Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома
Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 1

Рассказываем, как прошел февраль 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Battlestate Games затизерила научно-фантастический шутер COR3

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 2

Студия Battlestate Games, подарившая нам великий и ужасный Escape from Tarkov, официально представила дебютный тизер своего следующего проекта под рабочим названием COR3. Первые кадры демонстрируют резкую смену декораций. Вместо привычных развалин Норвинской области нас встречает постапокалиптическая Земля будущего и леденящая пустота открытого космоса, заваленная обломками кораблей и телами в скафандрах.

События разворачиваются в 2251 году. Согласно лору, за 200 лет до этого человечество едва не уничтожило само себя, но ситуацию спасла таинственная организация под названием Core. Она объединила остатки правительств и направила ресурсы на выживание вида. Судя по всему, игрокам предстоит столкнуться с последствиями этой «стабильности» в условиях межпланетного кризиса.

Анонс сопровождается запуском интерактивного сайта, который уже вовсю изучают фанаты. Там можно найти терминал операционной системы CORIE. Исследователи лора уже обнаружили в файлах упоминания корпоративных заговоров, марсианских колоний и намеки на то, что хардкорные механики стрельбы и глубокая кастомизация оружия никуда не исчезнут, а просто адаптируются под футуристический сеттинг.

Сроков релиза пока нет, но по слухам проект станет духовным наследником «Таркова», сохранив высокую сложность, но сменив грязный индастриал на холодный научно-фантастический хоррор.

На IGN Fan Fest показали геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 3

В конце февраля Owlcat Games привезла на IGN Fan Fest 2026 новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy. После масштабной Rogue Trader разработчики решили сменить вектор: вместо вольных торговцев с собственным флотом нам предстоит взять на себя роль аколита Инквизиции. Это значит, что масштаб эпических завоеваний уступит место камерному, но куда более мрачному детективному триллеру.

События разворачиваются в секторе Каликсис, где тень загадочной Тиран-Звезды провоцирует всплески ереси. Геймплей строится вокруг расследований. Вместо того чтобы просто зачищать локации, игрокам придется собирать улики, допрашивать свидетелей и распутывать заговоры, которые могут тянуться на целые подсектора.

При этом моральный выбор в Dark Heresy обещают сделать еще более размытым — грань между «необходимым злом» ради выживания Империума и полным падением в Бездну будет минимальной.

Боевая система сохраняет пошаговую основу Rogue Trader, но с важными доработками. Ключевым нововведением стала механика морального духа и психологического давления. Теперь можно подавить волю противника еще до того, как у него закончатся очки здоровья, или, наоборот, потерять контроль над собственным отрядом из-за ужасов, свидетелями которых станут герои.

Кроме того, в трейлере подтвердили систему прицельного огня по частям тела, что добавляет тактической глубины в духе классических Fallout.

Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Точной даты релиза пока нет, но уже сейчас понятно, что Owlcat планируют выдать самую аутентичную адаптацию настольной Dark Heresy, где человеческая жизнь стоит ровно столько, сколько патрон в обойме болтера!

«Гигахрущевка» достроена: хоррор «КЛЕТЬ» вышел в полноценный релиз

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 4

Студии Callback и ln404 объявили о выходе из раннего доступа своего главного хита — кооперативного хоррора «КЛЕТЬ». Игра теперь официально доступна в версии 1.0 на PC (Steam, EGS), PlayStation и Xbox. Владельцам Nintendo Switch придется подождать чуть дольше, но разработчики подтвердили, что порт находится в активной разработке.

Для тех, кто пропустил феномен этого проекта, «КЛЕТЬ» — это российский кооперативный хоррор-экшен в духе Lethal Company, действие которого разворачивается в бесконечной «Гигахрущевке». Это странное пространство живет по своим законам, а главная угроза и одновременно единственный способ выживания здесь — огромный плотоядный лифт. Игроки должны кормить его биомассой, вовремя чинить и защищать от монстров, чтобы спускаться все ниже в поисках выхода из этого бетонного лабиринта.

За год в раннем доступе проект заметно заматерел. К релизу разработчики подготовили крупное обновление: добавили новый биом, уникальных противников и «аномальные этажи», которые серьезно меняют правила игры при каждом забеге. Появились и новые предметы экипировки, позволяющие чуть дольше протянуть в условиях вечной нехватки ресурсов и нарастающего безумия.

«КЛЕТЬ» удачно попала в нерв аудитории, смешав эстетику постсоветского брутализма с геймплейными механиками хайповых квота-хорроров. Если вы искали повод собрать друзей и проверить, насколько жуткими могут быть панельки, то самое время хватать игру!

Белорусский киберпанк REPLACED отложили на месяц — теперь игра должна выйти 14 апреля

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 5

Студия Sad Cat Studios объявила о финальном переносе своего киберпанк-экшена REPLACED. Изначально запланированный на март релиз переехал на 14 апреля 2026 года. По словам разработчиков, основной массив работы уже позади, а лишние 4 недели уйдут на финальную полировку и исправление багов, чтобы релиз прошел идеально.

Проект находится в производстве с 2018 года и за это время стал одним из самых ожидаемых инди-долгостроев. REPLACED — это сюжетный 2.5D-платформер, который подкупает в первую очередь своей картинкой. Визуальный стиль игры часто сравнивают с небезызвестной The Last Night (которая еще даже не получила примерной даты выхода).

В REPLACED невероятно детализированный пиксель-арт соседствует с современными эффектами освещения и глубиной кадра, создавая образ неуютного, но завораживающего киберпанкового ретро-футуризма.

Судя по всему, разработчики уверены в качестве своего продукта. Выпущенная к фестивалю Steam «Играм быть» демоверсия собрала более 1600 отзывов, а рейтинг одобрения замер на отметке выше 90%. Игроки хвалят не только графику, но и тактильную боевую систему, которая ощущается на удивление тяжелой и живой для платформера.

Игра готовится к выходу на PC и консолях. Ждать релиза осталось недолго, а пока можно протестировать тайтл, скачав демо-версию в Steam.

Разработчики «Война Миров: Сибирь» отделились от 1C Game Studios и ушли в свободное плавание

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 6

Амбициозный экшен «Война Миров: Сибирь» сменил юридический статус. Команда разработчиков под руководством продюсера Альберта Жильцова отделилась от 1C Game Studios, сформировав независимую студию «МГЛА». Несмотря на разделение, стороны разошлись на позитивной ноте. Бывшие коллеги пожелали команде удачи в завершении проекта, условия самой сделки при этом не разглашаются.

Новый статус принес и новые подробности о разработке. На недавней пресс-конференции руководство «МГЛЫ» объявило о масштабном расширении. Текущий штат из 79 человек, перешедших из 1С, планируют увеличить до 150 специалистов. Такой рост необходим, чтобы выдержать заявленные темпы и выпустить игру в 2027 году.

Важным союзником студии стал «Яндекс», а его продюсерский центр «Плюс Студия» выступит издателем и партнером, помогая развивать вселенную игры.

Сама «Война Миров: Сибирь» остается верна первоначальной концепции — это сюжетное приключение в сеттинге альтернативной России конца XIX века. Разработчики сознательно отказываются от открытого мира и второстепенных активностей, чтобы сфокусироваться на истории людей из разных сословий, столкнувшихся с инопланетным вторжением. При этом подчеркивается, что игра не станет «интерактивным кино» — геймплея и классических механик боевика будет достаточно.

На данный момент проект уже собрал 75 тысяч добавлений в список желаемого в Steam, что подтверждает высокий кредит доверия к команде.

«МурЗавод» — новая игра от создателей «Русов против Ящеров»

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 7

Студия Smola Games, ответственная за главный мем-хит последних лет «Русы против Ящеров», представила свой новый проект — «МурЗавод». Это симулятор управления производством, в котором на смену «славянским зажимам» пришли кошачьи лапки. Разработчики решили скрестить в одном флаконе Factorio, The Sims и Overcooked, приправив результат изрядной долей иронии и легкого антиутопического хоррора.

Завязка игры балансирует на грани абсурда (а как иначе?). В будущем человечество, полностью доверившись искусственному интеллекту, окончательно деградировало и разучилось банально себя кормить. Чтобы спасти цивилизацию от голодной смерти, корпорация «Мяу-X» запускает заводы по производству провизии, где единственными дееспособными сотрудниками оказываются коты. Игроку в роли управляющего предстоит не только налаживать конвейерные линии, но и бороться с кошачьей натурой подчиненных.

Основная сложность геймплея заключается в непредсказуемости «кадров». Сотрудники могут в любой моме��т уснуть на ленте, съесть заготовку или случайно устроить пожар. Усмирение этого пушистого хаоса и попытки заставить котов работать по графику станут основным вызовом. При этом авторы обещают глубокую настройку помещений и заботу о благополучии своих хвостатых рабочих.

Похоже, Smola Games всерьез намерены доказать, что умеют делать не только вирусный трэш, но и комплексные менеджмент-симуляторы. И тайтл действительно выглядит просто «замурчательно». Релиз про котиков-работяг планируют осуществить до конца года в Steam и VK Play.

Saber Interactive анонсировала новую AAA-игру по вселенной John Wick

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 8

Студия Saber Interactive представила свой новый проект — масштабный экшен от третьего лица во вселенной John Wick. Разработка ведется при участии режиссера кинофраншизы Чада Стахелски и кинокомпании Lionsgate. Киану Ривз подарил герою свою внешность, хотя его участие в озвучке пока официально не подтверждено.

Первый трейлер задает планку в духе первоисточника. Пока портной рассуждает о важности свободы движений и универсальности нового костюма, сам Уик методично зачищает локации, используя огнестрел, кулаки и любые подручные предметы. Разработчики обещают оригинальный сюжет, который впишется в общую хронологию фильмов и раскроет новые детали лора Континенталя.

Ключевой акцент Saber делают на аутентичности. В игре заявлена система «ган-фу» (смесь стрельбы и рукопашного боя), динамичная операторская работа и сегменты с вождением автомобиля, которые должны воссоздать ту самую атмосферу «балета со смертью». Это уже не первая попытка перенести приключения наемника в видеоигры (вспомним тактическую John Wick Hex), но впервые франшиза получает огромный бюджет и технологии уровня AAA.

Точных сроков выхода и платформ пока не называют, но, учитывая портфолио Saber, нас ждет предельно жесткий, выверенный и технически продвинутый боевик, в котором каждый карандаш может стать смертельным оружием.

GRIMPS — в Steam вышло демо комедийного шутера о нападении плюшевых чудовищ на Москву

Tarkov в космосе, белорусский киберпанк и русский Джон Уик: новости игропрома - 9

Студия Watt Studio выпустила демоверсию своего нового проекта — комедийного шутера от первого лица Grimps. Опробовать игру уже можно в Steam и VK Play. Разработчики предлагают взглянуть на Москву, охваченную весьма специфическим апокалипсисом. Столицу наводнили гримпсы — очаровательные, но абсолютно безумные плюшевые монстры из другого измерения.

Главная фишка проекта — гипертрофированное «плюшевое» насилие. Watt Studio делает ставку на физику разрушения мягких тел: врагов можно буквально потрошить, выпуская наружу облака синтепона, вырывая пуговицы и выворачивая швы наизнанку. Чтобы этот процесс не наскучил, в арсенал добавили откровенно безумные образцы вооружения, включая рыбу-меч и хомяк-пушку. В каком-то смысле мы получили самый умилительный Doom.

По духу Grimps напоминает игры эпохи «золотого века» шутеров, где безумие сеттинга компенсировалось динамичным геймплеем. В демоверсии доступен один городской уровень, позволяющий оценить масштаб хаоса и работу с физикой материалов.

Полноценный релиз запланирован на конец 2026 года. Если вы всегда хотели узнать, как выглядит «синтепоновый беспредел» с видом из глаз — самое время качать демо.

Автор: ggsel

Источник

  • Запись добавлена: 03.03.2026 в 10:27
  • Оставлено в
    Rambler's Top100