игры.
Valve добавила в Steam статистику частоты кадров при игре на Steam Deck
Valve выпустила обновление, которое позволит просматривать данные о средней частоте кадров при игре на Steam Deck. Значение рассчитывается на основе информации от пользователей, согласившихся предоставлять эти данные, и доступно для игр, проверенных на совместимость со Steam Deck.
Valve увеличила сроки одобрения игр для публикации в Steam до 12 рабочих дней
На фоне ожидания Grand Theft Auto VI и World of Warcraft: Forever независимые разработчики стремятся скорее опубликовать свои игры в Steam. Однако цифровая площадка Valve стала увеличивать сроки проверки игр до нескольких недель. Независимые разработчики связывают это с увеличением числа проектов, созданных с использованием искусственного интеллекта.
На itch.io резко выросло количество публикуемых игр из‑за наплыва сгенерированных проектов
На площадке инди‑игр itch.io за последние два месяца в два раза выросло число опубликованных проектов. Всё из‑за того, что разработчики теперь публикуют сгенерированные игры. Несмотря на рост количества проектов, скачивания и покупки остались на прежнем уровне.
Xbox уже использует ИИ при разработке игр
В настоящее время Xbox активно использует искусственный интеллект при разработке игр, сообщил в социальной сети X менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон Стиррап. По его словам, так делают и все остальные разработчики игр.
Valve ответила на критику пользователей по поводу низкокачественных ИИ‑игр в Steam
На последнем мероприятии Next Fest рекордное число инди‑студий представили свои последние демоверсии игр, доступные для ознакомления широкой публике. Однако не все остались довольны количеством участников. Разработчики и фанаты пожаловались на обилие игр и клонов, созданных с использованием инструментов искусственного интеллекта. Во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес‑команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы, касающиеся ИИ‑игр.
Epic Games подтвердила использование ИИ для написания кода Unreal Engine
Компания Epic Games официально подтвердила внедрение генеративного искусственного интеллекта в разработку своего флагманского движка. В разговоре
Разработчик превратил уровни Doom в вычислитель для нейросетей
Разработчик под никнеймом mottopanikeiku нарушил давнюю традицию запускать Doom на разного рода железе и запустил в самой игре нейросети. Его проект Doomformer использует игровые механики Doom в качестве основы для вычислений упрощённых целочисленных моделей.
Как я создаю АА-тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям
Введение: От хаотичной кодогенерации к системному AI-Disrupt PDLC
Sony запатентовала технологию обработки аудио для будущих консолей
Sony работает над развитием технологии тактильной отдачи для контроллеров будущей консоли PS6. В новом патенте под названием «Система и метод обработки звука» описывается технология, которая выходит за рамки простого погружения: она использует внутриигровые звуки — в частности, издаваемые противниками, — чтобы помочь игроку быстрее реагировать на происходящее.

