное консольное поколение, которое впервые, спустя некоторое время после релиза, не просто не дешевеет, а дорожает. То, что раньше «можно было спокойно не брать на старте, а дождаться скидок», уже вспоминается с печальной улыбкой. А сколько будут стоить новые консоли? На этот вопрос вам даже ChatGPT не сможет ответить.
120 самых холиварных вопросов для российской локали
В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост.Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:Сколько у вас прививок?Какая футбольная команда лучшая?
В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis
На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.
Российские разработчики анонсировали игру «НейроБаюн» о Древней Руси с технологиями ИИ
Российские разработчики работают над компьютерной игрой «НейроБаюн» о Древней Руси. В игре используются технологии искусственного интеллекта. Выход «НейроБаюна» ожидается в конце 2026 года. Планируется выход на платформе Steam. С VK Play ведутся переговоры. Ключевой особенностью проекта стала возможность общаться с персонажами через микрофон. Персонажи будут реагировать по‑разному в зависимости от возраста говорящего. Тестовая версия была показана в рамках Московской международной недели видеоигр.
Телевизионные передачи 90-х
Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России». На ТВ компьютерные игры впервые появились в советских тележурналах («Наука и техника», «Хочу всё знать») и научных фильмах. Распространённый сюжет подобных передач: советских детей знакомят с устройством современных ЭВМ и обучают основам программирования.
Игры, в которые играет Wall Street
Рынки тесно связаны с головоломками, ставками и играми. Спросите управляющего хедж-фондом и игрока в блэкджек, какую сумму поставить на кон, и велика вероятность, что они оба будут опираться на математическую формулу под названием критерий Келли. Спросите биржевого аналитика, стоит ли покупать Nvidia Corp., и он, возможно, напомнит вам о том, как экономист Джон Мейнард Кейнс описывал рынок как конкурс красоты, где судьи должны угадать, кто больше понравится другим судьям.Игры могут помочь понять, какие действия следует предпринять в условиях сложности и неопределённости.
SFT vs RL: Сравнение методов настройки LLM для задач программирования и игровых сред
ВведениеВ современной разработке AI-агентов возникает необходимость адаптации больших языковых моделей (LLM) для решения специфических задач, требующих не просто генерации текста, а выполнения последовательных действий с рассуждениями. В этой статье мы рассмотрим и сравним два основных подхода к настройке моделей: Supervised Fine-Tuning (SFT) и Reinforcement Learning (RL), используя библиотеку TRL (Transformer Reinforcement Learning) от Hugging Face. Мы рассмотрим применение этих методов для двух категорий задач: Задачи программирования:Нахождение подходящего инпута для программы

