Игры и игровые консоли.

Глава Take-Two: при разработке GTA VI никоим образом не используются нейросети

Rockstar Games никоим образом не использует искусственный интеллект при разработке Grand Theft Auto VI, заверил генеральный директор Take Two Interactive Штраус Зельник в интервью для GamesIndustry.biz. Он добавил, что нейросети применяются в инструментах, а не в творческом процессе.

продолжить чтение

Sony получила патент на технологию создания персонализированных ИИ-подкастов с голосами персонажей из своих игр

Sony получила патент в США на технологию создания персонализированных подкастов, генерируемых искусственным интеллектом, с голосами персонажей из своих видеоигр. Заявку подали летом 2024 года.

продолжить чтение

Создатель RuneScape пообещал не использовать ИИ для создания объектов в своих играх

Британская студия Jagex пообещала не использовать генеративный искусственный интеллект для создания объектов в своих играх. Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал старший вице-президент компании-разработчика RuneScape Джеймс Добровски. По его словам, студия открыта для применения нейросетей в процессе разработки, например, для «повышения эффективности инструментов», но не для «стимулирования творчества».

продолжить чтение

Пользователь заменил своих друзей на ИИ для гейминга и испугался нового опыта

Редактор 404Media Мэтью Голт рассказал, как он решил заменить своих друзей на ИИ-боты для совместного прохождения игр. Однако вскоре он решил отказаться от своей затеи, поскольку испугался того, как легко уйти от реального общения.

продолжить чтение

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

продолжить чтение

Requiem по Амбрелле: Грандиозная история Resident Evil от особняка до деревни (вот как бывает)

продолжить чтение

Valve изменила раздел об ИИ в форме для разработчиков в Steam и уточнила правила маркировки игр

Valve обновила

продолжить чтение

The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

продолжить чтение

Games Workshop запретила использование генеративного ИИ в своём контенте и процессах разработки

Британская Games Workshop запретила сотрудникам использовать генеративный искусственный интеллект при производстве контента и в процессах проектирования, ссылаясь на отсутствие энтузиазма со стороны топ-менеджеров компании по поводу этой технологии. GW владеет и управляет рядом настольных игр, включая Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.

продолжить чтение

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х

Нич-чего не понимаю! Или это ностальгический обзор легендарной компьютерной игры «Братья Пилоты» и всех ее продолжений, или одно из двух! Невозмутимый многомудрый Шеф, забавный расторопный Коллега, неуловимый злодей Карбофос… Отложим мухобойки, сверим часы и вспомним, как появился, чем запомнился и как тихо ушел в небытие один из первых русских квестов. ❯ Кто такие Колобки и как они стали Братьями Пилотами? Сначала разберемся с предысторией. Откуда вообще взялись Братья Пилоты, они же Колобки? 

продолжить чтение

123456...10...19
Rambler's Top100