игры.

Valve добавила в Steam статистику частоты кадров при игре на Steam Deck

Valve выпустила обновление, которое позволит просматривать данные о средней частоте кадров при игре на Steam Deck. Значение рассчитывается на основе информации от пользователей, согласившихся предоставлять эти данные, и доступно для игр, проверенных на совместимость со Steam Deck. 

продолжить чтение

Valve увеличила сроки одобрения игр для публикации в Steam до 12 рабочих дней

На фоне ожидания Grand Theft Auto VI и World of Warcraft: Forever независимые разработчики стремятся скорее опубликовать свои игры в Steam. Однако цифровая площадка Valve стала увеличивать сроки проверки игр до нескольких недель. Независимые разработчики связывают это с увеличением числа проектов, созданных с использованием искусственного интеллекта.

продолжить чтение

На itch.io резко выросло количество публикуемых игр из‑за наплыва сгенерированных проектов

На площадке инди‑игр itch.io за последние два месяца в два раза выросло число опубликованных проектов. Всё из‑за того, что разработчики теперь публикуют сгенерированные игры. Несмотря на рост количества проектов, скачивания и покупки остались на прежнем уровне.

продолжить чтение

Xbox уже использует ИИ при разработке игр

В настоящее время Xbox активно использует искусственный интеллект при разработке игр, сообщил в социальной сети X менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон Стиррап. По его словам, так делают и все остальные разработчики игр.

продолжить чтение

Valve ответила на критику пользователей по поводу низкокачественных ИИ‑игр в Steam

На последнем мероприятии Next Fest рекордное число инди‑студий представили свои последние демоверсии игр, доступные для ознакомления широкой публике. Однако не все остались довольны количеством участников. Разработчики и фанаты пожаловались на обилие игр и клонов, созданных с использованием инструментов искусственного интеллекта. Во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес‑команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы, касающиеся ИИ‑игр.

продолжить чтение

Epic Games подтвердила использование ИИ для написания кода Unreal Engine

Компания Epic Games официально подтвердила внедрение генеративного искусственного интеллекта в разработку своего флагманского движка. В разговоре

продолжить чтение

Разработчик превратил уровни Doom в вычислитель для нейросетей

Разработчик под никнеймом mottopanikeiku нарушил давнюю традицию запускать Doom на разного рода железе и запустил в самой игре нейросети. Его проект Doomformer использует игровые механики Doom в качестве основы для вычислений упрощённых целочисленных моделей.

продолжить чтение

Как я создаю АА-тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям

Введение: От хаотичной кодогенерации к системному AI-Disrupt PDLC

продолжить чтение

Джеймс Маккэффри заговорил по-русски: в сети появился нейродубляж Max Payne 3

продолжить чтение

Sony запатентовала технологию обработки аудио для будущих консолей

Sony работает над развитием технологии тактильной отдачи для контроллеров будущей консоли PS6. В новом патенте под названием «Система и метод обработки звука» описывается технология, которая выходит за рамки простого погружения: она использует внутриигровые звуки — в частности, издаваемые противниками, — чтобы помочь игроку быстрее реагировать на происходящее. 

продолжить чтение

123456...1020...20