игры.

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

продолжить чтение

Requiem по Амбрелле: Грандиозная история Resident Evil от особняка до деревни (вот как бывает)

продолжить чтение

The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

продолжить чтение

Математика через игры: обзор моей авторской настольной игры на алгебру 5-6 класса

Месяц назад я писал здесь о своей идее спрятать темы школьной математики внутри интересных стратегических игр. Задумка в том, чтобы такие игры стали для школьников источником опыта и мотивации, площадкой для исследований и экспериментов. Идея использовать игры для обучения математике возникла у меня не сама по себе — не как модное направление и не потому, что игры нравятся детям. Игра появилась как ответ на вопрос, как реализовать цикл Колба – метод, когда люди учатся через действие, обдумывание и эксперименты.

продолжить чтение

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х

Нич-чего не понимаю! Или это ностальгический обзор легендарной компьютерной игры «Братья Пилоты» и всех ее продолжений, или одно из двух! Невозмутимый многомудрый Шеф, забавный расторопный Коллега, неуловимый злодей Карбофос… Отложим мухобойки, сверим часы и вспомним, как появился, чем запомнился и как тихо ушел в небытие один из первых русских квестов. ❯ Кто такие Колобки и как они стали Братьями Пилотами? Сначала разберемся с предысторией. Откуда вообще взялись Братья Пилоты, они же Колобки? 

продолжить чтение

25 лет технологий: что тревожило наши умы и согревало наши сердца

Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24. До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок. Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.

продолжить чтение

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Предисловие.

продолжить чтение

Я хотел перестать кричать на детей — и придумал продукт для тысяч семей

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я делал всё правильно — и два года работал в ноль. Вот почему

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я сделал настолку, продаю на 40 млн в год, а потом пришли маркетплейсы

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

123456...10...11
Rambler's Top100