Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock. Developer Relations.. Developer Relations. devrel.. Developer Relations. devrel. ml.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр. Спортивное программирование.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр. Спортивное программирование. хакатон.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр. Спортивное программирование. хакатон. хакатон простыми словами.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр. Спортивное программирование. хакатон. хакатон простыми словами. хакатонщики.. Developer Relations. devrel. ml. исследование рынка. Исследования и прогнозы в IT. Карьера в IT-индустрии. соревнования для разработчиков. соревнования по машинному обучению. соревнования по программированию. соревнования по разработке игр. Спортивное программирование. хакатон. хакатон простыми словами. хакатонщики. Хакатоны.
Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 1

Работа с данными стала критически важной на хакатонах — рынок IT-соревнований в прошлом году заметно изменился. Конкурсы теперь практичнее, технологичнее и сложнее, как по задачам, так и по составу команд.

Мы проанализировали 240 хакатонов 2025 года и разобрали, какие форматы, навыки и подходы будут определять соревнования в ближайшем будущем. В основе исследования — статистика мероприятий и участников платформы Codenrock. Картину дополняют данные крупных международных отчётов, чтобы увидеть общие тенденции развития IT-сообщества.

Материал будет полезен всем, кто организует хакатоны, ищет через них решения и таланты или участвует в соревнованиях ради профессионального роста. В статье — ключевые ци��ры, выводы и прогноз на 2026 год.

Методология

Во время исследования мы проанализировали данные об IT-соревнованиях и участниках, собранные за полный календарный год. В выборку попали 240 мероприятий, проведённых в период с 1 января по 31 декабря 2025 года и опубликованных в календаре Codenrock. В это число включены как хакатоны, проведённые на платформе, так и сторонние мероприятия на других ресурсах. Таким образом, статистика отражает ключевые тенденции русскоязычного сегмента IT-соревнований.

Для формирования портрета участника мы изучили данные 111 804 пользователей, зарегистрированных на Codenrock. Анализ охватывает навыки и уровень опыта, который конкурсанты указали в публичной анкете на платформе, и потому описывает структуру и динамику сообщества в 2025 году.

Исследование носит описательный характер и направлено на выявление устойчивых тенденций в форматах, тематиках и профиле участников IT-соревнований. Полученные выводы позволяют зафиксировать основные сдвиги, характерные для прошедшего года.

Какие соревнования востребованы

Типы IT-соревнований в 2025 году заметно различались по задачам и ожидаемому результату, однако их можно объединить в несколько групп. 

Классические хакатоны и ML-соревнования ориентированы на создание прикладных решений. В первом случае участники разрабатывают прототипы продуктов или сервисов под конкретные бизнес-задачи, во втором — работают с данными и алгоритмами машинного обучения. При этом граница между этими форматами постепенно размывается: всё реже конкурсы по ML ограничиваются созданием модели, и всё чаще на выходе ожидается проект, применимый для решения реальных задач.

Другая большая группа конкурсов не предполагает создание продукта, а фокусируется на оценке технических навыков. К ним относятся соревнования по программированию, где участники решают алгоритмические задачи на скорость и точность, а также CTF — турниры по кибербезопасности в формате захвата флага. 

Особняком стоят геймджемы. По своей природе они близки к хакатонам: команды работают в условиях жёсткого дедлайна и разрабатывают прототип продукта. Но такой формат предлагают заметно большую творческую свободу — геймджемы не ставят целью решение конкретной бизнес-задачи, а используются для поиска идей и экспериментов с игровыми механиками.

Наконец, в 2025 году заметную долю составили IT-конкурсы, не предполагающие обязательного прототипирования продукта. Эта группа объединяет кейс-чемпионаты, One Day Offer и другие форматы, ориентированные на оценку профессиональных компетенций участников.

Формат: онлайн выходит в лидеры

Форматы хакатонов в 2025 году продолжают тенденцию последних лет — организаторы всё чаще проводят мероприятия, в которых основная часть активности проходит онлайн:

  • Доля офлайн-соревнований заметно сократилась, и этот формат утратил статус доминирующего. 

  • Лидирующую позицию заняли дистанционные хакатоны.

  • Гибридные конкурсы также продемонстрировали небольшой рост, закрепившись как надёжное промежуточное решение между онлайном и офлайном.

Онлайн-ф��рмат позволяет организаторам масштабировать соревнования и охватывать больше аудитории, снижая при этом затраты на проведение. Поэтому в 2026 году офлайн-активности, скорее всего, будут использоваться точечно: для финалов, демо-дней и встреч с партнёрами и бизнес-заказчиками. Основная же часть хакатонов останется онлайн, и их доля продолжит расти. 

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 2

Направления соревнований: больше инженерного подхода

В тематиках хакатонов 2025 года произошёл заметный сдвиг от предметных направлений к инженерным, однако фокус по-прежнему остаётся на решении прикладных задач. Всё более востребованными становятся соревнования, где участникам необходимо создать продукт или прототип, используя определённые подходы: машинное обучение, анализ данных или конкретный технологический стек.

Этот сдвиг отразился и на структуре тематик. Направления, которые ранее существовали как самостоятельные области, в 2025 году утратили статус отдельных категорий. При этом отраслевые задачи не исчезли, а всё чаще реализуются внутри более широких инженерных форматов, прежде всего в рамках соревнований по разработке ПО и машинному обучению.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 3

Произошли также изменения и в популярности и востребованности конкретных направлений. Заметный рост продемонстрировали ML-соревнования: после снижения доли в предыдущем периоде эта тематика вновь усилила свои позиции, и формат демонстрирует свою перспективность и интерес к решениям на базе искусственного интеллекта.

Конкурсы по разработке игр показывают устойчивый рост пятый год подряд. Также увеличилась доля соревнований по разработке социальных и инклюзивных проектов — расширяется спектр задач, выносимых на хакатоны.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 4

Среди антитрендов наиболее заметно снижение популярности хакатонов по информационной безопасности. Кибербезопасность постепенно утрачивает статус универсальной тематики и всё чаще представлена в виде специализированных соревнований, ориентированных на решение конкретных задач или техническую проверку навыков в формате CTF.

Портрет участника хакатонов

Рост роли инженерных направле��ий и технических навыков в 2025 году отразился и на портрете участников хакатонов. Продолжился тренд на снижение доли junior-специалистов — конкурсы больше не рассматриваются как развлечение для начинающих айтишников, а служат конкретным целям:

  • Хакатоны по-прежнему остаются точкой входа в профессию — это подтверждает рост доли стажёров и практикантов, для которых участие становится способом получить первый опыт и проект для портфолио. 

  • Заметно увеличилась доля высококвалифицированных специалистов уровня senior, использующих соревнования как площадку для проверки новых технологий, поиска нестандартных подходов и инженерных экспериментов.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 5

Структура навыков участников хакатонов в 2025 году показывает явный интерес к данным и алгоритмам. Треть аудитории умеет применять машинное обучение, ещё значительная часть разбирается в аналитике и работе с данными. Это говорит о том, что всё больше соревнований требуют умения обучать модели и применять полученные результаты. С другой стороны, такой портрет участника указывает, что ML-соревнования способны привлечь много команд — эта тематика сейчас очень популярна. 

Третье по значимости направление — backend-разработка. Такие навыки по-прежнему необходимы для того, чтобы довести решение до рабочего состояния: собрать сервис, обеспечить его стабильную работу и интеграцию с другими системами.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 6

Информационная безопасность и DevOps остаются важными, но чаще востребованы в специализированных задачах и отдельных командах. Frontend-разработка дополняет общий профиль участников.  

Тренды 2026 года

Далее — прогноз ключевых изменений на рынке хакатонов, которые стоит ожидать в 2026 году. Он основан на сопоставлении данных текущего исследования Codenrock и результатов крупных международных отчётов:

Разработчики ожидают задач, которые похожи на их повседневную работу

По данным HackerRank 2025 Developer Skills Report, 66% специалистов хотели бы, чтобы их навыки оценивали на примерах реальных рабочих задач. При этом 78% респондентов отмечают, что распространённые форматы проверки навыков плохо отражают то, с чем они сталкиваются в проектах. Многие разработчики также признаются, что им нужно отдельно готовиться к таким тестам, хотя они не имеют прямого отношения к реальной работе. 

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 7

Аналогичную тенденцию показывает и исследование Codenrock: в соревнованиях всё чаще ценится практический результат, который можно применить в настоящем проекте. Для хакатонов этот тренд означает смещение фокуса в сторону прикладных заданий: работы с реальными данными, ограничениями и техническими условиями. Всё чаще от команд будут ждать не просто кода, а готового прототипа или работающего решения.

AI и ML станут базовым инструментом для большинства проектов на хакатонах

Использование искусственного интеллекта быстро перестаёт быть отдельной специализацией и всё чаще воспринимается как основной рабочий инструмент. По данным HackerRank 2025 Developer Skills Report, 85% разработчиков отмечают, что AI помогает им быстрее завершать проекты. 

Данные Octoverse 2025 подтверждают этот сдвиг на уровне всей экосистемы разработки. GitHub прямо называет генеративный AI стандартом современной разработки: более 1 миллиона публичных репозиториев уже используют LLM-библиотеки, а число таких проектов за год выросло почти в три раза. Кроме того, 80% новых разработчиков начинают работать с Copilot уже в первую неделю после регистрации.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 8

Результаты Stack Overflow Developer Survey дополняют картину: 69% пользователей AI-агентов отмечают рост своей продуктивности. Более половины разработчиков пока не используют такие инструменты регулярно — потенциал ИИ в IT ещё далеко не исчерпан.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 9

Аналогичную динамику фиксирует и исследование Codenrock. В хакатонах 2025 года всё больше команд используют машинное обучение и AI-инструменты как часть стандартного стека, даже если соревнование не заявлено как ML-конкурс. В совокупности эти данные позволяют ожидать, что в 2026 году искусственный интеллект в той или иной форме будет использоваться в большинстве проектов, созданных на хакатоне, как привычный инструмент для разработки прототипов.

Хакатоны будут охватывать специалистов разного уровня

Портрет участников хакатонов становится всё более неоднородным, и эта тенденция, вероятно, усилится в 2026 году. С одной стороны, компании всё чаще заинтересованы в опытных специалистах, которые могут быстро включаться в работу и решать сложные задачи. HackerRank 2025 Developer Skills Report сообщает: рост найма senior и lead составляет 19-22% в год, тогда как у junior-специалистов — менее 10%.Это отражается и в IT-соревнованиях: они становятся для участников высокого уровня площадкой для экспериментов с технологиями и поиска нетривиальных кейсов.

С другой стороны, хакатоны по-прежнему важны для начинающих разработчиков. Исследование Stack Overflow Developer Survey показывает, что молодые специалисты в возрасте 18-24 лет чаще выбирают интерактивное обучение: кодинг-челленджи, общение с сообществом и работу с AI-инструментами. Такие форматы позволяют быстрее получить первый опыт и понять, как устроена реальная разработка.

Как изменились хакатоны в 2025 году: исследование Codenrock - 10

Похожую картину показывает и исследование Codenrock. Для опытных участников IT-соревнования всё чаще становятся пространством для профессионального роста, а для новичков — возможностью войти в профессиональное сообщество. В результате хакатоны всё меньше ориентируются на одну группу участников и становятся универсальными конкурсами для разных людей.  

Итоги: кратко

  • Хакатоны в 2025 году стали ближе к реально�� инженерной работе: от участников всё чаще ожидают готовые решения, а не формальное выполнение заданий.

  • Онлайн-формат стал основным способом проведения соревнований.

  • Тематика хакатонов сместилась от предметных областей к инженерным подходам, при этом фокус на продукт и прикладной результат сохранился.

  • AI и машинное обучение перестали быть узкой специализацией и всё чаще используются как стандартный инструмент для IT-конкурсов.

  • Состав участников стал более разнородным: хакатоны одновременно остаются точкой входа для начинающих и площадкой роста для опытных специалистов.

Эти изменения указывают, что в 2026 году IT-соревнования продолжат развиваться как инструмент для экспериментов, поиска решений и профессионального развития.

Автор: DaryaZ

Источник

Rambler's Top100