Игры и игровые консоли.

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era

продолжить чтение

Microsoft сворачивает функции помощника Copilot в Xbox

В сентябре прошлого года Microsoft начала тестовое внедрение своего помощника на базе искусственного интеллекта Copilot в консоли и приложения Xbox. Корпорация позиционировала Gaming Copilot как способ помочь геймерам преодолевать сложные моменты в играх и предоставлять информацию о текущем игровом процессе. Однако теперь Microsoft сворачивает функции ИИ-помощника в Xbox.

продолжить чтение

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо

продолжить чтение

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне https://greenbook.forgamedev.ru/. Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза.

продолжить чтение

Железо & игры: собираем игровой ПК в условиях дефицита памяти

В ЛАНИТ киберспорт – это полноценная часть корпоративной культуры: наши коллеги регулярно выступают на турнирах и знают толк в хорошем железе. Однако следить за ситуацией с компонентами сейчас непросто, поскольку она постоянно меняется. К примеру, в последнее время рынок оперативной памяти начал разрушаться из-за бума искусственного интеллекта: DDR5 32 ГБ по огромной цене, 70% мирового производства DRAM уходит дата-центрам, а прогнозы нормализации отодвигаются к 2028 году. Стало ясно, что надо искать решения прямо сейчас. В этом материале расскажем, как собрать игровой персональный компьютер мечты в эпоху дефицита железа.

продолжить чтение

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом

Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

продолжить чтение

DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC, не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо.

продолжить чтение

Новый режим «Книги» от Character.AI позволяет «пройти» книгу как ролевую игру

Компания Character.AI представила

продолжить чтение

Latitude откроет доступ к платформе Voyage для RPG с поддержкой ИИ

Стартап Latitude, известный приключенческими играми с открытым миром и «бесконечными сюжетными линиями», генерируемыми ИИ, представил свою новую платформу Voyage. Она позволяет пользователям примерить на себя роль разработчиков игр.

продолжить чтение

Ubisoft начала указывать знание ИИ-моделей в качестве обязательного требования при найме технических специалистов

Французская Ubisoft начала указывать знание генеративных моделей искусственного интеллекта в качестве обязательного требования при найме технических специалистов. Например, такое требование предъявлено для соискателя на пост технического арт-директора, пишет портал Tech4Gamers.

продолжить чтение

123456...1020...25