Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лишь одна модель Nano Banana Pro.

Сегодня мы сравним сразу несколько моделей и в пул конкурсантов войдут Seedream 5.0, снова Nano Banana Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Grok Image и Krea 2.

Условия: один и тот же референс, один и тот же промт, чтобы праитвь ими всеми и никаких допиливаний, чтобы выяснить какая модель лучше всех понимает сходу, что мы хотим от нее.

Корабль

Берем супер‑референс из первого эксперимента и даем техзадания нашим моделям. Промт для всех один: Turn the reference image attached into a pixel‑art, retro‑game, 16-bit game asset. No background added.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 1

И вот что получилось

Seedream:

Выглядит прикольно, но как по мне слишком уж игрушечно?

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 2

Нано Банана Про:

Как и в прошлый раз, он попал почти один в один в то, что себе смутно представлял автор.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 3

Нано Бананан 2:

Теперь у корабля появились куриные ножки, видимо для лучшей маневренности в пересеченной инопланетной местности. Или чтобы набигать на какие‑нибудь караваны. Думаю, незачет.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 4

Grok Image:

Модель получилась симпатичной, но слишком уж рафинированно сайфайной.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 5

GPT Image 2:

Цветовая палитра напоминает молочные батончики с корицей. С чаем лютая вещь! Но в стилистику стрелялки вписываетися не очень.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 6

Krea 2:

Она просто чуть улучшила начальный рисунок…

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 7

Думаю в этом раунде победил Нано Банана Про и при этом ни одна модель не сумела опознать ракетницу внизу. Ну, это наверно уже вина художника.

Слизнебосс

Берем реф босса инопланетных слизней по имени Гхорнгорн — они сеют меланхолию и депрессняк в Галактике по воображаемому сценарию — и даем универсальный промт: Turn the reference image attached into a pixel‑art, retro‑game, 16-bit game asset, depicting an alien slug boss with a slimy body and one evil eye. No background added.

Seedream:

У нее получился Гхорнгорн Улыбашкин. Хотя, может быть, жутковатая улыбка, придает ему еще больше зловещности. Глаз, источающий зло, на месте.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 8

Нано Банана Про:

Данный глав‑слизень получился весьма фактурным, хотя первая версия от Бананан Про мне нравилась больше.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 9

Нано Банана 2:

В промте даже не было упомянуто, что слизни распространяют уныние — модель догадалась сама! Пока что это мой любимый вариант.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 10

Grok Image:

Гроковский слизень почему‑то не произвел впечатления. Он больше похож на пациента нарко‑диспансера для злодейских инопланетных слизней, чем на вершителя судеб.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 11

GPT Image 2:

ГПТшный вариант скорее эманирует маниакальные флюиды. Данный повелитель унылых слизняков, по всей видимости, еще и ветеран ветеран Казантипа.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 12

Krea 2:

Не совсем понятно, что нарисовала Крея: это яичница, вид сверху? Спящий поросенок, у которого нет глаз? В любом случае, Дарт Крея снова промахнулась.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 13

НПС‑мобы

В первом эксперименте я использовал промт для генерации мобов, подшаманенный Дипсиком:

Скрытый текст

A complete sprite sheet for a recurring NPC enemy — a space slime, 2D side view, 128×128 pixels per frame. The slime is the base template for all variations in the game. It should be easily recolorable and modular. Include 8 frames covering all core animations: 1. Idle (slight wobble) 2. Squash (pre‑jump compression) 3. Launch (stretching upward) 4. In Air (floating, relaxed) 5. Falling (teardrop shape) 6. Landing (squash with impact) 7. Hurt/Flashing (taking damage) 8. Death (melting into a puddle) Style: Clean, crisp 16-bit retro pixel art with visible pixel grid. Colors: Neutral gray‑green (placeholder base color). Distinctive features: Two glowing eyes, small antennae, a tiny mouth, and a visible gelatinous texture with bubbles inside. Transparent background. The design must be modular and simple enough to easily change colors and add accessories later. 

Итак, что говорят звезды модели:

Seedream:

Прыжок и плюх, вроде как, показаны качественно. В принципе, модель и спрайт ничего.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 14

Нано Банана Про:

Фактически, результат получился тот же, что и в первом эксперименте. Ну что же, постоянство — признак мастерства.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 15

Нано Банана 2:

Спрайт выглядит погрубее, чем в Про версии, на мой взгляд.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 16

Grok Image:

А Грок расщедрился, аж, на 4 листа спрайтов, что приятно. Рачительному геймдеву на заметку!

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 17
Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 18
Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 19
Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 20

GPT Image 2:

Люминесцентные слизни выглядят слишком счастливыми для сюжета. Почему‑то GPT Image 2 генерирует дольше всех, прямо как и Крея.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 21

Krea 2:

Что‑то в этом есть ламповенькое, но для сеттинга предполагаемой задумки не очень подходит.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 22

Корабль босса

Корабль главаря желеобразных злодеев должен и выглядеть подобающе: помпезно и подавлять волю к сопротивлению. Берем оригинальные реф и промт: Make a 2D, side‑view alien boss space ship game asset. Make it look scary and ominous with AK-74s attached to its front protruding parts. Visual aesthetics: retro, 16-bit pixel art visuals.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 23

Seedream:

Интересная интерпретация, похожая на почти что ленинский броневик. Правда «вайба» финального босса‑главаря не источает — я бы использовал такую модельку как промежуточного суб‑главаря максимум. Чем‑то данный арт напоминает Metal Slug, кстати.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 24

Нано Банана Про:

Про версия зачем‑то добавила космический фон. Сам босс выглядит неплохо, но картинку можно использовать только как референс, а не готовый спрайт.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 25

Нано Бананан 2:

Второй Банан тоже выдал скорее референс, а не ассет.

Grok Image:

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 26

Забавная версия от Грока. Вроде на пиксель‑арт не совсем похожа. Непонятно как держатся Калашниковы, но сама модель довольно эпичная в своем примордиальном ужасе. Только бы чуть подкорректировать.

GPT Image 2:

ГПТ снова старательно соображал дольше всех. Корабль босса и правда выглядит так, как будто не предвещает ничего хорошего, но непонятного откуда на борту взялся символ открытого ока. Отдельно радует, что фон темный, так как его довольно легко удалять для следующей фазы продакшена.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 27

Krea 2:

Крея несомненно лидирует. Хотя есть в ее простоватом минимализме что‑то этакое.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 28

Дополнительные спрайты

На закуску пробуем состряпать палитру дополнительных спрайтов: взрывы, лазеры, дым.

Seedream:

Как по мне, результат весьма ничего себе. Правда, непонятно зачем нейронка подписывает аннотации к спрайтам, но это видимо проявление трогательной заботы.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 29

Нано Банана Про:

Банановый результат тоже смотрится броско.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 30

Нано Бананан 2:

Банан Второй выдал довольно простенький и не очень броский аутпут.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 31

Grok Image:

А вот Грок снова радует, так как он работает за троих! Однозначно топ за свои деньги.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 32
Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 33
Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 34

GPT Image 2:

И снова ГПТ не спешит сдавать домашнюю работу первым.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 35

Krea 2:

Крея внезапно раскочегарилась под конец эксперимента и выдала что‑то насыщенно‑яркое. Правда это трудно отнести к вотчине пиксель арта и ее работа больше напоминает около‑анимешную стилистику. За черный фон — тоже лайк.

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов - 36

Конклюжон

Это, конечно, далеко не исчерпывающий тест — топовых моделей больше, как и потенциальных заданий для генерации ассетов. На мой дилетантский взгляд Nano Banana Pro справляется получше остальных. Но я бы разделил пальму первенства между ней и Гроком, так как он не скупится на количество полезного выхлопа. 

Крея однозначно плетется в самом конце — видимо она слишком буквально воспринимает увиденные рефы и ей нужно разжевать в промте, что мы хотим получить от нее в итоге. Хотя спрайтшит в анимешной стилистике она сделала, в общем‑то, красивый и для прототипирования она сгодится.

nano_banana_pro_image_2026_07_28_19_52_30.png

Автор: DimaIam

Источник

  • Запись добавлена: 30.07.2026 в 15:23
  • Оставлено в