Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признались в использовании ИИ. ai.. ai. crystal dynamics.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis. tomb raider.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis. tomb raider. генеративный ии.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis. tomb raider. генеративный ии. Игры и игровые консоли.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis. tomb raider. генеративный ии. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект.. ai. crystal dynamics. legacy of atlantis. tomb raider. генеративный ии. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. лара крофт.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Разработчики нового ремейка культовой Tomb Raider публично заявили, что в процессе создания игры они прибегали к помощи генеративного искусственного интеллекта. Однако студия Crystal Dynamics поспешила заверить игроков, что все сгенерированные AI-материалы будут либо заменены на полноценные творения художников, либо основательно переработаны к моменту релиза. Скандал вокруг использования нейросетей разгорелся после того, как на странице игры в Steam появилось соответствующее уведомление, продиктованное новыми правилами площадки.

Как ИИ помогал создавать Tomb Raider

Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится неотъемлемой частью разработки видеоигр, и очередное переосмысление классической Tomb Raider, названной Tomb Raider: Legacy of Atlantis, не стало исключением. Согласно опубликованному на странице игры в Steam заявлению, AI-инструменты применялись на ранних этапах производства для генерации временных текстур, черновых моделей и быстрых концептов окружения. Это типичный подход: автоматизировать рутинную черновую работу, чтобы художники могли сосредоточиться на творчестве.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Тем не менее, разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подчёркивают, что все AI-генерации будут тщательно переработаны или заменены финальными материалами, созданными вручную, чтобы полностью соответствовать художественному замыслу и высокому качеству серии. Студия чётко заявила:

«Наша главная цельрасширить творческие возможности разработчиков, а не заменять их».

Контекст и споры вокруг AI в индустрии

Применение генеративного AI в геймдеве вызывает всё более острые дискуссии. С одной стороны, такие фигуры, как глава Epic Games Тим Суини, предрекают, что AI будет частью всех будущих проектов, и считают специальные предупреждения для игроков излишними. С другой стороны – ветераны индустрии, например режиссёр «Киберпанка» Конрад Томашкевич, называют AI-контент «бездушным и безвкусным».

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признались в использовании ИИ - 3

Главный риск для Crystal Dynamics – повторить недавний скандал с корейской Pearl Abyss, которая принесла извинения за то, что «временные» AI-ассеты остались в финальной версии Crimson Desert. Пока неизвестно, сможет ли студия полностью удалить все следы AI до момента выхода игры.

Переосмысление оригинальной Tomb Raider

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – это вторая по счёту попытка студии переосмыслить самую первую игру о Ларе Крофт, вышедшую в 1996 году. Предыдущим ремейком была Tomb Raider: Anniversary 2007 года. В Legacy of Atlantis разработчики обещают вернуть классический облик Лары, но с современной графикой, переосмысленными головоломками и полностью обновлёнными уровнями. Визуальное великолепие игры было продемонстрировано в недавнем трейлере на презентации State of Play для грядущих проектов PlayStation.

Автор: Sergey-Fox

Источник